Cristian 钱
-
Agawi:推出跨平台云游戏服务True Cloud
Android平台为智能机行业提供了一个开放的生态系统,美国公司Agawi也准备在云游戏方面效法Android,推出True Cloud服务。开发者们需要提供的只是一个PC版的游戏,然后通过该服务就可以移植到平板,智能机,PC和智能电视平台。该公司称,其服务有400万玩家,总游戏时间长达2.5亿分钟,不过现在从面向消费者的服务转向了B2B2C模式。
-
Flurry:中国智能设备激活量超美国
据Flurry的新数据显示,中国的智能设备激活量到2月底将达到2.46亿,比美国多出1600万。中国在1月底的时候还位居第二,但是该市场智能设备的快速增长使中国在二月份超过了美国,而且两国的差距很可能进一步拉开。从人口角度唯一一个可以和中国市场有潜在竞争可能的国家只有印度,不过,目前印度的智能设备活跃量仅为1900万,目前还看不到印度能和中国市场竞争的可能性”。
-
动视裁员30人 将减少游戏发行量
尽管动视在2012年创造了新的销售记录,而且该发行商的首款游戏Bungie也逐渐浮出水面,但该发行商向Kotaku确认,将从全球的员工中裁员30人。Kotaku的消息称,《黑色行动》工作室Treyarch将受到轻微影响,动视的代表称《黑色行动》系列游戏将不会受到任何影响。
-
免费移动游戏的现状
根据TomiAhonen Almanac 2013的报告,全球71亿人口中,有43亿人使用手机。其中有13亿人口使用智能机。据估计,移动游戏玩家有12亿,而全球电脑用户只有12亿。Flurry的报告称,2012年应用收入预计将达到100亿美元,而游戏占据了80%。玩家们最喜欢的商业模式就是免费模式。在免费游戏排行中,47%的游戏ARPDAU超过25美分。
-
Supercell首次超越EA 成iOS收入第一
据荷兰公司Newzoo的美国和北欧市场分析报告显示,2013年1月份Supercell首次超过EA,成为iOS平台最赚钱的公司。Clash of Clans在1月份持续成为收入最高的单个游戏,King.com推出的Candy Crush Saga排名第二,Supercell的Hay Day位居第三。韩国和日本成为Android平台最终要的两大市场,GungHo由于《智龙迷城》在日本的成功而排名第一,DeNA的Mobage排名第三,GREE排名第五。
-
SponsorPay:移动玩家游戏地点和频率统计
运营平台SponsorPay最近发布的图表显示,家庭和公共交通场所是人们玩移动游戏最多的地点,其中有31%的玩家躺在床上玩游戏。45%的移动应用时间消耗在游戏上,有超过54%的玩家每天花1小时以上时间玩游戏。另外,21%的平板用户的时间是花在游戏上,意味着该平台是非常重要的潜在游戏平台。
-
《刺客信条3:解放》剧本 获美国作协大奖
由Richard Farrese和Jill Murray编写的《刺客信条3:解放》游戏剧本被美国协会评为游戏写作杰出成就奖,该游戏由育碧旗下的Ubisoft Sofia工作室开发,发布于去年10月份,由于首次推出该系列的女主角Aveline de Grandpré而出名。
-
Gamevil收入增64% 将推50款移动游戏
移动游戏发行商Gamevil宣布,2012年第四季度收入同比增32%,全年收入702亿韩元,同比增64%。净收入达到65亿韩元,比2011年第四季度的58亿韩元,增长了12.3%。该公司计划在2013年推出50多款移动游戏,以达到年收入1000亿韩元和净收入2670亿韩元的目标。
-
Gree携手日本雅虎 建移动社交游戏公司
日本移动社交游戏网络Gree和日本雅虎准备联合投资220万美元建立合资企业,用于智能机平台的社交游戏开发。新的GxYz公司将在3月15日正式建成,该公司将为日本市场的智能机平台开发移动社交游戏,该公司将获得雅虎日本在用户获取方面的帮助。
-
分析:决定未来游戏开发的4大支付趋势
PlaySpan的一次最近的调查发现,玩家们的支付方式发展有四大趋势:渠道越来越多,非传统方式提供更多优势,应用内购物决定移动平台增长,电子钱包获得更多认可。移动,PC和主机平台玩家在不断集中,而且并没有一个适合全部平台的解决方案。因此,游戏开发商和发行商们需要考虑采用开放式的支付平台来获得更多玩家的认可。
-
Gree高管:移动游戏收入是一年前的4倍
Gree公司工作室运营高级副总裁Anil Dharni称,收入排行最高的移动游戏现在的收入是一年前的四倍。Dharni还预测,Android平台“今年将增长更快”,并将和iOS持平。
-
前EA CFO Warren Jenson 入Tapjoy董事会
Tapjoy董事会新增游戏业资深高管。这家移动广告和运营公司今天宣布,前EA CFO Warren Jenson当选董事会成员,立即生效。去年12月,Tapjoy宣布其服务扩展到全球10亿多移动设备上,其中大半是之前近8个月内新增的。Tapjoy的玩家分布在超过9.7万个应用中。
-
Gree:移动市场竞争加剧 推开发商合作基金
Gree发行合作副总裁Jim Ying称,随着移动领域竞争对手质量的提高和数量的增加,独立开发者们越来越难以和资金更充裕,团队更庞大的开发商竞争。该公司计划通过Gree Partners Fund来帮助开发商们应对这些挑战。该发行商还建立了1000万美元的资金预算用于投资开发商。因此目前该基金仅对南北美洲国家的开发商提供,另外,开发商必须有发行游戏经验。
-
Capcom:9个月收入增44% 净利增105%
Capcom透露,在截至2012年12月31日的九个月里,公司收入7260亿日元(7.8亿美元/4.959亿英镑),同比增长44.6%。净利润也保持了105%的强劲增长,达到66亿日元(7090万美元/4510万英镑)。该公司的数字内容业务,包括主机,PC,移动和社交游戏,收入为4970亿日元(5.339亿美元/3.394亿英镑),同比增长39.2%。
-
EA:Madden系列游戏收入超37亿美元
EA旗下的Madden系列足球(橄榄球)游戏即将达到一个新的里程碑记录。在宣布Madden NFL 25的当天,EA确认该系列游戏销售量大约9900万份,总收入达37亿美元。该游戏历史长达25年,Madden NFL 25计划于8月27日发布,EA将让Madden粉丝们从之前的NFL玩家中选择一个作为封面运动员。
-
屌丝变富翁:Minecraft创始人年入1亿美元
2012年,Minecraft创造者Markus “Notch” Persson挣了1.01亿美元。这笔数字来源于这款建设游戏在PC,手机和Xbox 360平台的销售。Minecraft开发商Mojang在2012年总收入将近2.4亿美元。据Notch的博客,他目前正在开发一款沙盒空间游戏0X10c,该游戏目前剧透很少。
-
各类移动游戏谁最舍得烧钱打广告?
移动广告公司Millennial Media最近的Mobile Mix报告发现,智能机,尤其是Android系统在广告网络平台出现最多。Android系统的广告占Millennial Media平台游戏的64%,总应用的52%;iOS排名第二,占该公司平台游戏的30%。
-
Android微主机GameStick筹64万美元
由PlayJam发起的Android微主机GameStick的Kickstarter筹资近日结束,该项目共筹资647658美元,是原目标金额的600%多。该设备可以直接连接电视的HDMI接口,随机附送手柄,这样玩家可以在更大屏幕上体验Android游戏,将于4月份开始陆续发货。