Cristian 钱

  • Glu斥资750万美元投资QuizUp开发商

    最近,明星改编手游《金•卡戴珊:好莱坞》开发商Glu Mobile宣布向另一家手游公司Plain Vanilla Corp投资750万美元,收购了这家冰岛公司的少数股份,在此之前,Plain Vanilla曾在2013年推出过红极一时的休闲手游《QuizUp》。

    2016-01-22
  • Supercell回复新游玩家反馈:做长期游戏

    前不久,我们在介绍《皇室冲突》10天内进入8国iOS双榜Top 10 的时候曾介绍了玩家们反馈的几个问题,而最近,该游戏研发团队在官方论坛中就此进行了回复,从官博内容来看,Supercell对于游戏的平衡性调整是比较谨慎的,而且明确表示不会调整开宝箱时间,因为该团队认为这会损害《皇室冲突》长期的发展。

    2016-01-21
  • 手游引擎公司Marmalade融资500万美元

    如今做游戏已经变得越来越容易了,最近, Marmalade Technologies获得了500万美元资金,该公司从事手游制作工具的研发,本轮融资由Bloc Ventures领投,Marmalade表示此次融资将用于把其工具推倒全球更多游戏制作者手中。不过,让人无奈的是,此轮融资的条件之一便是让其CEO下台。

    2016-01-21
  • 国产手游合围韩国 中国有7款进收入前50

    在手游市场兴起之后,国内开发商逐渐开始反向输出,比如最近笔者发现,韩国的Google Play收入榜Top 50当中,来自中国开发商之手的作品至少达到了7款,成为韩国手游市场最大的外来游戏输入国。这些游戏都有哪些呢?请看gamelook带来的详细介绍(按App Annie统计的韩国Google Play收入榜排序):

    2016-01-21
  • 分享:我是如何做一款手游地图创意总监的

    在很多游戏中,地图都是必不可少的元素,手游也是如此,她不仅可以承载大量的有趣内容,还可以作为主线故事介绍的载体,让玩家对于游戏游更加深入的了解。最近,美术外包团队Novtilus公司CEO(黎君雪Li Junxue)在他的博客中分享了自己作为三消手游地图制作创意总监时所需要注意的几个点:

    2016-01-20
  • 微软收购[我的世界]Mod公司MinecraftEdu

    自25亿美元收购了瑞典Mojang之后,微软似乎要收购所有和《我的世界》有关的游戏,最近该公司收购了一家专门为我的世界制作教室版MOD的公司MinecraftEdu,另外,微软还同时宣布,将在今年夏季专门为学校发布一款《我的世界教育版》。

    2016-01-20
  • 法官判Oculus创始人违约申诉案可以继续

    据法国路透社消息,美国地方法官William Alsup已经判定Oculus VR创始人帕尔默•拉齐(Palmer Luckey)违约的申诉可以继续。在5月份的时候,夏威夷州一家做头戴显示器的公司Total Recall Technologies发起了对拉齐的申诉,称他违反了2011年在该公司工作的时候签署的机密保密协议。

    2016-01-20
  • 高盛VR/AR报告:十年后规模800亿美元

    在2015年,200多家VC为VR领域投入了35亿美元的投资,不管是在国内还是海外,游戏业还是科技界,VR都已经成为炙手可热的话题。最近,跨国投资银行高盛集团发布了VR/AR投资者报告,高盛认为,受到技术条件的限制,VR/AR的普及速度可能会慢于智能机和平板,VR/AR市场有望在2025年达到800亿美元的规模和2.16亿的用户量,游戏将是初期发展的主要动力,技术的进步和成本的下降将成为决定VR/AR发展的关键,该公司在报告中详细介绍了VR/AR发展趋势和预测依据,给所有感兴趣的人提供了非常可靠的参考数据。

    2016-01-18
  • 虚拟现实公司Envelope VR融资500万美元

    据Digi-Capital的预测,2020年VR市场规模有望达到300亿美元,而近几年来,谷歌、facebook和索尼等公司都已经在这个领域投入了巨额资金。最近,从事企业级VR软件的Envelope VR公司宣布获得了550万美元的A轮融资,本轮的新增投资者是Google Ventures。在此之前,Envelope VR宣布了获得了由Madrona Venture Group领衔的初始投资。

    2016-01-15
  • 数据:70%东南亚儿童休闲时间玩手游

    据英国初创公司SuperAwesome的一份调查发现,东南亚6-14岁的儿童在移动设备使用率方面比美国儿童高20%。该报告对印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国和越南等地区进行了调查,据SuperAwsome透露,虽然这些地区的儿童对于家庭消费决策有重要的影响,但很少有详细的年龄段分组信息。该调查结果显示,在移动设备使用率方面,东南亚地区的儿童是使用率最高的之一。

    2016-01-15