Cristian 钱

  • Oculus创始人:谷歌的Cardboard是残缺品

    Oculus VR的创始人帕尔默•拉奇(Palmer Luckey)近日在自己的Twitter中表示,Oculus Rift将是未来最好的虚拟现实产品,但该头盔的价格对于希望进入VR领域的人来说可能是天价。此前已经有人爆出1500美元的套装价格,所以这其实已经是不公开的秘密了,因此并没有很多人感到惊讶。比较值得注意的是,他在Twitter中表示,和Google Cardboard这样的残缺功能的竞争者相比,人们会更愿意使用Rift,因为‘如果Oculus的产品是酒,那么谷歌做出来Cardboard就像是浑水’。

    2015-12-28
  • Steam圣诞节宕机:因缓存致用户信息泄露

    圣诞节对于欧美游戏市场来说是一年当中最为重要的一天,不管是主机、PC还是手游,这一天的收入往往是一年最高的。不过,就在圣诞节当天,PC最大的游戏商店Steam爆出了‘乌龙事件’,该平台当天遭遇了宕机,而有知情人士表示,这并不是黑客攻击或者安全漏洞,主要是因为缓存造成的信息混乱,让其他玩家们可以随机看到不属于自己的账户信息,而且还会改变Steam语言。

    2015-12-28
  • 独立游戏开发者复盘:成长比成功更重要

    对于很多的团队来说,做游戏的过程本身就是一种经验、知识和研发技巧的积累,很多的成功大作都是在无数次的失败之后才得来的。最近,海外一名开发者在复盘自己的独立游戏《I Can’t Escape:Darkness》时表示,他们五人团队用时一年做出的这款游戏销量只有700多,但作者却认为该项目‘介于成功和失败之间’,为什么这么说呢?这款游戏既没有带来高收入,也没有让这个团队或者开发者出名,但他表示,对于一个真正热爱游戏的开发者来说,成长比成功更重要。

    2015-12-28
  • 经验:提高假期季手游营销效率的5个建议

    在重大节日礼物当中,移动设备是最受欢迎的一个,这意味着全球的消费者将会在这段时间投入大量的时间在应用商店中为这些新设备下载游戏和应用。如果想要获得这些新用户,品牌认可度、高榜单位置以及搜索可见度是最为关键的。但是,为了充分利用假期的优势,你必须认真地计划自己的宣传和媒体计划。为什么?因为你是在为自己的应用商店页面购买点击量,你希望最大化安装率,同样也希望知道有多少用户注意并点击到了你的应用商店页面,这样做可以降低你的用户购买成本,带来更高的利润率。

    2015-12-25
  • 加拿大游戏公司Amaya被罚款8.7亿美元

    在游戏市场,真钱赌博向来是大多数公司都不去碰的‘红线’,由于直接涉及真钱,世界上绝大多数的国家都对这类游戏有明确的禁令。尤其是在欧美地区,即便是在法律允许的地区,也需要有专门的从业资格证,Zynga此前也曾有过进入真钱游戏领域的打算,但由于执照程序太麻烦而被迫放弃。最近,一家加拿大公司因为从其他公司收购的真钱赌博游戏网站而面临8.7亿美元的罚金,可以说是‘收来的横祸’。

    2015-12-25
  • 15年全球iOS收入榜变化 国内CP成大赢家

    再有一周多之后,2015年即将结束,而在过去的这一年里,手游市场出现了一些比较明显的变化,虽然12月尚有几天没有过完,但今年的整体市场变化已经定型。由于iOS目前仍占全球最大的手游收入份额,而且国内的安卓游戏市场数据难以精确统计,因此这里Gamelook暂对iOS手游市场的变化和发展进行一些简单的总结和分析。

    2015-12-24
  • 海外开发者推荐:10个顶级2D游戏资源站

    随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易。最近,海外开发者推荐了10个顶级的在2D游戏资源网站,有些是商业版,还有些是免费的,希望对从事2D游戏的开发者们能够有所帮助。

    2015-12-23
  • ARK半年7000万美元:更重要的是玩家反馈

    ARK开发商的共同创始人兼共同创意总监Jesse Rapczak透露,ARK在PC平台的销量已经超过了250万,为该公司带来了7000万美元以上的收入,而这款游戏可以说是通过Early Access获得资金完成游戏研发最成功的案例,随着游戏销售的持续走高,开发商Studio Wildcard早已经实现了盈利。但是让人意外的是,该公司表示,让游戏进入Early Access并不是为了获得研发资金。

    2015-12-23
  • 暴雪创始人:暴雪游戏研发的10个核心理念

    从1991年成立到2004年《魔兽世界》发布,暴雪这个名字突然成为游戏业内家喻户晓的品牌,从《魔兽争霸》到《暗黑破坏神》、《星际争霸》再到《魔兽世界》以及《炉石传说》,暴雪一直是精品游戏的代名词,在20多年的发展道路上,这家顶级开发商到底有着怎样的秘密?最近,笔者找到了暴雪创始人、CEO兼总裁Mike Morhaime此前一份并不为很多人所熟悉的演讲,他讲述了暴雪公司的10个核心理念,对于暴雪以往、现在以及未来的游戏都有着重要的意义,以下请看Gamelook整理的演讲稿:

    2015-12-23
  • 转型中的日本游戏市场:2016更多是未知数

    在2016年,日本或许有更多的知名游戏公司出现,因为该地区仍然在向手游领域转型,比如Square Enix几乎把自己所有知名的游戏都搬到了手游设备上。但是,更多的是未知因素,日本仍然有大量的优秀研发人才,而且其中很多人更适合做主机游戏而不是手游,所以日本的手游转型究竟可以发展到什么地步,也是值得期待的。

    2015-12-22