Cristian 钱
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调查:智能机成第二大首选游戏平台
据Frank N. Magid Associates和Visa旗下的PlaySpan的一项新调查发现,美洲地区越来越多的玩家把智能机作为他们首选的游戏平台。调查发现35%的受访者认为主机是他们的首选游戏平台,有34%的人认为智能机是他们游戏的首选。其余分别是平板11%和PC的6%。像3DS或者PS Vita等专业的掌机占据不到3%。另外,免费游戏已成业界主流,77%的玩家花费更多时间玩免费游戏。
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W3i推新平台:为开发商获取更多的收入
美国移动游戏运营服务公司W3i改为NativeX并推出同名品牌,新的跨平台移动和网页平台是基于定制本土化广告单元,并提供全球交换系统,这样开发商们可以更加有效的进行获取用户和运营。新平台还加入了智能“深度预测分析”,云分析,支付和信息推送等功能。
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本周iOS和Android收入排行榜:游戏居多
King.com推出的Candy Crush Saga仍然占据iPhone和Android收入排行榜第一的位置,Supercell的COC则稳定在iPhone收入榜第二和iPad收入第一的排名。iPhone和iPad应用收入排行榜中,前五名绝大多数为游戏,只有Pandora Radio一个应用进入iPhone排行榜第3名。Android应用收入排行榜则更为壮观,前15名只有一个是应用,其余全部为游戏。
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Corona:帮助开发商行跨平台移植游戏
今天,Corona Labs公司为移动游戏开发商们发布了一款和Corona SDK配套的云服务Corona Cloud。该工具可以大大降低游戏移植所用的研发时间,提高开发商们移植游戏的效率和收入。Corona Cloud对所有的移动开发商们开放,但是该服务是为使用Corona SDK的工作室专门定制的,该服务可以为使用Corona SDK的用户带来比在其他现有平台更快的开发周期。
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Steam推“捷足先登(Early Access)”功能
Valve今日宣布Steam平台的“捷足先登(Early Access)”项目,用户可以在游戏正式发售前提前体验这些游戏。Early Access将和正在研发过程中的12款游戏一起推出,Steam用户可以购买和体验。通过该平台,开发商们可以通过这个平台获得社区反馈,玩家可以体验到正在开发或者测试阶段的游戏,Steam可以通过一站式数字下载商店盈利,可以说是一石三鸟。
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TERA:北美版免费后用户迅速超140万
En Masse Entertainment宣布北美版本游戏TERA:Rising的用户数超过了140万。该游戏在2月份转入免费模式,并增加了新的地图,3V3 PVP竞技场和额外服务器。2013年夏季,TERA的开发者团队还将增加20人的战斗,20V20战场和新的玩家联盟系统也将上线。
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Adobe前CTO离职 任苹果技术部副总裁
苹果公司最近聘请了Adobe前CTO Kevin Lynch担任新的技术部副总裁。Lynch之前曾在Adobe公司的CTO位置上供职8年,期间史蒂夫 乔布斯决定iPhone和iPad不支持Flash。苹果招聘Lynch的很大原因可能是他在移动设备云科技方面的丰富经验,Adobe公司称还没有立即寻找一个替代CTO的计划。
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Kabam任命新高级副总裁 欲全球扩张
移动社交游戏开发商Kabam今天宣布任命Mike DeLaet担任世界业务开发部高级副总裁。DeLaet自2009年从Glu Mobile全球发行高级副总裁职位离职之后加入Kabam公司。最近的人事变动和招聘表明了Kabam公司准备在全球市场扩张的决定。
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移动游戏和减税政策促英国游戏业增长
英国贸易组织TIGA发布的调查结果显示,英国的游戏行业在经历了3年的就业率下降之后重新回到增长的轨道。该报告称英国游戏开发业就业率2012年增长了4%,TIGA说,移动游戏和英国政府推出的减税政策是这次恢复增长的主要动力。
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微软:明年停止支持WP8 或同时推WP9
微软透露,对Windows Phone 8的支持将于2014年7月终止,意味着其继承产品将在未来12到18个月内上架。微软曾确认Windows Phone 8设备将可以通过升级在新系统发布的时候使用新系统。另外,微软的文件指出,平台版本的周期为18个月,意味着新的操作系统将在2014年上半年之间推出。
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Juniper:2016年平板IAP主要来自远东
Juniper Research预计,平板玩家在2016年将消费30.3亿美元用于游戏内购买,大多数的平板游戏收入将来自远东和中国地区,并将占据30亿美元中的75%的份额,其次分别是北美和西欧,其他地区所占的比例几乎可以忽略不计。
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Nonstop种子期筹资290万美元 将推手游
Nonstop Games由四名芬兰游戏资深人士组建,这家新公司位于新加坡,由北欧公司Creandum和Lifeline Ventures发起的种子期筹资达到290万美元。该公司准备发布首款游戏,一款iOS/Android策略游戏Heroes of Honor,目前在测试中。该游戏提供了一个城市管理模式和一个新的划时代意义的与世界其他玩家共享的实时战斗地图,听起来特别像Clash of Clans。
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iPhone版《涂鸦跳跃》:周收入2万美元
自《涂鸦跳跃》2009年7月首次登陆iPhone平台以来,该游戏一直是App Store下载排行榜中的常客,目前位置,该游戏仍然在美国App Store游戏收入排行榜位居第30名。据Distimo收集的3月4日至10日的数据,《涂鸦跳跃》iPhone版一周收入仍高达2万美元,这在移动游戏领域也可以说是非常成功了。
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Facebook任命新CTO 或更注重移动领域
Mike Schroepfer在加入公司四年半之后,被任命为Facebook的新任CTO。Schroepfer之前是该公司的引擎技术副总裁,自2008年他离开Mozilla之后一直担任该职位。据报道,他专注于引擎,架构和公司的移动策略。1月份Facebook的财报结果显示了该公司移动业务的强劲增长,移动广告收入增加了9%。广告业务占第四季度总收入的84%。这次的任命或许表明Facebook将对移动领域投入更多的关注。
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Konami:欧洲总部从德国迁至英国温莎
Konami决定把欧洲总部从德国的法兰克福搬到英国温莎镇,新的办公室在Morgan House,占地7000平方英尺,目前已经正式运作,但还早招聘新员工。新的办公室将作为数字团队和PES专业团队。Konami欧洲部总裁Shinji Hirano称,欧洲部搬迁是公司结构重组的一部分,另外德国商业环境的不利也是重要原因。
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EEDAR:多人模式是移动游戏成功关键
EEDAR副总裁Jesse Divnich强调,开发商们必须在游戏发布到应用商店之前,对游戏内运营策略做足准备来提高保留率并增加转换率。即便是被苹果重点推广也不再有之前那么大的作用。开发商们如果不对游戏进行优化,那么将会错过非常大的机会。目前,行之有效的提高保留率方法就是多人和社交功能。保留率和多人以及社交功能的关系依存度非常的高。
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EA:《模拟城市》前两周销量突破110万
EA宣布《模拟城市》在发布两个周内销量超过110万。该公司的宣布中还显示,54%的用户购买了数字版游戏,44%的销售来自EA的Origin在线商店。EA没有透露问题出现之前的销售百分比,因此无法对游戏问题对销量的影响进行分析。EA称其增加了服务器承载量,比需求的交易处理能力高400%,但是游戏中一些社区功能仍然离线。
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适配156种设备才能覆盖80%移动用户
Flurry的最近调查显示,尽管市场被iOS和Android两大系统主导,但硬件的碎片化依然为开发商们带来了越来越多的困难,今年1月份,Flurry探测到活跃用户的机型一共有2130种(1月份期间使用应用的活跃设备),至少500款硬件都拥有17.5万活跃用户以上。加上应用增多导致的曝光率困难,Flurry预计,未来占据绝大多少市场的开发商中,独立开发商将会减少,他们的市场将会变得小众化。