Cristian 钱

  • GDC调查:2012年独立开发商数量大增

    据Games Developers Conference的State Of The Industry调查显示,北美独立开发商的数量在逐渐增加,有53%的工作室称自己为独立开发商。这项2013年的调查还发现51%的独立开发商成立时间不超过2年,也就是说2012年独立开发商的数量大量增加。另外,该调查还显示,平板,智能机和主机(可接电视)是开发商们最感兴趣的三大平台。

    2013-03-04
  • 《神庙逃亡》诞生记:Imangi的创业之路

    由夫妻团队Keith Shepherd和Natalia Luckyanova成立的这家公司,是业界在短期内以较低的起点达到非常大的成功的典型。Keith Shepherd最近谈论了Imangi的早期情况,失误以及达到移动游戏开发商成功地位的过程。Shepherd表示,目前计划继续保持小规模团队来做想做的事,将继续开发《神庙逃亡》系列,到合适的时候再考虑推出更多的游戏和进一步扩大规模。

    2013-03-01
  • 微软:未来游戏需云服务实现跨平台体验

    微软英国云服务CTO Fraser 指出,不考虑在游戏中充分利用云功能的开发商们将“错失良机”。他认为,未来的游戏将更多的采用多种玩法形式和跨多个设备平台,而云服务能够提供新玩法的数据分享保障,微软为此推出了Windows Azure 服务。

    2013-03-01
  • Journey开发者Santiago加入Ouya

    在最近官网的一次更新中,Ouya宣布聘用前Thatgamecompany(Journey,Flower游戏制作商)高管Kellee Santiago作为公司开发商关系部主管。该公司准备在3月28日为Kickstarter上的支持者们发货。整体零售计划仍在6月份推出。

    2013-03-01
  • 十年:EVE Online用户持续增至50万

    据CCP透露,EVE Online用户目前有50多万。考虑到一个历时十年的游戏能达到这样的成绩,不得不说这是个非常好的里程碑意义的数字。Reid把用户的增长归功于一些列的因素,游戏的第八次免费扩展,再宣传以及最近新增加的玩法,the Battle of Asakai。他还提到了最近游戏在中国的发布,并称该游戏在中国起步非常的乐观。

    2013-03-01
  • FarmVille开发者筹150万美元 开发移动游戏

    由Zynga前员工,FarmVille开发者Amitt Mahajan和Joel Poloney已经为新公司Red Hot Labs筹资150万美元,用于创建新的移动开发平台和移动游戏的制作,目前该团队有6名员工,他们将开发一系列内部游戏来展示该平台的运作。

    2013-03-01
  • 分析:未来移动游戏将更趋向主机化

    根据TIGA的说法,在巴塞罗那MWC大会的最后几天,移动游戏获得了相当多的关注,尤其是那些有着主机般质量的游戏。Rebellion CEO,创意总监兼TIGA主席Jason Kingsley认为,之前游戏不太注重画质的开发商,在未来的移动平台发展上可能遇到更多的困难。

    2013-02-28
  • 前Zynga员工成立新工作室 专注于iOS游戏

    Zynga Boston前员工现在成立了新的工作室Proletariat Inc.,新公司将专注于iOS游戏的开发。Proletariat团队目前由CEO Seth Sivak,艺术总监Damon Iannuzzelli,CTO Dan Ogles,CCO Jesse Kurlancheek和引擎总监Joe Mukai领衔。该工作室的第一个游戏Letter Rush将在下个周发布于iPad和iPhone平台。

    2013-02-28
  • Playdemic任命新主席 向移动领域进军

    Eidos创始人兼终身总裁Ian Livingstone最近被任命为英国社交游戏公司Playdemic的新主席,旨在帮助该公司向移动领域更好的发展。Playdemic创立于2010年,曾主要从事Facebook游戏开发,据传,该公司之前筹资最少为300万美元,公司CEO Paul Gouge准备向移动市场进军。

    2013-02-28
  • Chillingo携手三星 帮助独立开发商推广

    Chillingo最近确认了其开发商项目100% Indie 即将发布,为开发商们提供前所未有的收入分成。这家公司和三星进行合作,准备帮助独立开发商们把应用推向市场,发布在Samsung Apps里。项目发布之后前6个月签订合作的开发商可以获得的分成为100%,持续到2015年3月。

    2013-02-28
  • 库克:Android并不可怕 苹果在寻找新策略

    苹果的股价现在基本上是6个月以前的一半,Android设备的大量出现给这家曾经似乎近于完美的科技公司带来了巨大的压力。不过在最近的股东见面会上,苹果CEO库克表示,并没有因为Android的做大而感到畏惧,苹果过去一年的收入比谷歌等大公司加起来还多480亿美元,目前苹果在寻找新的策略,而不准备以量取胜。

    2013-02-28
  • Exent:推Android智能机游戏跨平台服务

    Exent准备把GameTanium移动游戏提交服务拓展到电视平台。该服务可以让Android智能机游戏在电视屏幕上展示,而同时Android设备作为控制器,玩家仍然可以对智能机进行普通的控制,比如触摸,点击,拉拽和重力感应等,进而在电视屏幕上操作游戏。使用Exent的服务的客户包括Verizon,AIS,Telmex, CenturyLink,联想和华硕等。Deutsche Telekom将为波兰用户提供来自顶级发行商和开发商们的150多款游戏。

    2013-02-28
  • InMobi:75%用户通过移动广告下载应用

    移动广告网络InMobi对14个地区的市场中的1.5万移动用户进行了调查。大约50%的移动网页用户把移动设备作为主要的上网平台,这也凸显了移动市场营销和广告的潜力巨大。75%的受调查者称,他们是通过移动广告的方式接触新游戏或者应用的。

    2013-02-27
  • 苹果:在美国推出应用内消费索赔系统

    苹果准备推出新的系统,该系统可以让家长们对孩子应用内消费监督更加有效,通过该系统,如果孩子们的应用内消费如果没有得到家长同意,父母们将获得相应的赔偿金。苹果目前对此没有太多的反映,而且还不清楚是否该系统会在其他地区推出,比如英国。

    2013-02-27
  • Windows Phone应用超13万 成第三大平台

    微软透露,Windows Phone Store目前应用超过13万,其中1.5万个是为去年10月底发布的Windows Phone 8系统特别开发的,IDC数据显示Windows Phone现在在许多领域都占据了10%的市场份额。Kantar Worldpanel最近报道称,Windows Phone的销售在美国和英国都超过了BlackBerry,成为第三大移动系统。

    2013-02-27
  • 发行商Deep Silver今年转战移动游戏市场

    Koch Media的发行商Deep Silver透露了2013年向移动市场扩展的计划,并相应进行员工扩招。Koch Media的发行商Deep Silver透露了2013年向移动市场扩展的计划,并相应进行员工扩招。Koch Media最近还购买了Saints Row开发商Volition Inc.和THQ旗下的Metro:Last Light系列授权。

    2013-02-27
  • Nexon投资美国游戏开发商Robotoki

    在线游戏发行商Nexon称,该公司对独立游戏开发商Robotoki进行了投资,Robotoki工作室由前《使命召唤》创意策略Robert Bowling去年创建。Bowling之前称,该公司正在开发一款僵尸类游戏The Human Element。The Human Element预计将于2015年第四季度发布在次世代主机,PC和包括Android和iOS在内的移动平台上。

    2013-02-26
  • Real Racing 3:全套游戏购买需500多美元

    最近148Apps.com对玩家在EA的Real Racing 3游戏中购买所有车型所需要的游戏内购物花费进行了统计,创始人Jeff Scott称,要完成整个游戏的46个车型解锁,玩家需要花503.22美元,要么就得用470多个小时慢慢挣游戏金币。

    2013-02-26