Cristian 钱
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电竞爱好者1.88亿 为何市场规模还是小?
据Newzoo预计,今年的全球电竞市场将达到7.48亿美元(47亿元)的规模,中国电竞粉丝数占全球的45%左右,而SuperData则表示今年全球电竞观看者人数将达到1.88亿,这个数字超过了任何一个单项体育运动,比如美国足球和冰球全球粉丝数都在1.5亿以下。但是和传统体育市场规模相比,电竞市场依然相差甚远,这到底是为什么?
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4K游戏直播网站Hitbox获得400万美元融资
最近,欧洲一家提供4K视频直播的网站Hitbox获得了来自《坦克世界》开发商Wargaming和其他投资者的400万美元融资,该网站和Amazon去年斥资10亿美元收购的Twitch有很明显的竞争关系。Hitbox位于奥地利的维也纳,其对手Twitch目前已经拥有超过1亿的MAU,随着电竞在全球的持续发展,SuperData预计2018年全球电竞市场规模有望达到18亿美元。本轮由欧洲风投公司Speedinvest领投,其他投资者包括Wargaming、North Base Media和其他的天使投资人。在不到2年的时间里,Hitbox已经增长到了600万用户,这笔资金将用于该公司在美国市场和世界其他地区的扩张。
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育碧上半财年收入2亿欧元 同比下滑57%
11月5日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)宣布了截至2015年9月30日的上半财年财报,总销售收入下滑57%至2.07亿欧元(14.3亿元),按照非国际财务报告准则(NON-IFRS),该公司净损失6570万欧元(约7100万美元)。尽管育碧在当季没有发布新的大作,但此前游戏的持续表现良好,销售收入同比增长了53.1%,数字游戏收入占比持续增长,超过了1亿欧元占比接近50%,比一年前同期的27.8%份额增长明显。在最近第二财季(2015Q3),该公司的销售收入也出现了下滑,从1.24亿欧元降低至1.1亿欧元,环比降幅11%,但超过了此前该公司的预期。
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动视暴雪15Q3收入9.9亿美元 同比增31%
美国游戏发行商动视暴雪发布了第三季度财报,在截至2015年9月30日的三个月内,该公司GAAP收入为9.9亿美元,同比增长了30%。不过,如果按照NON-GAAP计算,动视暴雪的收入为10.4亿美元,同比下滑了11%,同期NON-GAAP净利润为1.58亿美元。NON-GAAP收入中有6.97亿美元的收入来自数字游戏,占Q3总收入的67%,同比增长了38%,动视暴雪的每股收益0.17美元,同比降低了0.03美元,每股摊簿收益为0.21美元,同比降低了0.02美元。
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建议:免费游戏A/B测试的五个有效策略
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/所有的免费游戏开发者和市场营销者们都知道,常规的更新对于游戏来说是必要的,因为它可以为玩家提供持续的优秀体验。这其中…
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数据:2015年英国游戏业规模接近40亿美元
在最近发布的《增长蓝图》报告中,UKIE预测2015年英国游戏市场的规模将会达到39.44亿美元,该公司表示,英国游戏业是高速增长的行业,在全球获得了成功,最早可以追溯到1980年代,快速革新的业务模式以及创新也让英国成为全球最成功的游戏出口方之一。该报告还指出了英国游戏行业知识、技能以及创新转变方面的一系列挑战和潜力。
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2015上半年游戏收入最高的25家上市公司
今天,Newzoo根据2015年上半年收入表现而发布了全球游戏收入最高的25加上市游戏公司排名,在统计期间,前25名的游戏公司累计收入为290亿美元,同比增长了40亿美元,也就是16%。从榜单上来看,中国共有3家公司入榜,分别是排名第一的腾讯、排名第八的网易和排名第21的畅游。
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年入3000万美元:不怕模仿 就怕没特点
在欧美独立游戏领域,似乎沙盒玩法的作品非常的多,而且其中不乏非常受欢迎的大作,比如《我的世界》、《泰拉瑞亚》以及《DayZ》等都是非常成功的。前不久,Gamelook介绍过一款名为《太空工程师》的沙盒建造游戏,这款由捷克工作室Keen House Software研发的作品一年内销量突破150万套,收入成功突破了3000万美元,而且,这家2010年组成的团队如今有了2款游戏在Steam Early Access。
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ESA:美国46个州406所大学开设游戏学位
最近,美国娱乐软件协会(ESA)公布的调查数据显示,游戏业对于美国经济的增长起到了关键作用,全美在46个州有406所大学开设了游戏相关的专业,而且,目前美国有1641家游戏研发工作室和发行商,在全美地区拥有1871个办公室,其中数量最多的是加利福尼亚州(546),其次是德克萨斯(196)、纽约(154)、华盛顿(149)和马萨诸塞州(92)。
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游戏视频使用广告拦截 游戏播主”哭穷“
视频和电视中的广告问题似乎在全球都比较受关注,对于视频播主以及电视台和平台运营商来说,广告是他们最主要的收入来源之一,而对于玩家们来说,视频插入会非常影响观看体验。海外最红游戏视频主播PewDiePie表示,谷歌最近推出的YouTube Red付费服务是因为40%以上的人使用了广告拦截软件,这不仅影响了YouTube的收入,也极大限制了很多游戏播主的广告收入,因此可以让人们更明白问题在哪里。