Cristian 钱

  • [巴哈姆特之怒]运营商游戏用户超3000万

    CyberAgent最近宣布,旗下所有产品的注册社交游戏用户超过了3000万,使得CyberAgent成为了像Bandai Namco或者Konami一样的大公司。去年夏季,CyberAgent为智能机社交游戏发布了自己的Ameba平台(仅限日本),CyberAgent还透露,20%的游戏相关收入来自日本意外。

    2013-03-08
  • 前Epic总裁辞去现有职位 或将离开公司

    Epic Games前总裁Mike Capps在他的Facebook页面今天宣布,将不再和该公司有工作关系。去年12月初,Mike Capps宣布辞去总裁职位,但仍在公司担任顾问角色。Capps称,未来考虑到一些公司担任顾问董事,也可能担任教学工作。

    2013-03-08
  • Jawfish:改变移动设备上的多人游戏模式

    Jawfish Games最近宣布,将和Big Fish Games进行合作,本月推出移动游戏Match Up。据了解,该游戏将减少移动玩家组队游戏的等待时间,将为玩家带来前所未有的实时移动游戏体验。如果成功,那么Jawfish将既取得不错的收入,又为移动游戏领域带来革命性的变化。

    2013-03-08
  • Unity再次出招:为开发商提高玩家保留率

    在二轮融资500万之后的仅仅几个周,分析公司Playnomics就和Unity就数据服务建立了合作关系。这项交易将使Playnomics作为Unity Asset Store的优先合作伙伴,Unity开发商们可以获得该公司的玩家保留管理平台PlayRM的使用权限,为游戏开发商们带来更高的保留率,从而提高收入。

    2013-03-08
  • Square Enix:将在印度和墨西哥建工作室

    据称,Square Enix准备在印度和墨西哥建立新的移动研发工作室,这些工作室将专注于新开发的移动内容。至于每个工作室投资多少,将招聘多少员工还不确定,但毫无疑问Square Enix看准了这两个逐渐上升中的市场,并已经准备进行市场扩张。尽管中国是世界是最大的智能机市场,拉美地区智能机增长也非常快。印度庞大的人口系数也为增长和最终市场规模打下了基础,目前有1900万活跃智能机设备。

    2013-03-08
  • 1月应用收入排行 游戏公司占绝对优势

    据App Annie Index显示,2013年1月份应用收入排行榜中,游戏公司占据绝大多数排名。iOS平台收入最高的发行商只有苹果一家不是游戏公司,并且只排在第十名,GungHo成为收入排名第一的发行商,超越了排名第二和第三的Supercell,EA。而Android收入排行榜则全部由游戏公司占据。另外一些老游戏通过免费也使下载重新进入了下载排行榜中。

    2013-03-08
  • 《智龙迷城》开发商:市值超46亿美元

    自2012年2月《智龙迷城》发布以来,GunHo在Osaka Securities交易所的市值就一路飙升,在最近几周,市值超过了Zynga和GREE等公司。现在,这家位于东京的开发商市值达到了46亿美元,超过了Zynga和Gree等公司,甚至还超过了DeNA(市值为40亿美元)。

    2013-03-07
  • Wix:应用开发者平均年薪9万美元

    编程相关领域的工作惯例创造了“紧急时刻”和“非传统工作时间”等术语,但最近Wix的一个图表显示,新的应用经济是一个健康而且有增长空间的科技领域。该图表显示应用开发者平均每年收入为9万美元,每周工作时间平均在37-40小时之间。自应用成为主流的五年来,应用开发者们创造了46.6万个工作岗位。

    2013-03-07
  • GREE:首次同步推移动游戏和同名动漫

    去年10月,GREE首次发布了高预算的次世代社交游戏Zettai Bouei Leviathan,最近该公司宣布,将在4月6日推出新移动游戏的同时,发布同名电视动画,这或许是移动游戏公司同步推出游戏和电视动漫的第一次。在动漫市场异常火爆的日本,这种创新的市场营销策略很可能取得重大成功,至于成效如何,让我们拭目以待。

    2013-03-07
  • Facebook日本MAU达1900万 超Mixi成第一

    日本的社交网络领域在过去2年里发生了重大的变化。在去年9月,Mixi失去了日本社交领域头把交椅的位置,日本社交网络市场第一首次被Facebook夺走。据Facebook日本国内增长总经理Taro Kodama在东京Social Media Week上所说,Facebook日本网站MAU达到1900万。

    2013-03-07
  • NPD:核心玩家更中意数字分销游戏

    据NPD的一个调查发现,78%的核心玩家经常购买二手游戏,只有70%的人经常购买数字游戏。NPD分析师Liam Callahan在一个声明中称,虽然有很多核心玩家表示正在用数字形式购买完整游戏以及DLC,仍有相当一部分表示从来没有尝试过购买数字内容,因此数字分销游戏在核心玩家群中有很大的增长潜力。

    2013-03-07
  • Garry’s Mod: 七年销售2200万美元

    据Garry’s Mod开发者透露,由于沙盒游戏玩法和大量YouTube视频的推广使得该游戏在仅仅7年的时间里就达到了2200万美元的销售记录。据悉,Garry’s Mod是一个物理实验场。 与普通游戏不同,这款游戏并没有预定的目标或目的。 游戏给玩家提供工具,由玩家来决定游戏内容。

    2013-03-07
  • [地铁跑酷]下载超1.3亿 玩家保留率达91%

    自2012年5月份发布以来,Kiloo的《地铁跑酷》已经累计达到超过1.3亿次下载。据开发商Kiloo透露,《地铁跑酷》一天后的玩家保留率达到91%,一周后的保留率达81%,甚至在一个月之后,玩家保留率仍达到60%。目前,该游戏的DAU大约有2500万。Kiloo把游戏的可持续成功归结于持续的更新和游戏开发的小说元素的加入。

    2013-03-07
  • ABI:Android智能机应用下载年内超iOS

    据ABI Research的预测,2013将是智能机游戏开发商们把主要注意力从iOS转向Android平台的一年,因为Google的操作系统正在占据应用下载市场越来越多的份额。该公司还预计,智能机应用下载今年将达到560亿次,其中58%的下载将是在Android设备上进行。不过苹果仍将保持平板市场应用下载第一的位置。

    2013-03-06
  • FB游戏《Oz国历险记》 注册用户超100万

    开发商Spooky Cool Labs最近宣布其游戏《Oz国历险记》在Facebook上的注册用户超过100万。这个数据显示,该公司现在有了足够的动力为游戏持续吸引更多的玩家并对游戏进行更新。位于芝加哥的Spooky Cool Labs携手华纳兄弟娱乐在11月于Facebook平台发布了与电影同名的社交游戏《Oz国历险记》。

    2013-03-06
  • 迪士尼携Imangi 推手游[神庙逃亡:魔境仙踪]

    《神庙逃亡》开发商Imangi Studios和迪士尼移动再一次合作,这次将把电影Oz the Great and Powerful改编成手游Temple Run:Oz。该游戏以《神庙逃亡2》为平台,比之前的系列节奏更快,画面更好,玩家可以在黄砖路上奔跑躲避障碍并收集物品。迪士尼移动称,每个区域将包含超过100个独特物品,还会有额外的小游戏加入。

    2013-03-06
  • Cie CEO:FB移动广告平台效率高

    Cie Games公司CEO Dennis Suggs透露,该公司使用了Facebook的移动广告项目来为新游戏Car Town Streets增加下载量,使该游戏在多个国家的iOS排行榜上都达到了前十名的位置。并且Cie Games的用户获取成本比使用移动平台的其他广告渠道低了40%。

    2013-03-06
  • Trion制作人加入Zynga 转向社交游戏

    Trion Worlds制作人Hal Hanlin准备从MMORPG游戏转向社交游戏领域,宣布他本周将加入Zynga。Hanlin自2008年9月加入Trion Worlds,在此之前他曾在NetDevil和Midway Studios Austin任职。Trion Worlds在圣诞节之前刚刚面临裁员,大概30人受到了影响。

    2013-03-06