Cristian 钱
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游戏投注网站Unikrn宣布收购电竞分析公司
游戏竞技投注网站Unikrn宣布该公司正尝试扩张在电竞领域的份额,决定收购电竞分析公司DotaProHub,此次的并购可以给Unikrn的网站带来大量的数据,让人们对于电竞下注获得更多的信息。体育投注是一个数十亿美元级的市场,有报告预计美国人在职业和大学足球赛上的赌博投入资金可能超过950亿美元,然而电竞方面还有很大的差距,不过每年都在更进一步。
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腾讯精品战略持续推进[星河战神]重磅来袭
当下各大游戏排行榜单上,卡牌、RPG、三消等游戏类型不断涌现新生代的产品持续更替,而作为老牌游戏类型STG却鲜有新作上榜,就连推出了《全民飞机大战》、《雷霆战机》等代表产品的腾讯游戏在今年以来也一直未曾有新的飞行射击类手游产品发布。直到今年9月21日,腾讯游戏旗下全新飞行射击手游《星河战神》宣布开启限号不删档测试,成为腾讯在飞行射击品类布局的又一新作,在移动游戏市场逐渐重度化的同时,腾讯游戏因何如此笃定在时间跨度将近一年之后才发布新款的飞行射击手游,《星河战神》与其两位前辈相比较而言又有何特殊之处?
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Newzoo:中美欧地区iOS游戏8月排行榜
据前不久Newzoo发布的2015年8月中美欧三个地区的iOS游戏榜单显示,Rovio的《愤怒的小鸟2》首发之初在所有地区取得了下载方面的成功,成为了美国免费榜第二、欧洲免费榜第三和中国免费榜冠军,这对于欧美发行商来说是不错的成绩,然而该游戏能否挣得相对应的收入让然不得而知,这家芬兰发行商前不久刚刚裁掉了三分之一的员工。在收入榜单上,美国和欧洲地区的顶级收入榜相对稳定,中国地区的榜单新游戏上位较快,腾讯的《拳皇98OL》首发就成为收入榜第二名,在整个8月期间,腾讯的产品占据了中国iOS下载和收入榜45%的位置。
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Unity应用数据:安卓占74%、iOS占17%
据Unity的数据显示,(Unity游戏)74%的安装量都来自安卓设备,其中只有17%左右来自iOS平台,最受欢迎的硬件制造商是苹果和三星,这两家的设备占据了Unity游戏54%的总安装量。iOS应用安装量超过半数(54%)来自美国、中国和日本三个地区,中国、美国以及巴西,占据了安卓应用安装量40%的份额。
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8月Unity开发者人数超100万 推货币化工具
今天,在波士顿举行的Unite大会开场演讲中,游戏引擎开发商Unity公司CEO John Riccitiello透露,8月份使用Unity引擎开发者的数量已经从一年前的60万增至100万,他表示,目前使用Unity引擎制作游戏的开发者人数相当于125个EA公司。该公司还同时宣布了多个工具,希望帮助开发商们更好的进行游戏货币化,提高游戏的曝光率。
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从业11年的开发者谈如何做独立游戏大作
对于独立开发者们来说,向大作致敬是非常正常的,我们也习惯了从大作开发者那里学习研发经验。然而,像《我的世界》这样的大作毕竟是少数的,所以我们不推荐所有人都去赌这个成功的概率。最近,一位从业11年的独立开发者总结了自己做游戏设计的一些经验,他在博客中表示,在获得一个靠谱的游戏设计想法之前,最好是不要开始研发,这样既可以最小化风险,又可以最大化成功率。
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2015Q2六家上市公司总收入同比仅增长1%
欧美以及全球手游排行榜的固化已经是人尽皆知的事实,随着手游市场步入了成熟期,相当一批开发商的收入增长也开始减速,据Zynga亚洲CFO Atul Bagga透露,包括DeNA、EA、Glu、Gree、King以及Zynga在内的6家上市公司的综合收入在2015第二季度仅仅增长了1%,而去年同期这个增幅为25%,2013年第二季度的增幅为367%。
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苦逼的开发者:半数每周工作超过60小时
进入2015年以来,国内游戏业已经有多位游戏公司CEO因高强度工作猝死,而众所周知,游戏开发者也属于一种‘高危’职业,为了赶项目,甚至有不少人都需要连续数日高负荷运转,不仅国内,就连国外开发者组织也对这一问题引起了重视。在最近GDC缔造者国际开发者协会(IGDA)举行的一项调查显示,尽管整个游戏行业的工作条件都有所改善,但仍然有62%的开发者不可避免的工作时间过久。在此次调查中,几乎半数的开发者都表示他们每周工作60个小时,其中17%的人每周在办公室上班的时间达到70甚至更多个小时。
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VR开发商Jaunt获5000万美元三轮融资
据海外媒体Variety透露,虚拟现实设备公司Jaunt获得了超过5000万美元的三轮融资,如果消息属实的话,这意味着投资者们对于虚拟现实方面的热情已经越来越高。而前不久,科技咨询公司Digi-Capital预计虚拟现实市场规模即将在2020年达到300亿美元,VR和AR加起来市场规模届时有望达到1500亿美元。
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如何用1.5万美元做出千万美元级独立游戏
在2014年的GDC大会上,两兄弟上台做了题为“《盗贼遗产》复盘:如果做成本控制研发”的演讲,他们讲述了自己做RPG游戏的经历,以及在该游戏制作过程中所面临的一些选择,Teddy Lee表示,最重要的原则是“始终选择最快速、最便宜以及最有效率的解决方案”,这么做并不简单的是为了省钱,找到更适合你项目的解决方案才是最大的目的,通过这个方法我们常常可以做出一些非常好的决定。对我们来说,这也是游戏研发中最有趣的地方, 因为找到最经济实惠的方案永远是具有挑战性的。