Cristian 钱
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Gree高管:移动游戏收入是一年前的4倍
Gree公司工作室运营高级副总裁Anil Dharni称,收入排行最高的移动游戏现在的收入是一年前的四倍。Dharni还预测,Android平台“今年将增长更快”,并将和iOS持平。
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前EA CFO Warren Jenson 入Tapjoy董事会
Tapjoy董事会新增游戏业资深高管。这家移动广告和运营公司今天宣布,前EA CFO Warren Jenson当选董事会成员,立即生效。去年12月,Tapjoy宣布其服务扩展到全球10亿多移动设备上,其中大半是之前近8个月内新增的。Tapjoy的玩家分布在超过9.7万个应用中。
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Gree:移动市场竞争加剧 推开发商合作基金
Gree发行合作副总裁Jim Ying称,随着移动领域竞争对手质量的提高和数量的增加,独立开发者们越来越难以和资金更充裕,团队更庞大的开发商竞争。该公司计划通过Gree Partners Fund来帮助开发商们应对这些挑战。该发行商还建立了1000万美元的资金预算用于投资开发商。因此目前该基金仅对南北美洲国家的开发商提供,另外,开发商必须有发行游戏经验。
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Capcom:9个月收入增44% 净利增105%
Capcom透露,在截至2012年12月31日的九个月里,公司收入7260亿日元(7.8亿美元/4.959亿英镑),同比增长44.6%。净利润也保持了105%的强劲增长,达到66亿日元(7090万美元/4510万英镑)。该公司的数字内容业务,包括主机,PC,移动和社交游戏,收入为4970亿日元(5.339亿美元/3.394亿英镑),同比增长39.2%。
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EA:Madden系列游戏收入超37亿美元
EA旗下的Madden系列足球(橄榄球)游戏即将达到一个新的里程碑记录。在宣布Madden NFL 25的当天,EA确认该系列游戏销售量大约9900万份,总收入达37亿美元。该游戏历史长达25年,Madden NFL 25计划于8月27日发布,EA将让Madden粉丝们从之前的NFL玩家中选择一个作为封面运动员。
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屌丝变富翁:Minecraft创始人年入1亿美元
2012年,Minecraft创造者Markus “Notch” Persson挣了1.01亿美元。这笔数字来源于这款建设游戏在PC,手机和Xbox 360平台的销售。Minecraft开发商Mojang在2012年总收入将近2.4亿美元。据Notch的博客,他目前正在开发一款沙盒空间游戏0X10c,该游戏目前剧透很少。
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各类移动游戏谁最舍得烧钱打广告?
移动广告公司Millennial Media最近的Mobile Mix报告发现,智能机,尤其是Android系统在广告网络平台出现最多。Android系统的广告占Millennial Media平台游戏的64%,总应用的52%;iOS排名第二,占该公司平台游戏的30%。
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Android微主机GameStick筹64万美元
由PlayJam发起的Android微主机GameStick的Kickstarter筹资近日结束,该项目共筹资647658美元,是原目标金额的600%多。该设备可以直接连接电视的HDMI接口,随机附送手柄,这样玩家可以在更大屏幕上体验Android游戏,将于4月份开始陆续发货。
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W3i携手HasOffers 让移动广告更有效率
移动运营方案提供商W3i宣布和营销公司HasOffers进行合作。更为特别的是,W3i将加入HasOffers的第三方追踪服务MobileAppTracking,该服务可以让应用开发商们追踪广告和网络,并可以看到具体网络在获取用户方面的表现,方便开发商们选择合适的广告网络合作伙伴。
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Distimo报告:移动游戏降价能大幅增加收入
Distimo的一个最新报告显示,iPhone应用价格的下降在降价3天后增加了95%的收入,iPad应用价格的下降增加了51%的收入。价格变化对于下载量和收入方面的影响,在Google Play上的表现也基本一致。不过,Distimo发现,Android平台上的价格变化对收入的影响似乎没有在苹果App Store那么大。
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外媒:智能手机之战微软和黑莓争第三
ABI Research称,Windows Phone和BlackBerry 10两个平台都将在2013年获得开发商们足够的兴趣,该公司预计,2013年Windows Phone智能机销量将达到4500万部,BlackBerry 10将接近2000万,另外Windows平板也将超过550万台,未来可能主要的平台会超过3个。
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评论:做好独立游戏需要注意五件事
Rodeo Games公司创始人Laurent Maguire在伦敦TIGA移动和平板游戏大会上说,要制作一款好的独立游戏需要注意5点,首先是选对的平台,之后需要一个好的策划创意和一个好的团队来实现它,便宜的办公室是Maguire列的第四点,最后重要的一点是要自筹资。另外,他说,免费游戏仍不适合大多数核心玩家,只要游戏做的好,就一定有出路。
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《辛普森一家》3个月净收2300万美元
发行商EA透露,该公司旗下智能机游戏《辛普森一家:枯竭》上季度净收入2300万美元,占该公司2013财年Q3总收入的近四分之一。COO Peter Moore说,这样的成功意味着,拥有PopCap和Chillingo等商标的EA,将在世界范围内持续保持第一发行商的地位。
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《神庙逃亡2》创纪录 13天突破5000万下载
Imangi Studios称《神庙逃亡2》下载已经“超过了历史记录”,该游戏发布仅仅13天,下载量就已经超过了5000万次。Imangi称,该游戏发布24小时内下载量就超过了600万次。目前该游戏日增下载量为385万次,同样创造了移动游戏的历史记录。
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iOS版游戏移植到Android平台是值得的
随着Android设备大量增加,独立开发商们移植到Android平台的游戏也越来越多的获得了成功,Capybara Games旗下《超级兄弟》的续作在Android平台的移植版表现也非常好,发布一个周就销售了5万多份,Capybara公司称,随着Google对Android平台消费体验的改善以及大量移植工具的出现,Android移植版游戏将会持续增加。
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Blue Ox总裁:儿童手游不适合免费模式
免费字谜游戏7 Little Words下载超过了600万一年半之后,开发商Blue Ox决定推出续作7 Little Words儿童版,不过却把运营模式由免费转向了收费,公司总裁兼CEO Christopher York称采取收费是为了保证游戏的品牌认同感,一旦父母购买了游戏,孩子们就不必担心体验所有游戏需要受到家长们的“经济制裁”。
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电竞组织MLG:拟开发FPS竞技游戏
世界最大的电竞游戏组织Major League Gaming(MLG)公司CEO在一次采访中表示,考虑为其电竞网络开发一款FPS游戏。Sundance Digiovanni称MLG在通过和发行商们的合作中,达到了开发一款好的电竞射击游戏的要求,随着公司电竞网络的快速增长,Digiovanni认为MLG开发自己的游戏只是个时间问题。
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前谷歌移动应用主管加入PlayHaven
移动游戏公司PlayHaven宣布雇佣前谷歌移动应用部主管Charles Yim作为新的COO。Yim将主导策划PlayHaven的增长和扩张计划,广告和开发商关系以及总体业务发展规划。2012年,PlayHaven的移动游戏月增长达到484%,其网络上的游戏数量增长了425%。