Cristian 钱
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W3i携手HasOffers 让移动广告更有效率
移动运营方案提供商W3i宣布和营销公司HasOffers进行合作。更为特别的是,W3i将加入HasOffers的第三方追踪服务MobileAppTracking,该服务可以让应用开发商们追踪广告和网络,并可以看到具体网络在获取用户方面的表现,方便开发商们选择合适的广告网络合作伙伴。
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Distimo报告:移动游戏降价能大幅增加收入
Distimo的一个最新报告显示,iPhone应用价格的下降在降价3天后增加了95%的收入,iPad应用价格的下降增加了51%的收入。价格变化对于下载量和收入方面的影响,在Google Play上的表现也基本一致。不过,Distimo发现,Android平台上的价格变化对收入的影响似乎没有在苹果App Store那么大。
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外媒:智能手机之战微软和黑莓争第三
ABI Research称,Windows Phone和BlackBerry 10两个平台都将在2013年获得开发商们足够的兴趣,该公司预计,2013年Windows Phone智能机销量将达到4500万部,BlackBerry 10将接近2000万,另外Windows平板也将超过550万台,未来可能主要的平台会超过3个。
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评论:做好独立游戏需要注意五件事
Rodeo Games公司创始人Laurent Maguire在伦敦TIGA移动和平板游戏大会上说,要制作一款好的独立游戏需要注意5点,首先是选对的平台,之后需要一个好的策划创意和一个好的团队来实现它,便宜的办公室是Maguire列的第四点,最后重要的一点是要自筹资。另外,他说,免费游戏仍不适合大多数核心玩家,只要游戏做的好,就一定有出路。
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《辛普森一家》3个月净收2300万美元
发行商EA透露,该公司旗下智能机游戏《辛普森一家:枯竭》上季度净收入2300万美元,占该公司2013财年Q3总收入的近四分之一。COO Peter Moore说,这样的成功意味着,拥有PopCap和Chillingo等商标的EA,将在世界范围内持续保持第一发行商的地位。
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《神庙逃亡2》创纪录 13天突破5000万下载
Imangi Studios称《神庙逃亡2》下载已经“超过了历史记录”,该游戏发布仅仅13天,下载量就已经超过了5000万次。Imangi称,该游戏发布24小时内下载量就超过了600万次。目前该游戏日增下载量为385万次,同样创造了移动游戏的历史记录。
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iOS版游戏移植到Android平台是值得的
随着Android设备大量增加,独立开发商们移植到Android平台的游戏也越来越多的获得了成功,Capybara Games旗下《超级兄弟》的续作在Android平台的移植版表现也非常好,发布一个周就销售了5万多份,Capybara公司称,随着Google对Android平台消费体验的改善以及大量移植工具的出现,Android移植版游戏将会持续增加。
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Blue Ox总裁:儿童手游不适合免费模式
免费字谜游戏7 Little Words下载超过了600万一年半之后,开发商Blue Ox决定推出续作7 Little Words儿童版,不过却把运营模式由免费转向了收费,公司总裁兼CEO Christopher York称采取收费是为了保证游戏的品牌认同感,一旦父母购买了游戏,孩子们就不必担心体验所有游戏需要受到家长们的“经济制裁”。
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电竞组织MLG:拟开发FPS竞技游戏
世界最大的电竞游戏组织Major League Gaming(MLG)公司CEO在一次采访中表示,考虑为其电竞网络开发一款FPS游戏。Sundance Digiovanni称MLG在通过和发行商们的合作中,达到了开发一款好的电竞射击游戏的要求,随着公司电竞网络的快速增长,Digiovanni认为MLG开发自己的游戏只是个时间问题。
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前谷歌移动应用主管加入PlayHaven
移动游戏公司PlayHaven宣布雇佣前谷歌移动应用部主管Charles Yim作为新的COO。Yim将主导策划PlayHaven的增长和扩张计划,广告和开发商关系以及总体业务发展规划。2012年,PlayHaven的移动游戏月增长达到484%,其网络上的游戏数量增长了425%。
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数据:iOS游戏收入是Android平台3.5倍
根据App Annie Index数据显示,移动游戏的收入在2012年Q4继续保持增长。iOS和Android平台应用收入排行榜都是以游戏公司为主,iOS平台Q4应用收入环比增20%,而Android平台环比翻倍,不过由于iOS领先较早,收入仍为Android平台的3.5倍,两个平台的游戏收入在逐渐缩小,不过Android仍需努力。
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分析平台Mixpanel推应用收入细化分析服务
移动和网页分析平台Mixpanel今天发布了Revenue Analytics,Mixpanel公司CEO Suhail Doshi称,该服务可以为客户提供网站或者应用的细化收入分析,LTV,ROI等详细数据,他认为,该产品可以帮助其客户以前所未有的方式来细化分析他们的收入数据。
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Rumble:将发布第三方FPS页游Ballistic
Rumble Entertainment今天将宣布和巴西Aquiris Game Studio工作室达成的第三方发行交易。Aquiris目前在开发一款名为Ballistic的免费页游FPS游戏,该游戏将在2013年春季发布在网页端或者Facebook上。Rumble CEO Greg Richardson称免费FPS游戏市场目前已经非常成熟,市场潜力巨大。
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Epic Citadel将登陆Android平台
Epic Games在Google Play和Amazon Appstore上发布了Android版Epic Citadel视频展示。该动画显示Android版的视觉效果有所提升而且增加了新的模式。不过,Epic Games确认说,目前还没有把《无尽之刃》系列游戏推向Android平台的打算。
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育碧暂停《波斯王子》开发:或因销量下滑
《波斯王子》系列自2003年推出以来,累计销量达1141万,其中2003年发布的《波斯王子:时之沙》在PS2,Xbox和PC平台的销量累计348万,而2010年推出的《波斯王子:遗忘之沙》的累计销量则只有168万。
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《坦克世界》开发商2000万美元收购Day 1
坦克世界》开发商Wargaming.net最近以2000万美元的价格收购了Day 1。这家位于芝加哥的工作室将为Wargaming专门研发主机游戏,目前的项目还没有透露,该工作室被重命名为Wargaming West。
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苹果:下周将推出128G新iPad
苹果公司宣布,将于2月5日推出新的128G存储的iPad,Wi-Fi版价格799美元,Wi-Fi兼手机网络版售价929美元。新设备存储扩大了一倍,提供超过30万个iPad应用可供下载,并推出了AutoCAD WS应用以及多声道录音和编辑应用等实用功能。
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Gameloft年收入增27% 智能机占56%
Gameloft在2012年收入增长相当可观,这家移动发行商今天发布了年终销售总结,报告显示Gameloft去年全年销售收入2.083亿欧元(2.809亿美元),收入比2011年增加了27%,Q4收入为5770万欧元(7780万美元),同比增长23%,智能机和平板游戏的收入占总收入的56%。