Cristian 钱

  • 世嘉携手Gogogic 进军免费游戏领域

    美国世嘉宣布了和冰岛开发商Gogogic合作的协议,将联合开发免费战斗游戏Godsrule: War of Mortals。世嘉希望这次合作能够增强在免费游戏领域的地位和增加跨平台游戏的数量。Godsrule目前在iPad和浏览器端进行封闭测试中,计划在2013年初发布。

    2013-01-16
  • 三星预期3.2亿年销量 盖3七个月售4千万

    三星电子最近宣布了该公司旗舰智能机Galaxy S Ⅲ的销售量自2012年夏季发布以来,已经突破4000万。该公司称目前该手机日均销量为19万部。据国外多家媒体和调研公司预计,今年三星手机销量将达3.2亿,iPhone销量预期仅为1.8亿。

    2013-01-16
  • 分析师 Sebastian对游戏业的9大预测

    Baird Equity Research分析师Colin Sebastian对于游戏的未来给出了9个预测,他认为,2013年的E3将是2000年以来的最重要展会,新主机将采用高端PC机组件,移动操作系统之争将扩展到更大的屏幕平台。游戏分销模式将主要为数字分销,不过零售依然存在。游戏公司的收入将继续面临挑战,平板和LTE将推动移动游戏的增长。

    2013-01-16
  • 马萨诸塞州:移除休息站内暴力游戏

    据波士顿环球报报道,在美国康涅狄格州中部钮敦镇的桑迪胡克小学发生枪击案导致数十人死亡之后,马萨诸塞州官方在州立休息站取缔了所有的暴力游戏,其中一个镇还在准备举行反对暴力游戏的驾驶活动。被波及的游戏包括Time Crisis和Beach Head 2000等。

    2013-01-15
  • Murray:移动平台是主机游戏的最佳选择

    英国吉尔福德游戏公司Hello Games最近在iOS平台发布了该公司旗下旗舰主机游戏Joe Danger的移动版本,该游戏在论坛和iOS App Store的玩家评论中都口碑非常好,大多数我那家认为该游戏至少和主机版本一样优秀。目前该公司正在进行第二个IP的开发,Sean Murray称,如果游戏内应用设计得当,将达到传统一次性购买的游戏所不能带来的效果。

    2013-01-15
  • 美国国家步枪协会发布首款iOS射击游戏

    上个月,美国国家步枪协会戏称游戏行业为“残酷,堕落并通过暴力游戏向玩家宣传暴力的阴影行业”。这个周末,该集团发布了自己的iOS平台游戏NRA:Practice Range。该游戏评级适合年龄定义为4岁及以上(意味着该游戏不包含敏感问题),这是一款iPhone和iPad游戏,玩家使用一系列的武器,对圆心和人形靶子射击。

    2013-01-15
  • G5:2012销售额增72%考虑上市

    瑞典发行商G5 Entertainment(G5EN:Stockholm)最近宣布了2012年的初步报告。该公司预计2012年销售收入大约在1230万美元(8000万瑞典克朗)左右,比2011年同比增长72%。运营利润大约380万美元(2500万瑞典克朗),同比增42%。为了达到公司窗期目标,年销售额3亿瑞典克朗(4500万美元),G5决定在2013年斯德哥尔摩纳斯达克OMX交易所上市。

    2013-01-14
  • 游戏开发创新被扼杀 玩家需求过多?

    在最近的一次采访中,Quantic Dream老总David Cage称,游戏的续集扼杀了游戏开发的创新,但是,玩家的需求是导致游戏续集频出的原因。Cage目前正着手推广Quantic Dream的最新游戏Beyond:Two Souls。该游戏在2012年E3上展示过,预计今年上半年上市。

    2013-01-14
  • 《神秘世界》开发商裁员:公司内部大调整

    《神秘世界》发行商Funcom称,为节省开支和提高公司运行效率,正在对公司进行结构大重组,蒙特利尔工作室将受到影响,但不会完全关闭,目前的游戏系列将继续运营,重组的细节消息将在完成重组后更新。目前,《神秘世界》改变运营模式之后,首月销量为7万,虽然总体销售提高了30%,但似乎仍不足以满足Funcom开发团队的开支。

    2013-01-14
  • 安卓微主机GameStick涉产权纠纷被移除

    最近Kickstarter在自己的网站上移除了GameStick项目,原因是该项目具有知识产权纠纷。支持者们筹集的资金已经超过了GameStick项目目标的3倍,该项目离结束还有3个周,但是筹资额已经达到了30多万美元。目前PlayJam有30天的时间来解决纠纷,否则Kickstarter将会删除该项目。

    2013-01-11
  • IDC:主机仍有希望 游戏将采取数字分销

    随着数字化,移动平台,云游戏和智能电视游戏的兴起,很多人都谈论到主机“末日将近”,但是国际数据公司(IDC)认为其他的平台在至少2年内都无法撼动3大主机商的地位,主机游戏的销售将在2013年开始复苏,并在2014年恢复持续增长;包装游戏光盘的销售到2016年间,将会以每年大约3%的速度减少,主机游戏的销售将转向数字渠道。

    2013-01-11
  • EA:免费模式是未来移动业务的主打

    EA的移动品牌All Play业务在2012年实现了持续四个月的高增长。该公司旗下游戏The Simpsons:Tapped Out10月份占据最高收入榜首长达四个周,DAU曾达到280万峰值。All Play高级副总裁Earl称,今后发布的游戏将主要为免费游戏,免费模式将成为移动游戏运营模式的标准。

    2013-01-11
  • Firefox OS:把移动市场从平台约束中解放

    Mozilla代表在拉斯维加斯的CES展会上透露了Firefox OS即将于两周之后完成。Mozilla的移动操作系统(之前名为Boot to Gecko)基于HTML5技术,并且将会增加包含可以使用手游APIs的网页应用市场的功能。移动运营商对此表示支持,不过,消费者能否认可还需要等待时间的检验。

    2013-01-10
  • CCP:将Dust和Eve服务器跨平台合并

    冰岛开发商CCP Games准备把免费多人射击游戏Dust 514并入该公司旗下运营了长达10年的MMORPG Eve Online中。从今天起,Dust服务器将会移植到Eve世界中。不过,最大的看点是,这次是跨平台的整合,Dust是一款PlayStation 3平台的游戏,而Eve Online是Windows PC和Mac游戏。

    2013-01-10
  • Ngmoco:新iOS游戏将与主机游戏抢用户

    Ngmoco公司CEO Downie表示,今年将推出面向核心玩家的免费FPS游戏The Drowning,准备和主机游戏展开竞争。该游戏开发团队人员来自《战地》《光环》等大作的制作组,并由EA和DICE资深认识Ben Cousins领衔。Downie认为,The Drowning将会把主机游戏的玩家慢慢的抢过来。

    2013-01-10
  • 微软:Windows Store应用下载量2月超一亿

    微软在拉斯维加斯举行的CES 2013展会上宣布Windows 8的销量超过了6000万,Windows Store商店的应用下载量在2个月的时间里就超过了1亿次,证明了Windows 8和之前的Windows 7一样,表现出稳定增长的趋势。

    2013-01-10
  • Agawi:为Android智能电视提供云游戏平台

    云游戏公司Agawi最近宣布和芯片商Marvell达成合作协议,将为Android智能电视提供游戏云平台。所有使用Armada 1500芯片的设备都将可以使用CloudPlay平台。根据Agawi合作伙伴的透露,蓝光播放器,机顶盒甚至HDMI适配器都可以使用Marvell的SoC来运行Agawi云游戏平台。

    2013-01-10
  • 2012年中国移动游戏销售额达32亿元

    据北京iResearch的数据表明,中国移动游戏市场总额2012年达到了32亿人民币(超过5亿美元),比2011年增长了91%。该公司预计2013年中国移动市场总额将达到52亿人民币,2015年将达到22亿美元。另外,中国移动游戏市场,付费游戏排行榜由欧美游戏占据。

    2013-01-10