Cristian 钱

  • 让‘熊孩子’们学编程:[我的世界]变代码教程

    《我的世界》似乎在教育方面的作用越来越被人们发觉,不仅日本的小学把该游戏作为教材,就连美国总统候选人也表示可以通过《我的世界》培养更多的人才。最近,微软宣布与非营利性机构Code.org进行合作,把《我的世界》用于教育用途,通过一系列的教程让6岁以上的‘熊孩子’们学习基本的编程概念。

    2015-11-18
  • 老司机分享:BOSS战设计的8个重要环节

    在绝大多数的动作冒险游戏中,boss战斗都是非常重要的环节,在玩家们看来,这些战斗或许有些简单、有些困难,而作为游戏设计师,boss战的目的到底是为了什么?优秀的boss战斗到底该怎么做?最近,Gamelook找到了业内资深人士Mike Stout此前所写的一篇博客,他用自己多年的经验讲述了boss战斗设计的做法,并且把boss战斗详细拆分成了8个环节进行讲述,他认为,游戏加入Boss战斗的目的一方面是为了测试玩家的技巧掌握,另一方面是为了讲故事。

    2015-11-18
  • 10月PC游戏榜单:[GTA OL]周活玩家800万

    最近,Newzoo发布了10月PC游戏报告,前20名当中有4款游戏位置不变。Valve的《反恐精英:全球攻势》稳定在第二名,据Riot Games的《英雄联盟》之后。Wargaming的《坦克世界》稳居第四。暴雪的《魔兽世界》持续下滑,已经降至第六名,但该公司的其他游戏取得了不错的增长,比如《炉石传说》排名第五。排名增长最多的是Rockstar的《GTA V》,该游戏在10月的排名增长8位至第11名。

    2015-11-17
  • 假期季将近:给手游市场营销者的6个建议

    去年12月,iOS单月的全球下载量超过了920万次,同比增长了44%。在即将到来了2015假期季,市场营销者们又即将迎来另一个至关重要的季节。但是,随着下载量的攀升,竞争也变得更加激烈,用户获取成本仍然在增长,在恰当的渠道找到合适的用户变得既具有挑战性又非常有意义,以下6个建议可以帮助手游营销者们为即将到来的假期季规划用户获取策略。

    2015-11-17
  • 全球手游大R超4930万 解读他们的4大习惯

    据业内调研公司Newzoo最近发布的数据显示,全球大R玩家数量达到4930万,占手游总玩家数的2.8%,美国地区的大R比例最高,达到了4.8%。在美国,大R手游玩家指的是平均每月消费在25美元(约160元人民币)以上的用户,这个数字根据各国的国情而不同。以下,我们列出了所有市场营销者们都需要了解的手游大R消费行为,希望帮助开发商们更好的对这部分用户定位,获得更大的成功:

    2015-11-17
  • [Antichamber]开发者回顾7年苦逼研发历程

    在今年7月份的时候,我们曾经介绍过一款名为《Antichamber》的解谜游戏,该游戏发布于2013年1月31日,这款由澳大利亚开发者Alexander Bruce独立完成的游戏累计收入或已突破千万美元,据小编了解,该游戏最初是Bruce的一个免费Mod发展而来,其间用了7年多的时间研发。

    2015-11-17
  • 独立开发者:我为什么要学游戏编程?

    对于一个比较小的团队或者是单枪匹马的开发者来说,很多的人都需要时是多面手,最近,一名独立游戏开发者在博客中讲述了自己数十年的游戏研发经历,他表示,游戏策划是需要有一些编程知识的,因为只有这样你才可以有更多的创意自由,当然,也绝对不是说你应该成为约翰·卡马克并学习制作游戏引擎,你只需要学会使用Game Maker或者Unity制作,能够把想法做成创意原型就可以了。

    2015-11-16
  • [辐射4]首日收入7.5亿美元 联动手游表现好

    继E3期间发布的《辐射:避难所》手游大获成功之后,该系列游戏又获得了新的记录。最近,开发商Bethesda Softworks表示开放式RPG游戏《辐射4》发布当天的出货量达到了1200万套,销售额7.5亿美元,该公司还表示后续的发货也已经开始,意味着这款游戏成为了今年最畅销的作品。该公司还表示,iPhone联动应用Pip-Boy版本起到了很大作用。

    2015-11-16
  • MTG 2800万美元收购电竞公司DreamHack

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/电竞领域对于资本界的吸引力似乎没有减弱的趋势,随着《英雄联盟》以及《DotA 2》等游戏赛事持续受到越来越多的关注,…

    2015-11-16
  • 2年2000万美元:独立游戏[放逐之城]的故事

    独立沙盒生存策略游戏《放逐之城(Banished)》由独立制作人Luke Hodorowicz用时2年研发,据SteamSpy的数据,该游戏自2014年2月发布以来,已经售出了130多万套,按照19.99美元的售价,这款游戏给开发者带来了接近2000万美元的收入。那么,这款一个人研发的游戏到底有什么特殊之处?开发者Luke Hodorowicz的背后又有着怎样的故事?请看Gamelook带来的详细介绍:

    2015-11-16