Cristian 钱

  • 索尼新专利 将屏蔽二手游戏

    据传,索尼的一个专利申请表明其下一代硬件将不再兼容二手游戏。据NeoGAF用户透露,索尼已经申请了一项相关专利,该技术可以屏蔽未经联网的二手游戏在其主机运行。不过分析师称,索尼即便申请专利成功也不一定会使用该技术,因为必须考虑许多的实际因素,比如市场份额问题。

    2013-01-04
  • NPD:美国互联网设备超过总人口数

    行业跟踪分析公司NPD Group最近的Connected Home报告发现,美国家庭中的互联网设备超过了美国人口的总数。美国艾瑞咨询预计美国有3.15亿居民,而NPD Group称美国人使用的互联网设备超过4.25亿。NPD Group预计,互联网电视和手机的市场份额将继续扩大。

    2013-01-04
  • Candy Crush Saga首次“革命性”更新

    休闲游戏开发商King最近宣布了为Candy Crush Saga的第一次真正意义上的更新,为这款三消游戏加入了新的Dreamworld场景。新的游戏模式中,玩家可以体验新的玩法,这次更新增加了65个新的等级,加入了一个新的角色,站在弯月上的猫头鹰。自该更新推出以来,Candy Crush Saga已经迅速增长到了美国iPhone免费榜第二名。

    2013-01-01
  • Facebook游戏 本周MAU增长排行榜

    We R Interactive的Lyroke成为本周Facebook增长最快的游戏,新增4万MAU,增幅80%。Picaboum的Confettis以2万MAU,67%的增幅位居第二;Disney City Girl在本月发布之后持续增长,本周增2万MAU,增幅40%居第三。

    2012-12-31
  • CityVille 2发布两月 玩家大量流失

    Zynga的CityVille续集自12月开始玩家就大量流失,从380万DAU降到了57万。目前只比另一款Zynga游戏The Ville的DAU多出10万。不过目前看来,在该游戏发布不久,而且发布之初达到的成绩来看,Zynga还不太可能停掉它。

    2012-12-31
  • 《神庙逃亡》和Minecraft 假期成绩可喜

    两款独立开发游戏:《神庙逃亡》和Minecraft在圣诞假期期间表现脱颖而出。Imangi Studios创始人Keith Shepherd在Tweeter中表示《神庙逃亡》在12月25日当日下载量超过250万次,Minecraft和Mojang创始人Markus Persson也在Tweeter上谈到了公司游戏的成功,Minecraft在圣诞节当日各平台销售45.3万份。

    2012-12-31
  • 外媒评出 2012年12款值得推荐的移动游戏

    新的假期季增加了许多移动设备,移动游戏的数量也已经越来越多,尤其iOS和Android平台游戏的大量增加,使得在Google Play,App Store或者Amazon App Store选择游戏第一次这么困难。不过,通过对游戏的用户反馈,以及玩法,游戏乐趣等因素的考虑,外媒推荐了12款最值得一试的移动游戏。

    2012-12-28
  • 外媒评2012年五大优秀MMO游戏

    外媒根据游戏内容和运营和模式对MMO游戏进行了评选,2012年最佳MMO游戏Top 5分别是:《行星边际2》,《魔兽世界:熊猫人之谜》,《神秘世界》,Rift:Storm Legion和《激战2》。

    2012-12-28
  • 独立团队进入游戏行业面临的挑战

    许多独立开发都认为,2012对于他们来说是非常不寻常的一年。随着独立游戏通过主机,移动和PC平台的发展由少变多,他们的经验也值得学习:独立团队要保持和大型开发商的不同,不能为推出大作才开发游戏,始终保持创新,让游戏充满乐趣,在开发的过程中要考虑发行和营销因素等。

    2012-12-28
  • Wargaming:《坦克世界》登陆韩国

    Wargaming近日宣布其免费MMO《坦克世界》在韩国正式启动。最近该游戏在韩国进行了封测,封测时间为12月2-20日,有6万名玩家参与。韩国版《坦克世界》目前已经发布了8.2更新。相信随着《坦克世界》在韩国的正式登陆,该游戏的注册玩家数和同时最高在线人数很快会被改写。

    2012-12-28
  • 暴雪:取消《暗黑Ⅲ》团队决斗模式

    《暗黑Ⅲ》主策Jay Wilson在《暗黑Ⅲ》官方网站的博客上声明,暴雪决定取消该游戏的团队决斗模式,原因是该模式在测试中不被大多数玩家所喜爱,目前开发团队正在探索其他更适合《暗黑Ⅲ》的模式来取代团队决斗模式,新的免费游戏补丁将会在明年的“某个时候”发布。

    2012-12-28
  • Glu Mobile:3D硬核移动游戏将成主流

    移动游戏发行商Glu Games公司CEO Niccolo de Masi认为,2012年移动游戏行业最重要的事件是Facebook推向iOS 6平台,明年2D中核游戏的地位将被3D硬核游戏取代。中国将成为继美国之后的世界第二大移动游戏市场。

    2012-12-27
  • Stream Media推Android游戏发现应用

    开发商Stream Media最近为其Android游戏发现应用提供了更新,对Applorer加入了社交功能,玩家可以和朋友们分享和评论游戏内成就,发布游戏截图,与其他Applorer之间形成特定游戏或者内容的讨论圈子。该公司还计划和手机通讯运营商以及手机制造商进行合作。目前为止,Applorer的在Google Play上的用户评分为4.3星(总5星)。

    2012-12-26
  • SGN公布跨平台移植技术平台MasterKey

    MasterKey技术平台开发历时18个月,SGN首先使用MasterKey开发自家2款游戏,MasterKey目的是游戏开发量产化,并缩减四个平台移植所需时间,号称减少了80%时间。SGN未来将通过该技术平台发行第三方游戏,其表示跨平台游戏收入比不跨平台高70%

    2012-12-26
  • 本周Facebook游戏MAU增长排行榜

    本周Facebook游戏MAU增长最快的是城建游戏Megapolis,该游戏以新增80万MAU,增幅62%居本周榜首。Social Point的Dragon City增长40万MAU,增幅2%位居第二;Nordeus的Top Eleven-Be a Football Manager名列第三,新增MAU 30万,增幅4%。

    2012-12-26
  • Greg Richardson:免费游戏应重视免费玩家

    免费游戏之所以成功,是因为移除了必须付费才能进入游戏的障碍之后,游戏玩家数能够增长为原来的10倍甚至25倍左右。Greg Richardson认为,免费游戏运营应该把重心放在占98%的免费玩家身上,这样既可以节约用户获取成本又可以提高玩家保留率。

    2012-12-25
  • Mochi:Flash游戏开发商86%将转向移动

    Flash游戏服务公司Mochi Media的一个调查报告显示,86%的Flash游戏开发商都在考虑转向移动平台,游戏开发商在世界范围的分布将继续多元化,未来越来越多的公司将进行多平台游戏开发。

    2012-12-25
  • Richard Bartle:在线玩家的四大分类

    作家兼游戏调研专家Richard Bartle曾在上世纪90年代对游戏玩家做了一个调查和分类。他根据玩家的行为,以及玩家关注的重点,把游戏玩家分为探索型,社交型,成就型和杀手型。

    2012-12-25