Cristian 钱
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游戏多挂牌上市战略发布会举行 开启移动电竞新战略
12月17日,上海游戏多网络科技股份有限公司挂牌上市战略发布会和答谢晚宴在上海浦东香格里拉大酒店举行,超过300位业内大咖到场参与答谢晚宴,知名主持人段暄出席现场进行主持,一起见证游戏多挂牌新三板之后新的战略动向。
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外媒评2015年度六大优秀游戏开发者
任何娱乐行业想要成功都需要依赖合作,这一点在游戏业尤为真实,如今,创作、发布和运营游戏的一系列规则让团队工作变得比以往任何时候都重要。个人的出彩表现仍旧是可能的,但这通常都是偶然现象。最近,GamesIndustry评选出了2015年度人物榜,当然,其中的几个都是工作室的形式出现。以下我们来看看都有哪些人入榜、理由是什么:
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半数美国人玩游戏 10%认为自己是玩家
据Pew Research Center的一份报告显示,大约半数的美国成年人表示他们玩过游戏,但只有10%的人认为自己是‘玩家’。在调查中,50%的男性和48%的女性表示他们玩游戏,但60%的受调查者表示他们认为玩游戏的大多数是男性。Pew发现只有15%的男性和6%的女性认为他们自己是玩家。
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CoC夺回美国收入双冠王 专注中度用户群
最近,2014年的收入冠军《部落冲突》再次登顶美国双榜,夺回了被《战争游戏》夺走了三个月的美国双榜收入榜冠军,并且获得了苹果在全球所有地区的年度重大游戏更新大图推荐。据外媒Techcircle透露,这家芬兰公司在广告上的投入已经开始削减,这与大多数手游开发商持续增加推广成本的做法大相径庭,加上最近推出的重大更新,Supercell的重心很明显地转向了CoC的核心用户群。作为业内顶级手游公司,Supercell的做法意味着什么?请看Gamelook带来的解读:
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经验:从事独立游戏研发一年来的10个心得
经过了最近的反思之后,我认为我最好还是给游戏研发社区分享一些这么久以来的心得。去年我们就组成了现在的公司,但是真正开始游戏研发是从2014年11月份开始的,我们目前的团队规模是4人。所以其他闲话不多说,这里我分享从事独立游戏研发一年多以来的10个心得,希望能够给大家有所帮助:
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nDreams获300万美元融资 转做VR游戏
英国游戏工作室nDreams在转向VR游戏研发之前就已经悄悄放弃了PlayStation Home平台,最近该公司从现有投资者Mercia Technologies获得了300万美元融资。这对于该公司来说是一个非常大的变化,因为nDreams计划把这笔资金用于发行自有VR游戏和独立工作室的VR游戏。nDreams还决定用一部分资金用来扩大工作室规模,这些人才都是资深人士,曾经在SCE伦敦、Rocksteady和Frontier Developments等公司工作过。
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日本游戏开发商Agatsuma关闭:游戏表现差
据Anime News Network的消息透露,日本开发商兼发行商Agatsuma Entertainment宣布在12月11日将公司解散,并且将在2016年3月31日进行资产清算,工作室关闭的原因主要是为了降低分公司业务恶化对母公司业务增长的影响。此前,Agatsuma Entertainment曾经研发和发行过动作RPG游戏《公主密码(Code of Princess)》以及动作平台游戏《海腹川背》三部曲等作品。
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[星际公民]创始人:累计众筹金额破1亿美元
作为有史以来众筹最成功的项目,《星际公民》似乎仍然受到很多玩家的关注,自2012年宣布以来,这款太空探索主题的MMO游戏通过众筹渠道获得了1亿美元的融资,而该游戏目前仍在Alpha测试状态,2.0测试版本就在几天前才发布。但该游戏的创始人Chris Roberts表示,打造玩家社区比筹资更为重要。
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[英雄联盟]的设计理念:玩家决定游戏深度
近几年来,电竞成为全球非常受欢迎的趋势,而《英雄联盟》无疑是最成功的电竞游戏。作为一个MOBA游戏,Riot是如何把它打造成为了一项运动?《英雄联盟》设计团队在研发这款游戏的时候有怎样的设计理念?在今年的首届GDC电竞峰会上,《英雄联盟》主策划Ryan Scott和纽约大学游戏中心主任Frank Lantz对此进行了讨论。
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众筹失败率的不同解读:支持者不等于买家
对于游戏开发者们来说,众筹或许已经成为一种非常不错的筹资手段,上周有调查显示,Kickstarter筹资失败率为十一分之一,从开发者角度来说,这个概率是非常不错的。但对于在众筹平台支持游戏项目的用户们来说,很多人往往把自己定义为‘买家’,从这个角度来说,十一分之一的失败率是难以接受的,所以,让支持者获得更详细的信息是非常重要的。