Cristian 钱
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外媒评2015年游戏业最具影响力5大事件
最近,Gamasutra评选了2015年对游戏业内影响最大的五个事件,其中11月初的动视暴雪收购King排名第一,当主机/PC平台最大的公司之一收购了手游平台的长期领导者投入60亿美元在一个盈利状况非常好的免费手游上市公司的时候,动视暴雪购买的其实是旗下核心游戏不能触及的用户群,因此这对于手游以及主机市场的未来都可能产生比较大的影响力。以下我们看看都有哪五个重要事件:
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[晶体管]半年收入千万美元 苹果推荐数千次
美国独立工作室Supergiant Games研发的《晶体管》,除了剧情、音乐和画面优秀之外,该游戏还融入了即时制与回合制两种截然不同的战斗方式。据开发商透露,该游戏发布半年的收入就突破了千万美元,在昨天苹果公司发布的2015年度iOS游戏精选中,手游版本的《晶体管》也赫然在列,据笔者了解,这款游戏还获得了苹果在iPhone和iPad平台近2000次推荐。
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LoL开发商:S5期间累积观赛时间3.6亿小时
《英雄联盟》开发商Riot Games今天宣布,2015年的S5世界冠军赛达到了电竞直播观看记录的新纪录,韩国SKT和KOO Tigers之间的冠军争夺赛同时在线观看人数达到了1400万,总决赛累计独立(不重复)观看人数达到了3600万,这也是该游戏乃至于所有电竞游戏的巅峰记录。除了电竞领域的抢眼表现之外,在Glassdoor发布的50个2016最佳工作地点列表中,Riot Games名列第18。
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EA成立电竞游戏部门 由前COO领衔
今天,EA公司CEO Andrew Wilson宣布成立EA竞技游戏部门(EA Competitive Gaming Division),由前COO Peter Moore负责。随着电竞在全球范围的持续火爆,EA旗下的体育游戏也有望从中获益。Wilson说,“作为我们以玩家为优先策略的最新动向,这个部门的成立可以让我们的知名游戏系列参与全球电竞活动,包括FIFA、Madden NFL、战地等等。EA的CGD部门将会寻求打造最好的项目,集中精力推出新的活动,同时打造基础设施,带来世界级的优秀竞技体验。”
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苹果公布美国2015年度手游和iOS年度榜单
8月9日晚,苹果公司在其iTunes官网列出了美国2015年度应用精选,由Square Enix发布的《Lara Croft Go》成为2015年度美国最佳iPhone游戏,《Prune》成为年度最佳iPad游戏。不过,如该公司在榜单前面的引言所说,“每个人都有自己爱好的风格”,所以对于年度最佳我们不多做评论。更为重要的是,苹果公司在精选之后给出了2015年iOS应用付费、免费和畅销榜单,不过,和去年列出了50款所不同的是,今年的榜单只有25个名额,下面,我们不妨直接看看哪些游戏在美国的表现比较出众:
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买买买:SGN收购两家休闲手游工作室
前Myspace公司CEO Chris DeWolfe和他的手游公司SGN开启了‘买买买模式’,本周三收购了两家手游工作室,分别是Fat Rascal Games Inc和Kiwi Inc。从该公司收购的工作室以及产品来看,SGN很明显希望成为休闲游戏领域的领导者,《碎碎曲奇》和《Panda Pop》的收入表现也非常不错,而目前King的休闲三消游戏大多数都已经过了巅峰期。此前SGN还获得了韩国网石(Netmarble)1.3亿美元的投资。
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电竞直播平台Azubu获6000万美元融资
今天,直播娱乐网络Azubu宣布获得了新一轮5500万欧元(6000万美元)融资,此次筹资由伦敦的Sapinda集团领投,参与者还包括瑞士的Sallfort Privatbank。Azubu表示此次获得的资金将可以帮助该公司寻求在全球新的领域进行扩张,还可以用于其下一代平台Azubu 3.0的增长。
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AR技术公司Magic Leap两年融资14亿美元
Magic Leap希望通过其技术改变生活中的现实,而要做到这些,他们需要一大笔资金。据福布斯透露,增强现实技术公司Magic Leap最近获得了8.27亿美元的C轮融资,使得该公司的累计融资达到14亿美元,估值达到了37亿美元。南佛罗里达商业周刊首次报道了该消息,而Re/code则表示中国电商巨头阿里巴巴也在讨论为该公司投资2亿美元,不过,阿里巴巴方面没有任何评论。
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年入3000万美元:[神界:原罪]复盘研发故事
比利时独立团队Larian Studios的开放世界RPG游戏《神界:原罪》加入了开放世界、自定义Mod和人格属性以及NPC自由互动等特色,在Steam平台获得了97%以上的玩家好评,被IGN以及Metacritic等网站给出了87%以上的评分,这款研发成本400万美元左右的游戏在一年里获得了至少3000万美元的收入,当时《神界:原罪》这个项目差点让该公司倒闭。在今年的GDC大会上,创始人Swen Vincke对该游戏的研发和成功原因做了介绍,同时分享了从事独立游戏十多年来所学到的经验和教训:
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波西米亚:允许[DayZ]私服运营者单独收费
开发商波西米亚互娱(Bohemia Interactive)最近更新了货币化政策,允许《DayZ》玩家们在私服上暂时收取费用,包括进入服务器以及服务费,前提是不能影响游戏玩法。据Eurogamer透露,波西米亚早在今年2月份的时候就允许玩家们在该公司的另一款游戏,军事题材的《武装突袭3》当中通过同样的方式在私服中收费,这已经不是个例或者偶然现象,因为在去年夏季,Mojang修改了《我的世界》EULA,允许玩家们在私服上进行货币化。