Cristian 钱
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SEGA高管:免费游戏模式仍处于早期阶段
世嘉在线运营主管Ethan Einhorn称,免费模式仍处于发展的早期阶段,仍有足够的增长空间。付费用户获取和交叉推广都是必须的,但主流开发商应更注重交叉推广的方式。目前的挑战是如何保持在快速变化的市场中始终先人一步。
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InnoGames扩张:聘用前Bigpoint分析师
InnoGames已经任命28岁的Michael Lenz作为新的分析主管,决定立即生效。Lenz之前和在线游戏公司Bigpoint进行分析业务合作。他将在InnoGames领导分析团队为公司开发新的分析工具。InnoGames最近一直在扩张,上个月招聘了新QA主管Rainar Utt,该公司计划到2013年底再招70名新员工。
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欧美地区DOTA2受欢迎程度超LOL
根据DFC Intelligence的一份报告,在2013年第一季度,Valve Software推出的Dota 2超过了Riot Games发布的《英雄联盟》,成为游戏次数最多的核心PC游戏。这两款游戏的持续流行展示了免费MOBA类游戏持续增长的趋势。本季度,排名前20的PC游戏次数同比增长22%,环比增长8%。
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Storm 8推iOS版连连看游戏:不考虑上市
移动社交游戏开发商Storm 8今天发布了iOS版连连看游戏Fruit Blast Mania,该游戏由Storm 8 旗下位于加州Redwood市的TeamLava团队开发。该公司CEO兼共同创始人Perry Tam称,公司的发展策略是在一个内容上陆续推出多款游戏,Storm 8创建于2009年,目前该公司游戏网络的DAU超过1000万,发布了跨五个内容的40多款游戏。Storm 8游戏累计下载量在2亿设备上达到4亿次。
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AppGratis CEO:难以琢磨的苹果审核条款
上周末,苹果把AppGratis的所有应用都下架,AppGratis的CEO Simon Dawlat表示,该公司的应用之前曾无数次通过苹果审核,就在新规发布之后仍获得了通过,对这次莫名其妙的下架所有应用感到不解。这家公司刚刚收到了来自风投公司的1350万美元投资,很明显,Dawlat急需对未来的战略方向做出决定。
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本周付费移动应用收入排行榜
iOS付费应用收入排行榜和往常一样保持着高度不稳定性,iPhone榜更是所有游戏排名都出现了变化,新游戏和老游戏重新占据收入排行榜前25甚至前5的都有出现,其中FDG Entertainment推出的Slayin成为iPhone排行榜第3和iPad榜第9。Android的排行榜则变化较为稳定,和上个周相比,没有太大的浮动。
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Mini Golf Matchup:免费iOS游戏榜第一
美国游戏公司Scopely的第三方游戏,Rocket Jump开发的Mini Golf Matchup曾在30多个国家的免费iOS游戏榜排名第一,自3月中旬发布以来,该游戏还进入了美国地区iPhone收入排行榜前50名内。最近,拥有17年行业经验的Darion Lowenstein在3月份加入该公司担任游戏开发副总裁。
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DeNA高管:移动游戏竞争靠内容取胜
DeNA在2010年花了3.03亿美元收购了Ngmoco,该团队推出的《热血兄弟》和日本开发商推出的《巴哈姆特之怒》都成为了2012年非常成功的游戏。DeNA欧美CEO Clive Downie称,移动游戏竞争中,最重要的因素就是内容,DeNA的目标是让更多的消费者花更多时间玩游戏,希望DeNA成为全球最好的娱乐公司。
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如何解决曝光率和免费游戏运营的难题
大多数的开发商认为曝光率和免费游戏的运营是最大的两个问题。开发商们的经验表明,运营的方式是多元化的,收费,IAP,广告收入,甚至离线物品销售都可能带来很大的收入,因此移动游戏还有非常大的增长空间。分析师认为,未来移动游戏市场将出现销售额高达数十亿美元的作品。
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城建游戏Megapolis:美国ios收入榜第三
Social Quantum推出的城建游戏Megapolis已经成为美国App Store收入排行榜第九名,更加令人惊奇的是,该游戏是Quantum公司的首款英语版本App Store游戏。在2013年3月15日之后,该游戏单日下载曾突破21万次,单日收入最高达到12万美元,而且,Megapolis在25个不同的国家达到了收入榜前五名,包括法国,西班牙,德国和英国。
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Distimo:3月份全球应用收入Top 5
Distimo最新的每月全球应用收入排行榜显示,GungHoOnline的《智龙迷城》成为3月份全球收入最高的应用,Supercell的CoC成iOS收入第一。iOS平台,3月份下载最多的是King推出的Candy Crush Saga,Facebook凭借强大的社交用户群成为Google Play全球第一的免费下载应用。WhatsApp Messenger成为Apple Store付费下载榜第一,SwiftKey Keyboard成为Google Play付费下载第一。
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Kabam:5000万美元基金赞助日本开发商
《卡米洛特王国》开发商Kabam成立了一个5000万美元的基金用于帮助日本游戏开发商打入欧洲和北美游戏市场。华尔街日报最近报道,通过换取收入分成的方式,Kabam将使用该基金帮助日本游戏进入欧美市场。这些基金将以本地化,市场营销和数据分析形式的帮助实现。
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Capcom:格斗游戏数字版发行将放缓
Capcom决定“减缓”格斗类游戏数字版的进一步发行。Capcom高级副总裁Christian Svensson在Capcom Unity社区论坛上解释,做出这个决定的原因主要是授权问题以及新游戏的推出销量减少。
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SEGA:从主机转向移动游戏领域的蜕变
最近GamesBeat对世嘉的两位高管进行了采访,称世嘉的游戏发展策略是全方位的,只要有世嘉的用户,该公司都会在尽可能多的平台推出游戏。世嘉目前在移动领域的表现也相当不错。稍后将推出更多的移动游戏。
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Omnipotent成本周FB新兴游戏增长冠军
BigGameNOW推出的Omnipotent成为本周Facebook新兴游戏增长冠军,预计新增MAU 36982,增幅106%。AppData预计该游戏的MAU已经达到5万。排名第二的是Bytex的回合制卡牌游戏Berserk Universe,游戏有超过200张卡牌,多人竞赛和日常挑战等。Berserk Universe新增MAU 30849,增幅100%。Shinezone.com的三消游戏Jewel Blitz位居第三,新增30835 MAU,增幅60%。
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Android主机Gamestick供不应求
Android主机GameStick制造商决定推迟这款新主机的发货,从四月底推迟到了六月最后一周。在这款主机的Kickstarter页面,该公司解释,由于设备需求量超过了初始预期,因此造成产能供应不足。该公司预计主机到达玩家手中的时间将推迟到六月最后一周。
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Sword of Phantasia:登顶日本App Store
东京智能机游戏开发商Pokelabo(去年被GREE收购)最近在日本发布了iOS社交RPG游戏Sword of Phantasia,该游戏通过高制作价值,实时战斗,技能和职业系统,个性化角色,公会,特殊BOSS战斗(20玩家合作击败强大敌人)以及卡牌收集元素来吸引“核心玩家”。Pokelabo还和嘻哈组合ONE☆DRAFT进行了合作。
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Rovio年收入2.01亿美元 周边占45%
《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布2012年收入为1.522亿英镑(2.01亿美元),比去年同期的7560万英镑(1亿美元)增长了100%。该公司还透露,净利润为5550万英镑(7300万美元),比去年同期的3540万英镑(4700万美元)增长56%。Rovio公司收入增长最大的部分来自消费产品(游戏周边产品)的销售,是2011年同期收入的三倍,消费产品的销售额已经占了Rovio总收入的45%。