Cristian 钱

  • 独立开发者:手游发布失败之后怎么做

    上周,我在11月10日意外地把自己的游戏《Ludo’s Quest》发布到了App Store,你没有看错,的确是意外,因为我本来是打算在18日发布的,但被我自己搞砸了。你们可以看到它只在加拿大商店上线(我认为这是进行手游测试不错的市场之一),但是,我在加拿大App Store里却看不到它。

    2015-11-27
  • 游戏技术服务公司Keywords融资1亿元

    爱尔兰游戏本地化技术公司Keywords Studios试图通过销售普通股的方式融资1045万英镑(1亿元人民币),相当于该公司募股前估值的11.4%。该公司准备以1.9英镑每股的价格出售550万股,该价格比11月25日的市场中间价地了6.4%。Keywords是一家全球技术服务供应商,总部位于爱尔兰共和国都柏林(首都),在全球十多个地区都开设有办公室,员工数超过1500人,主要业务是给发行商和开发商们提供游戏的翻译、测试、音频、克服以及美术制作服务。

    2015-11-27
  • 1万美元研发:[粘粘世界]收入数千万美元

    最近,在苹果的精品推荐中,一款叫做[粘粘世界]的解谜游戏,获得创意物理游戏推荐,这款由美国2人工作室2D Boy研发的作品不仅获得了数千万美元的收入,据Gamelook了解,该作最初版的研发费用只有1万美元,两人当时从EA公司离职组建了没有办公室的独立公司,2008年原版游戏发布之前已经是负债累累。

    2015-11-27
  • Jade Raymond:游戏创意和研发流程不冲突

    在上周举行的蒙特利尔国际游戏展会上,位于蒙特利尔的EA Motive工作室主管Jade Raymond讲述了她对于游戏研发创意流程的看法,Raymond表示,游戏创意需要一个扁平化的组织结构,让所有成员都对研发的项目拥有归属感和责任心,工作流程和创意是并不冲突的,而应该是互相促进的。

    2015-11-26
  • [尘埃]开发商宣布关闭马耳他手游工作室

    随着手游市场的发展,越来越多的大公司开始进入这个快速增长的领域。不过,如今的手游市场已经趋于成熟,以至于很多抱着‘淘金’想法的公司不得不退场,也有很多公司由于不具备手游基因而一直转型不顺利。比如最近,单机竞速游戏《尘埃》系列开发商Codemasters宣布关闭马耳他手游工作室,不过,该公司并不是要退出手游市场,而是除了竞速游戏之外的内容都不再考虑。

    2015-11-26
  • 独立游戏[FRAMED]团队讲述游戏研发过程

    本周,一款叫做《FRAMED》的独立游戏获得了苹果的精品推荐,据了解,该游戏在发布之前就曾经获得多个大奖,如今得到的奖项已经超过了30个,比如2015 IGF优秀设计奖、2014 Indiecade Festival最佳视觉设计奖以及2013中国独立游戏节最佳设计奖等等。

    2015-11-26
  • 观点:如何让游戏物品掉落更吸引玩家?

    在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐趣。Neville表示,游戏中的物品掉落既要做到符合玩家需求,又要做到不可预测,这样才能吸引玩家不断的移动、推动游戏进度的发展。以下是完整的博文内容:

    2015-11-25
  • 10月应用成本:Android连续3个月比iOS高

    据Fiksu的数据显示,iPhone 6S的热销给10月份的iOS下载量带来的大幅增长,App Store排名前200的应用当月总下载量达到了790万,比9月份增长了23%,同比略微增长。该公司表示,去年iOS的增长主要得益于iPhone 6的热销,据该公司数据显示,虽然广告成本在不断增长,但iOS平台的忠实用户获取成本和9月相比下滑了3%至4.01美元,当然,这个数字意味着85%的同比涨幅。

    2015-11-25
  • 10月数字游戏总收入55亿美元 手游占38%

    据业内分析公司SuperData今天公布的数据显示,2015年10月全球数字游戏收入达到了55亿美元,同比增长了7%,除了付费MMO之外,所有的游戏都出现了收入增长,数字主机游戏收入同比增长了14%至3.75亿美元,主要由北美地区带动,全球PC数字游戏收入增长了6%,达到6.22亿美元,其中亚洲收入占了53%。10月全球手游玩家达到了23亿,同比增长了13%,10月份全球手游收入同比仅增长了7%,达到21亿美元,收入前五名的手游分别是Supercell的《部落冲突》、Machine Zone的《战争游戏》、Mixi的《怪物弹珠》、GungHo的《智龙迷城》和King的《糖果传奇》。

    2015-11-25
  • 暴雪副总裁谈[魔兽世界]的十一年之变

    最近,暴雪娱乐执行制作人兼高级副总裁J.Allen.Brack在采访时表示,随着时间的变迁,《魔兽世界》也发生了显著的改变,很多现在游戏中出现的东西,在当初是根本不会被考虑的,暴雪之所以这么做,主要是为了适应玩家群、玩家需求以及游戏业的变化。

    2015-11-25