Cristian 钱

  • 评论:Android平台付费用户增长潜力大

    Android平台上赚不到钱。这是2012年初开发商们对该平台的共识,而且也确实可能是真的。不过,最近Capybara Games公司称,Android平台付费用户增长潜力巨大,该公司的游戏Sword & Sworcery曾明确表示不会登陆Android平台,但在Google Play推出后4个周就达到了5万下载量。

    2013-01-23
  • 开发商Remode获Creative England投资

    英国独立开发商Remode最近收到Creative England旗下Business Investment Fund基金的10万英镑筹资,这笔资金主要用于支持Remode即将推出的新游戏Burrow的开发。Creative England Business Investment Fund资金主要用于支持“有高速增长潜力,希望在游戏开发中进行改变”的公司。

    2013-01-22
  • Gas Powered大裁员:昔日英雄尚能饭否

    据Kotaku的博客,Gas Powered Games正在进行重大裁员。多方面消息证实,这家位于华盛顿州雷德蒙德的开发商将裁掉几乎全部员工,仅有少数员工和创始人兼CEO Chris Taylor未受影响。

    2013-01-22
  • 分析:如何提高玩家的保留率

    尽管开发商们可以采取各种方式来追踪服务,但玩家保留率才是最重要的。如果你的游戏不能够把开始玩你游戏的玩家保留在一个合理的百分比范围内,那么这个游戏就会从根本上有问题。以色列 Android游戏平台MoMinis市场营销副总裁Eyal Rabinovich所说,把游戏和一个像PlayScape之类的平台整合可以大大提高玩家的保留率,比任何游戏内部变化都有效。

    2013-01-22
  • Nexon携手DeNA进军全球移动市场

    DeNA和Nexon最近宣布进行全球业务合作,该合作将使Nexon游戏通过DeNA的Mobage平台在日本和海外分销。Nexco公司总裁兼CEO Seugnwoo Choi说,“这次的合作是为扩展Nexon的移动策略的下一步打好基础,这也对于我们目前的扩张目标,走向全球移动市场是个非常有利的帮助”

    2013-01-21
  • 《神奇的蚂蚁》一周下载量突破130万

    独立移动游戏开发商Twyngo发布了首款游戏,iOS版《神奇的蚂蚁》(Amazing Ants),自游戏1月10日发布之后,一周内该游戏的下载量就超过了100万次。公司创始人Unni Narayanan说,“我们的游戏俺家定位和就《愤怒的小鸟》和《割绳子》等游戏玩家重合的。该游戏的潜在市场还非广阔。

    2013-01-21
  • EA携手GlassLab: 推《模拟城市》教育版

    EA和数字学习非盈利性机构GlassLab宣布推出《模拟城市》教育版,该游戏将允许教师们创建以《模拟城市》为基础的课程规划来帮助学生们了解现代城镇中面临的问题。目前还没有任何关于《模拟城市》教育版的消息透露,不过有消息猜测,可能会于3月5日该游戏发布之后推出。

    2013-01-21
  • 逆向转变:《巫师之怒》将增收费模式

    目前有大量报道称俄罗斯版本的Astrum Nival推出的MMORPG《巫师之怒》将添加收费模式选择,而该游戏目前是免费模式。收费模式取消了游戏物品购买的限制,游戏的平衡性将大大改善。这个模式似乎主要针对那些技术型的PvP战斗玩家。

    2013-01-18
  • 应用发现平台AppGratis获1350万美元投资

    应用发现平台AppGratis首轮融资金额达到1350万美元,这次融资由泛欧风投公司Iris Capital发起。AppGratis每天为其用于推荐一个未公布的应用,该公司计划使用其新一轮的融资来引入新员工,提高技术和R&D设施,并继续其国际扩张。目前,该公司应用推荐服务可以覆盖全球超过120个国家,用户超过了700万,每天新增用户达10万人。

    2013-01-18
  • King.com超越星佳 占据Fb游戏排行第一

    在Zynga占据Facebook游戏排行第一数年之后,King.com现在终于夺得了第一的位置。据AppData的数据,King.com发布的Candy Crush Saga占据Facebook游戏DAU排行榜第一名。目前的数据为Candy Crush Saga 970万DAU,FarmVille 2则是880万DAU。

    2013-01-18
  • 暗黑Ⅲ游戏总监内调 或加入泰坦制作团队

    《暗黑Ⅲ》游戏总监Jay Wilson决定离开该游戏制作组,并在暴雪内部寻找“新的机遇”。Wilson在Battlle.Net官网论坛的一个博客上宣布了该消息。据Wilson的博客,《暗黑Ⅲ》1.0.7补丁即将发布,游戏团队将在2013年进行许多大的改善。目前还没有消息透露他将调任哪个部门,不过据猜测,或被调到暴雪新游戏《泰坦》项目。

    2013-01-18
  • IPG携手Kiip推动移动广告业持续升温

    在2012年年末,Kiip公司完成了价值1100万美元的筹资。投资者包括全球四大广告机构之一的Interpublic(或者称IPG)。评论者们已经把这次交易作为移动广告行业持续增长的一个信号。据Kiip公司CEO Brian Wong说,这次交易是推动移动平台作为广告收入更重要动力的催化剂。

    2013-01-17
  • 2015年社交赌博游戏将超27亿美元

    赌博类游戏在社交玩家之间特别受欢迎。典型的像扑克和老虎机式的内容都有很大的玩家基础,堪比FarmVille和Candy Crush。自2010年以来,社交赌博游戏玩家数量已经翻倍,目前占据总社交游戏玩家的三分之一。在收入方面,社交赌博游戏玩家平均花费是社交游戏玩家的两倍。即便是按照最保守的预计,社交赌博游戏收入到2015年也将增长到27亿美元。

    2013-01-17
  • SponsorPay:2012移动广告收入增长翻倍

    SponsorPay宣布,由于该公司平台的交易量增长479%,2012年收入翻倍。SponsorPay把收入的增长归功于其BrandEngage平台,移动广告网络和为财富500品牌以及应用开发商用户获取推广活动的增加。公司创始人兼CRO Janis Zech称,移动平台成为公司收入增长的引擎,未来移动广告将更快速的增长。

    2013-01-16
  • PlayMesh改名Quark Games:转向硬核游戏

    为了把自己打造成一个硬核游戏开发商,PlayMesh宣布把公司名字改称Quark Games。PlayMesh是策略战斗游戏Valor的开发商,该公司将把注意力转向竞技移动游戏领域。这家位于加州丘珀蒂诺的公司还将放弃所有之前推出的休闲游戏。去年10月份,Valor从iPhone应用收入榜的第139名一跃升至25名,目前该游戏在iPhone和iPad收入排行榜分别为186和199位。

    2013-01-16
  • Windows 8将成为免费游戏主要平台

    移动市场营销和运营专家W3i公司认为微软的Windows 8将成为免费游戏的主要平台。W3i指出,Windows 8平台的安装基础大,Windows Store早期下载量非常高,充分证明开发商在该平台有非常多的机会。微软为开发商们提供了移植工具并兼容多个开发工具,支付系统也可以使用现有Live账户处理信用卡支付问题,因此Windows 8对开发商和用户来说,都非常的有吸引力。

    2013-01-16
  • 研究:亚欧将主导在线和移动游戏市场

    据投资银行服务公司Digi-Capital的最新报告,在线和移动游戏收入将很快占据全球游戏收入的50%以上,并且这个市场将主要由亚洲和欧洲的游戏公司占据(87%)。到2016年,免费游戏收入将占据总应用收入的55%,移动应用下载量将增加93%。该公司预计到2015年,亚洲和欧洲将占据全球移动和在线游戏收入的87%,单亚洲就将占据一般以上(中国32%,韩国12%和日本10%)。

    2013-01-16
  • Kabam收购加拿大开发商 继续扩大规模

    《卡米洛特王国》开发商,免费游戏公司Kabam收购了Exploding Barrel Games(EBG),交易数额未公布。这是继最近收购Wild Shadow Studios之后的又一次扩张。Kabam CEO Kevin Chou称,公司在2012年增长稳定,是时候进行规模扩张了。

    2013-01-16