Cristian 钱
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迪士尼[玩具总动员:粉碎计划]售价99美分
《玩具总动员:粉碎计划》是由迪士尼推出的一款新的iOS和Android平台游戏。目前在App Store和Google Play售价为99美分,并且不包含任何的应用内购物。该游戏是一款采用《愤怒的小鸟》风格的3D游戏,玩法非常相似,只不过迪士尼的这款作品采用了3D模式,画面更是达到了电影级别的品质。这款游戏从短期来看,有获得很大成功的可能,而且,随着后续的扩展,还有长期成功的可能。
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Colin McKee:日本卡牌游戏欧美化之路
卡牌战斗游戏是目前移动设备上最流行的游戏种类之一。自2012年发布iOS版Monster Paradise(该游戏之后在8月份登陆Android平台)以来,Aeria Mobile一直在移动平台卡牌战斗游戏领域不断的努力。Aeria的策略过去一直是把日本的流行卡牌战斗游戏进行本地化之后推向欧美玩家。Aeria Mobile的总经理Colin McKee对公司的策略以及成效接受了采访。
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文明4主策加入Stardock 将推PC策略游戏
Soren Johnson曾担任Firaxis旗下PC策略游戏《文明4》的主策,目前加入了Stardock Entertainment,具体职位没有透露,据传将参与该公司的所有游戏策划。《文明4》被许多人认为是开发型策略游戏系列的巅峰,比最近推出的《文明5》的口碑还要好。
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GameFly裁员15% 转向数字游戏下载服务
游戏租赁公司Gamefly最近确认,准备裁员15%。Gamefly称小团队更有利于有效的运营。随着越来越多的业界公司走向数字化,实体邮件订购游戏租赁服务的未来一片茫然。Gamefly去年一直在努力建造自己的数字PC游戏服务,提供非常多的数字下载,但和Steam,Origin和其他平台相比,还需很大的努力才能赶上。
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调查:乐观的游戏开发者更能做出好产品
Game Developer杂志对1051名游戏开发商进行了调查,从开发规律,工作室规模和目标平台,对有关他们工作满意度,事业,创作和项目进行了研究。游戏开发商生活质量调查结果显示:快乐的开发者们做出的游戏更好,工作时间越长意味着重要时刻也越长,不开心的开发者通常会选择跳槽。
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Rovio:将推电影The Croods移动游戏
《愤怒的小鸟》开发商Rovio和Dream Works Animation进行了第二次合作。《愤怒的小鸟》开发商最近透露将根据DreamWork即将发行的电影The Croods发布新的游戏。该游戏3月14日将在全球范围内推出iOS和Android版。
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《命令与征服:泰伯利亚联盟》将推移动版
EA的页游《命令与征服:泰伯利亚联盟》准备推向移动平台,具有在页游端和移动平台之间跨平台的功能。EA Phenomic高级制作人Martin Lohlein称,该游戏的页游和移动游戏版本基本相同,唯一的区别就是针对两个平台设计了不同的UI。
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EA高级副总裁:向移动和免费方向的转变
EA准备在日益发展的移动游戏市场取得进一步的成功。该公司最近发布了非常受玩家欢迎的驾驶游戏Real Racing 3,并很快将在移动平台发布《命令与征服:泰伯利亚联盟》。EA高级副总裁兼旗下All Play总经理Nick Earl对该发行商的免费转变,和移动平台的关系以及平板平台的核心游戏玩家市场进行了解答。
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GDC调查:2012年独立开发商数量大增
据Games Developers Conference的State Of The Industry调查显示,北美独立开发商的数量在逐渐增加,有53%的工作室称自己为独立开发商。这项2013年的调查还发现51%的独立开发商成立时间不超过2年,也就是说2012年独立开发商的数量大量增加。另外,该调查还显示,平板,智能机和主机(可接电视)是开发商们最感兴趣的三大平台。
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《神庙逃亡》诞生记:Imangi的创业之路
由夫妻团队Keith Shepherd和Natalia Luckyanova成立的这家公司,是业界在短期内以较低的起点达到非常大的成功的典型。Keith Shepherd最近谈论了Imangi的早期情况,失误以及达到移动游戏开发商成功地位的过程。Shepherd表示,目前计划继续保持小规模团队来做想做的事,将继续开发《神庙逃亡》系列,到合适的时候再考虑推出更多的游戏和进一步扩大规模。
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微软:未来游戏需云服务实现跨平台体验
微软英国云服务CTO Fraser 指出,不考虑在游戏中充分利用云功能的开发商们将“错失良机”。他认为,未来的游戏将更多的采用多种玩法形式和跨多个设备平台,而云服务能够提供新玩法的数据分享保障,微软为此推出了Windows Azure 服务。
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Journey开发者Santiago加入Ouya
在最近官网的一次更新中,Ouya宣布聘用前Thatgamecompany(Journey,Flower游戏制作商)高管Kellee Santiago作为公司开发商关系部主管。该公司准备在3月28日为Kickstarter上的支持者们发货。整体零售计划仍在6月份推出。
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十年:EVE Online用户持续增至50万
据CCP透露,EVE Online用户目前有50多万。考虑到一个历时十年的游戏能达到这样的成绩,不得不说这是个非常好的里程碑意义的数字。Reid把用户的增长归功于一些列的因素,游戏的第八次免费扩展,再宣传以及最近新增加的玩法,the Battle of Asakai。他还提到了最近游戏在中国的发布,并称该游戏在中国起步非常的乐观。
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FarmVille开发者筹150万美元 开发移动游戏
由Zynga前员工,FarmVille开发者Amitt Mahajan和Joel Poloney已经为新公司Red Hot Labs筹资150万美元,用于创建新的移动开发平台和移动游戏的制作,目前该团队有6名员工,他们将开发一系列内部游戏来展示该平台的运作。
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分析:未来移动游戏将更趋向主机化
根据TIGA的说法,在巴塞罗那MWC大会的最后几天,移动游戏获得了相当多的关注,尤其是那些有着主机般质量的游戏。Rebellion CEO,创意总监兼TIGA主席Jason Kingsley认为,之前游戏不太注重画质的开发商,在未来的移动平台发展上可能遇到更多的困难。
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前Zynga员工成立新工作室 专注于iOS游戏
Zynga Boston前员工现在成立了新的工作室Proletariat Inc.,新公司将专注于iOS游戏的开发。Proletariat团队目前由CEO Seth Sivak,艺术总监Damon Iannuzzelli,CTO Dan Ogles,CCO Jesse Kurlancheek和引擎总监Joe Mukai领衔。该工作室的第一个游戏Letter Rush将在下个周发布于iPad和iPhone平台。
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Playdemic任命新主席 向移动领域进军
Eidos创始人兼终身总裁Ian Livingstone最近被任命为英国社交游戏公司Playdemic的新主席,旨在帮助该公司向移动领域更好的发展。Playdemic创立于2010年,曾主要从事Facebook游戏开发,据传,该公司之前筹资最少为300万美元,公司CEO Paul Gouge准备向移动市场进军。
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Chillingo携手三星 帮助独立开发商推广
Chillingo最近确认了其开发商项目100% Indie 即将发布,为开发商们提供前所未有的收入分成。这家公司和三星进行合作,准备帮助独立开发商们把应用推向市场,发布在Samsung Apps里。项目发布之后前6个月签订合作的开发商可以获得的分成为100%,持续到2015年3月。