Cristian 钱

  • [传奇之下]:90后开发者 首款赚500万美元

    绝大多数的RPG游戏里,玩家都需要扮演一个或者多个角色,击杀大量的随机怪物,通过很多关卡之后迎战难度最高的终极BOSS,然后游戏结束。然而,有一款独立RPG游戏却做出了让人耳目一新的尝试,在这款名为《传说之下》的游戏中,玩家可以选择战斗,也可以选择和怪兽做朋友,而且通过不同的游戏选择可以获得多个不同结局,该游戏自2015年9月份发布之后,三个月内就获得了53万以上的销量,目前已经接近90万套,为开发者带来了至少500万美元的收入。

    2016-01-14
  • 海外独立游戏制作人:从业多年的5个心得

    在游戏行业里,制作人可以说是游戏项目至关重要的位置,他们往往需要管理从研发到运营整个体系,从而实现游戏研发运营一体化,让游戏的研发、发布和运营都按照既定要求完成。最近英国一个独立游戏工作室的制作人在博客中分享了她从业多年的5点心得,以下是完整的博文内容:

    2016-01-13
  • 票房17亿美元:EA星战手游进iOS收入前十

    /过去一个多月以来,一款叫做《星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》的手游一直稳定在美国双榜收入Top 20以内,最近已连续10天维持在美国iOS收入榜Top 10。而就在2015年12月18日,《星球大战:原力觉醒(Star Wars: The Force Awakens)》正式在北美上映,24天在北美的票房就超过了8.12亿美元,成为北美票房历史冠军,不包括中国票房在内,该影片全球累计收入超过17亿美元。

    2016-01-13
  • 苹果公司:iOS 9普及率4个月内达到75%

    苹果公司今天公布了iOS普及率数字,其最新的iOS 9系统普及率已经达到了75%,也就是说,大多数的手游玩家都已经在使用iOS 9,对于手游开发者们来说,在研发新游戏或者推出游戏更新的时候,可以更多地考虑使用iOS 9的特定功能,让游戏获得更好的表现。

    2016-01-13
  • 2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元

    据电视广告公司iSpot.tv的数据显示,该平台2015年游戏公司推送的广告数量同比增加了47%,预计电视广告成本达到了6.3亿美元左右。从投放成本排名来看,《战争游戏》开发商Machine Zone去年累计投入了9270万美元居第一名,Supercell、King等手游公司也分别以5980万美元和4110万美元的数字进入了前五名,超过了传统游戏开发商。

    2016-01-12
  • 数据:2015年Steam冬季促销收入2.7亿美元

    最近,Steam Spy对Steam平台的冬季促销进行了追踪,该网站的创始人Sergey Galyonkin在博客中表示,对于游戏开发商们来说,冬季促销的折扣在50%-79%的时候可以获得最大化的利润率。

    2016-01-12
  • 在线电竞押注公司Vulcun裁员:转型新业务

    据The Verge透露,日常虚拟电竞供应商Vulcun近日裁员14人,预计占该公司总人数的四分之一,因为该公司决定从日常的虚拟电竞经营和真钱电竞押注业务转型。据业内公司预计,2015年观看电竞的人群超过1.88亿,这个数字已经超过了美国最大的传统体育活动NFL,但是,牵涉到真钱赌博的问题,目前世界上绝大多数的地区仍旧面临政策限制,真钱电竞的前途仍然不明朗。

    2016-01-12
  • 9个月2亿美元:[Depth]开发商五年研发历程

    Gamelook此前曾经介绍过一款叫做《Depth》的非对称FPS多人游戏,该游戏2014年上架之后9个月内就获得了接近1600万的销量,达到了2亿美元的收入。不过,这款游戏最初是Alex Quick在2009年大学毕业时候的一个学生项目,随后Engine Audio和Justyn Dagg参与研发,在2010年至2012年期间,该游戏被移植到了UDK引擎上,并且变成了一个独立版本的游戏。然而,由于制作团队在玩法设计方面遇到了瓶颈而被迫暂停。2013年,曾担任AI外包工作的Digital Confectioners工作室开始介入,专门为该项目投入了研发团队,为之调整玩法,最终完成了该游戏的制作,

    2016-01-12
  • 资深开发者:谈手游跨平台移植的简易技巧

    随着免费工具的日益增多,游戏移植已经变得越来越容易,尤其是手游平台。不过,想要把Java时代的早期手游移植到Android和iOS平台,如果使用这些工具可能没有那么方便,如果依赖于某个工具,那么你就有可能面临版本大改而重写大量代码的风险,或者有新的平台出现,你就必须等待该工具推出对应版本,这很容易导致错过机会。最近,笔者找到了一个从事手游研发十多年的资深开发者的博客,他在文中讲述了如何用最简单的方式在Java、Android和iOS以及HTML5之间进行游戏移植,以下是完整的博文内容:

    2016-01-11
  • 傲世堂首款休闲手游 [激战僵尸]登录iOS

    提到傲世堂,可能绝大多数人想到的就是SLG游戏,自2009年成立至今,该公司成功发布了多款重度SLG游戏,其中2014年2月份上线测试的《攻城掠地》累计流水更是突破了3.5亿元。不过,该公司自主研发的首款僵尸题材休闲射击手游《激战僵尸》日前正式登陆IOS平台,并且取得了相对不错的成绩,还曾经拿到过中国区iOS付费榜第二名的成绩。和以往重度SLG风格不同的是,《激战僵尸》采用了国际化的僵尸题材、融合策略玩法打造了一款轻度的休闲手游。

    2016-01-11