Cristian 钱

  • 如何解决曝光率和免费游戏运营的难题

    大多数的开发商认为曝光率和免费游戏的运营是最大的两个问题。开发商们的经验表明,运营的方式是多元化的,收费,IAP,广告收入,甚至离线物品销售都可能带来很大的收入,因此移动游戏还有非常大的增长空间。分析师认为,未来移动游戏市场将出现销售额高达数十亿美元的作品。

    2013-04-10
  • 城建游戏Megapolis:美国ios收入榜第三

    Social Quantum推出的城建游戏Megapolis已经成为美国App Store收入排行榜第九名,更加令人惊奇的是,该游戏是Quantum公司的首款英语版本App Store游戏。在2013年3月15日之后,该游戏单日下载曾突破21万次,单日收入最高达到12万美元,而且,Megapolis在25个不同的国家达到了收入榜前五名,包括法国,西班牙,德国和英国。

    2013-04-09
  • Distimo:3月份全球应用收入Top 5

    Distimo最新的每月全球应用收入排行榜显示,GungHoOnline的《智龙迷城》成为3月份全球收入最高的应用,Supercell的CoC成iOS收入第一。iOS平台,3月份下载最多的是King推出的Candy Crush Saga,Facebook凭借强大的社交用户群成为Google Play全球第一的免费下载应用。WhatsApp Messenger成为Apple Store付费下载榜第一,SwiftKey Keyboard成为Google Play付费下载第一。

    2013-04-09
  • Kabam:5000万美元基金赞助日本开发商

    《卡米洛特王国》开发商Kabam成立了一个5000万美元的基金用于帮助日本游戏开发商打入欧洲和北美游戏市场。华尔街日报最近报道,通过换取收入分成的方式,Kabam将使用该基金帮助日本游戏进入欧美市场。这些基金将以本地化,市场营销和数据分析形式的帮助实现。

    2013-04-09
  • Capcom:格斗游戏数字版发行将放缓

    Capcom决定“减缓”格斗类游戏数字版的进一步发行。Capcom高级副总裁Christian Svensson在Capcom Unity社区论坛上解释,做出这个决定的原因主要是授权问题以及新游戏的推出销量减少。

    2013-04-09
  • SEGA:从主机转向移动游戏领域的蜕变

    最近GamesBeat对世嘉的两位高管进行了采访,称世嘉的游戏发展策略是全方位的,只要有世嘉的用户,该公司都会在尽可能多的平台推出游戏。世嘉目前在移动领域的表现也相当不错。稍后将推出更多的移动游戏。

    2013-04-08
  • Omnipotent成本周FB新兴游戏增长冠军

    BigGameNOW推出的Omnipotent成为本周Facebook新兴游戏增长冠军,预计新增MAU 36982,增幅106%。AppData预计该游戏的MAU已经达到5万。排名第二的是Bytex的回合制卡牌游戏Berserk Universe,游戏有超过200张卡牌,多人竞赛和日常挑战等。Berserk Universe新增MAU 30849,增幅100%。Shinezone.com的三消游戏Jewel Blitz位居第三,新增30835 MAU,增幅60%。

    2013-04-08
  • Android主机Gamestick供不应求

    Android主机GameStick制造商决定推迟这款新主机的发货,从四月底推迟到了六月最后一周。在这款主机的Kickstarter页面,该公司解释,由于设备需求量超过了初始预期,因此造成产能供应不足。该公司预计主机到达玩家手中的时间将推迟到六月最后一周。

    2013-04-08
  • Sword of Phantasia:登顶日本App Store

    东京智能机游戏开发商Pokelabo(去年被GREE收购)最近在日本发布了iOS社交RPG游戏Sword of Phantasia,该游戏通过高制作价值,实时战斗,技能和职业系统,个性化角色,公会,特殊BOSS战斗(20玩家合作击败强大敌人)以及卡牌收集元素来吸引“核心玩家”。Pokelabo还和嘻哈组合ONE☆DRAFT进行了合作。

    2013-04-07
  • Rovio年收入2.01亿美元 周边占45%

    《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布2012年收入为1.522亿英镑(2.01亿美元),比去年同期的7560万英镑(1亿美元)增长了100%。该公司还透露,净利润为5550万英镑(7300万美元),比去年同期的3540万英镑(4700万美元)增长56%。Rovio公司收入增长最大的部分来自消费产品(游戏周边产品)的销售,是2011年同期收入的三倍,消费产品的销售额已经占了Rovio总收入的45%。

    2013-04-07
  • 免费/付费OUT了: 游戏应转向服务型

    免费和收费模式的争论并没有给我们带来什么帮助,有时候甚至是荒唐的,纯属口水战。这样的争论定错了强调对象,而在此背后藏着一个更加重要的变化,那就是游戏转变为服务型。为此,开发商必须建立玩家社区,保持社区长期活跃和游戏的持续更新。

    2013-04-07
  • Twitter效法Facebook:推游戏平台

    Twitter最近宣布了一个Twitter Cards的更新,移动应用开发商可以直接通过发tweet对用户进行深度连接,或者更有创意的在这个应用里加入自己的特色。Facebook的早期成功和增长很大程度由于游戏的推动,并且推动了向移动游戏市场的渗透。游戏市场目前已经达到90亿美元,Twitter增加游戏功能是非常明智的,对于拓展媒介平台帮助将非常大。

    2013-04-07
  • 《星球大战》开发商大规模裁员

    LucasArts前天确认,公司决定暂停开发业务,并将进行全公司范围的裁员,少量的员工将会留下来负责处理授权事宜,一些受到影响的其他开发员将在迪士尼互动的其他职位工作。这次转变的预兆是去年的十月份,当时迪斯尼收购了LucasArts母公司LucasFilm。当时迪斯尼高管称计划让LucasArts把注意力从主机转移到社交和移动游戏方面,并向外授权更多游戏,而不是内部开发。

    2013-04-07
  • 魔幻题材iOS新游《Dragon Eternity》

    Dragon Eternity是俄罗斯休闲游戏开发商Game Insight推出的iOS新游戏,目前只推出了iPad版本,可以在App Store免费下载,带有游戏内消费功能。是Game Insight的同名MMORPG页游Dragon Eternity的移动版本,并带有跨平台功能,可以和页游进行互动。该游戏玩法具有深度,画面表现优秀,免费游戏体验也相当好,和普通iOS游戏相比又稍微复杂。

    2013-04-03
  • TIGA:移动平台成英国多数开发商首选

    英国贸易组织TIGA透露的新调查结果显示,37%的英国工作室目前把移动平台作为最主要平台,在2011年到2012年成立的工作室中,53%的专注于移动和平板游戏,,过去两年成立的83%的工作室是独立的。TIGA的CEO Dr Richard Wilson强调,英国的减税政策对游戏行业健康持续发展的作用是非常重要的。

    2013-04-03
  • 桌游公司Playdek首轮融资380万美元

    著名桌面游戏公司Playdek首轮融资380万美元。Playdek的首轮融资由高通旗下的风投集团Qualcomm Ventures发起,包括IDG Ventures和FF Venture Capital。Playdek的兴趣玩家社区将于今年推出,将提供Playdek旗下iOS和Android游戏的活动和锦标赛,包括Ascension和Summoner Wars。

    2013-04-03
  • 《你画我猜》创始人离开Zynga

    Zynga最近确认辞退《你画我猜》工作室OMGPOP创始人Dan Porter,Zynga移动业务副总裁Sean Kelly将代替Porter在Zynga New York(即原OMGPOP)的位置。据悉,这次人事变动的原因可能是该系列游戏的表现不佳以及Porter饱受争议的直脾气影响了Zynga的管理工作。

    2013-04-03
  • Zynga:在英国发布两款真钱赌博游戏

    Zynga宣布了该公司的首批两款真钱赌博游戏:ZyngaPlusPoker和ZyngaPlusCasino,将于明天在英国市场发布。两款游戏都将发布网页版和可下载版本,此次发布是和在线赌博公司Bwin.party进行的合作。另外,Zynga已经在去年12月和内华达州游戏监管董事会(NGCB)达成了初步协议,离在美国发布在线赌博游戏又近了一步。

    2013-04-03