Cristian 钱
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益智手游The Room:投入6万赚150万英镑
The Room自去年9月份发布以来,在iPad App Store的付费下载量已经超过了100万次,被苹果提名为2012年度iPad游戏。而根据开发商Fireproof Studios介绍,该游戏的开发成本仅为6万英镑,发布一周之内就收回了成本。Fireproof称,该游戏成功除了苹果的推广之外,最重要的是,它是一款真正的触屏游戏。
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《愤怒的小鸟》开发商Rovio转向发行业务
最近两年来一直有消息称Rovio将转向发行业务,但并没有具体的合作交易出现。最近,Tiny Thief的开发商,西班牙5 Ants公司宣布和Rovio签订了合作协议。由于Rovio是世界上最受欢迎的游戏公司之一,转向发行对于这家有着2.63亿MAU的公司来说是个完善自己业务范围的动作。
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Facebook:社交网络推动移动游戏发展
Facebook今天公布了其社交网络对开发商们游戏的影响以及其移动平台的优势。通过数据可以看出,该公司目前仍保持很强的吸引力,在多个平台都能够提高开发商的竞争力和注意力。多个游戏的玩家和收入数据表明,Facebook用户能够为移动游戏带来更高的保留率和收入。
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裂隙制作商获《上古世纪》欧美代理权
Trion Worlds和韩国开发商XLGames最近宣布进行战略合作,授权Trion公司在欧美运营XLGames旗下非常受欢迎的MMORPG游戏《上古世纪》。这款由《天堂》创造者Jake Song开发的游戏将由Trion代理,在北美,欧洲,土耳其,澳大利亚和新西兰等地通过Trion的Red Door平台运营。
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PlayJam:为250家开发商提供100%分成
继GameStick之后,PlayJam推出了新的Kickstarter项目Indie Love,目前该活动已经筹资50万美元,是其目标资金的500%,该项目将为250名在该硬件上发布游戏的开发商的每个游戏提供100%的收入分成。
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Super Hexagon:Android平台销量超iOS
Terry Cavanagh本周早些时候在Google Play商店推出了Super Hexagon,四天时间就售出了超过2.5万份,该游戏几个月前发布于iOS平台,目前在Android平台已经超过了iOS平台的销量。Cavanagh称,以后推出的每一款游戏都将有Android版本。
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访神庙狂奔2:将发布安卓版 更换Unity引擎
Temple Run 2是从零开始开发,没从一代游戏中照搬。我们放弃自己的3D引擎,转向使用Unity3D引擎。Temple Run 2的美工有2个人,一代作品只有一个,下周四将在Google Play和Amazon发布Android版。Temple Run系列累计下载量已达1.7亿
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亚马逊推应用内消费项目 支持虚拟交易
Amazon今天宣布把应用内购物项目从现有的Android应用扩展到包括Mac,Windows和网页游戏,开发商们可以让玩家通过他们的Amazon账户登陆游戏了。另外Amazon为了保证登陆的简化和交易的安全,把交易放进了自己的系统,这意味着玩家们可以在Amazon.com进行虚拟物品和货币的交易。
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评论:Android平台付费用户增长潜力大
Android平台上赚不到钱。这是2012年初开发商们对该平台的共识,而且也确实可能是真的。不过,最近Capybara Games公司称,Android平台付费用户增长潜力巨大,该公司的游戏Sword & Sworcery曾明确表示不会登陆Android平台,但在Google Play推出后4个周就达到了5万下载量。
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开发商Remode获Creative England投资
英国独立开发商Remode最近收到Creative England旗下Business Investment Fund基金的10万英镑筹资,这笔资金主要用于支持Remode即将推出的新游戏Burrow的开发。Creative England Business Investment Fund资金主要用于支持“有高速增长潜力,希望在游戏开发中进行改变”的公司。
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Gas Powered大裁员:昔日英雄尚能饭否
据Kotaku的博客,Gas Powered Games正在进行重大裁员。多方面消息证实,这家位于华盛顿州雷德蒙德的开发商将裁掉几乎全部员工,仅有少数员工和创始人兼CEO Chris Taylor未受影响。
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分析:如何提高玩家的保留率
尽管开发商们可以采取各种方式来追踪服务,但玩家保留率才是最重要的。如果你的游戏不能够把开始玩你游戏的玩家保留在一个合理的百分比范围内,那么这个游戏就会从根本上有问题。以色列 Android游戏平台MoMinis市场营销副总裁Eyal Rabinovich所说,把游戏和一个像PlayScape之类的平台整合可以大大提高玩家的保留率,比任何游戏内部变化都有效。
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Nexon携手DeNA进军全球移动市场
DeNA和Nexon最近宣布进行全球业务合作,该合作将使Nexon游戏通过DeNA的Mobage平台在日本和海外分销。Nexco公司总裁兼CEO Seugnwoo Choi说,“这次的合作是为扩展Nexon的移动策略的下一步打好基础,这也对于我们目前的扩张目标,走向全球移动市场是个非常有利的帮助”
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《神奇的蚂蚁》一周下载量突破130万
独立移动游戏开发商Twyngo发布了首款游戏,iOS版《神奇的蚂蚁》(Amazing Ants),自游戏1月10日发布之后,一周内该游戏的下载量就超过了100万次。公司创始人Unni Narayanan说,“我们的游戏俺家定位和就《愤怒的小鸟》和《割绳子》等游戏玩家重合的。该游戏的潜在市场还非广阔。
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EA携手GlassLab: 推《模拟城市》教育版
EA和数字学习非盈利性机构GlassLab宣布推出《模拟城市》教育版,该游戏将允许教师们创建以《模拟城市》为基础的课程规划来帮助学生们了解现代城镇中面临的问题。目前还没有任何关于《模拟城市》教育版的消息透露,不过有消息猜测,可能会于3月5日该游戏发布之后推出。
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逆向转变:《巫师之怒》将增收费模式
目前有大量报道称俄罗斯版本的Astrum Nival推出的MMORPG《巫师之怒》将添加收费模式选择,而该游戏目前是免费模式。收费模式取消了游戏物品购买的限制,游戏的平衡性将大大改善。这个模式似乎主要针对那些技术型的PvP战斗玩家。
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应用发现平台AppGratis获1350万美元投资
应用发现平台AppGratis首轮融资金额达到1350万美元,这次融资由泛欧风投公司Iris Capital发起。AppGratis每天为其用于推荐一个未公布的应用,该公司计划使用其新一轮的融资来引入新员工,提高技术和R&D设施,并继续其国际扩张。目前,该公司应用推荐服务可以覆盖全球超过120个国家,用户超过了700万,每天新增用户达10万人。
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King.com超越星佳 占据Fb游戏排行第一
在Zynga占据Facebook游戏排行第一数年之后,King.com现在终于夺得了第一的位置。据AppData的数据,King.com发布的Candy Crush Saga占据Facebook游戏DAU排行榜第一名。目前的数据为Candy Crush Saga 970万DAU,FarmVille 2则是880万DAU。