Cristian 钱

  • 德国页游厂商InnoGames玩家数破亿

    InnoGames旗下目前有6款游戏,本月初,该公司宣布游戏玩家达到1亿的里程碑数据,公司的收入也比2年前增加了50%。鉴于公司的发展,InnoGames为其60人的游戏开发团队引进新的主管Wim ter Schuren。

    2012-11-23
  • 平板游戏之战

    随着苹果,谷歌,亚马逊,三星和微软的加入,大范围的平板“战争”在这个假期季达到了新的高度。为争夺市场份额,各个商家都在硬件和软件方面拿出了看家本领。游戏在这场战争中将是最关键因素,因为在平板应用里,游戏占据最大分量。

    2012-11-23
  • 研究:Windows Phone玩家消费比例最高

    游戏调研公司EEDAR的调查报告显示,Windows Phone用户在玩游戏方面的消费比iOS和Android玩家多,更有可能成为“高消费游戏人群”。该报告显示,Windows Phone不消费玩家比例为21%,为3大平台最低,每月消费5美元以上玩家比例居3大平台之首。不过,鉴于Windows Phone平台用户基数的差距,总收入还有待提高。但是,至少对于一些开发商来说,这绝对是个不错的机会。

    2012-11-23
  • DeNA:Mobage和Mixi移动游戏平台合作

    东京社交游戏大亨DeNA和页游社交网络Mixi建立了商业合作联盟,双方公司的开发平台将在2013年初进行联盟。不过,两个公司的社交独立地位将继续保持。Mixi目前在日本有800万智能机MAU,DeNA的Mobage平台有总共超过4500万注册用户。

    2012-11-23
  • TeePee:将推游戏社交网络GamesGrabr

    TeePee Games今天宣布将在明年年初发布一个新的网页和智能机应用,GamesGrabr是一个社交网络,玩家们可以寻找,创建并管理游戏收藏,UI有点像Pinterest。开发商和发行商可以通过截屏,连接和游戏细节创建自己的收藏供玩家浏览,试玩或者购买。

    2012-11-22
  • Molyneux:为Populous游戏续集开发筹资

    Peter Molyneux的22 Cans工作室今天宣布为Godus项目发布Kickstarter筹资页面,该游戏是Molyneux之前神话游戏Populous的一个续集。虽然Molyneux说过,他在退休之前还有一个游戏没做,不过Godus项目并不是这个游戏。该公司的Kickstarter页面解释说,如果该游戏完成,下一个大作将成为22 Cans工作室成立以来作品的顶峰。

    2012-11-22
  • 微软:扩大业务 进军页游和手游领域

    微软互动娱乐业务副总Phil Harrison最近承认公司的内部开发工作室目前面临的不再仅仅是传统的主机制造商的竞争,还有来自包括谷歌和苹果在内的网页和科技公司的压力。微软最近在伦敦成立了平板和手机游戏工作室以全面扩展公司业务,加入互动娱乐业全方位竞争。

    2012-11-22
  • Valve:Steam平台用户仍过5000万

    在2012伦敦游戏大会上,世嘉数字分销部副总John Clark再次提到Steam的5000万用户里程碑,目前有500万游戏用户。Valve宣布在发布Big Picture模式的视频的时候称,用户达到5000万,Big Picture模式测试拥有50万注册用户。

    2012-11-22
  • 独立游戏工作室常见的9大误区

    Ichro Lambe从建立独立工作室Dejobaan起的12年来,从中积累了不少的游戏创作经验。作为个体创业至今的资深游戏人,他讲述了9个大多数独立工作室最容易面临的误区。

    2012-11-22
  • Aeria发布iOS游戏Magimon 3天10万下载

    Aeria Mobile之前发布了iOS平台发布新怪兽战斗卡牌收集游戏Magimon,下载次数3天已经超过10万次。这个游戏的怪兽收集系统需要玩家通过材料来为他们游戏过程中要收集的怪兽进行设计。玩家还可以邀请朋友参加合作任务,并且组队进行PVP战斗。同时,还可以通过电子邮件和交换朋友ID的方式获取朋友和伙伴。玩家们还可以通过Twitter分享游戏的重要进程。

    2012-11-21
  • Strategy Analytics:2017平均应用价8美分

    据Strategy Analytics的调研报告,尽管(付费下载应用)零售价持续下降,市场份额下滑,全球付费下载收入在2008到2017的20年间将能达到570亿美元。该公司预计,到2017年,平均应用价格将降至8美分。

    2012-11-21
  • 外媒:Glu财报 成移动游戏业晴雨表

    一定程度上,可以说Glu财报是整个移动游戏行业的晴雨表。虽然目前移动游戏正在以爆发式的速度增长,但是,从该公司财报可以看出,移动游戏领域隐忧已现,新游戏成功的概率降低,开发和发行的成本增加,移动游戏的竞争也日渐加剧。不过,受到假期季的影响,Q4财报应该会更乐观一点。

    2012-11-21
  • 暴雪CEO 获2012年度企业家大奖

    Ernst & Young今天公布了2012年度企业家大奖,获奖者是暴雪娱乐创始人,总裁兼CEO Mike Morhaime。Ernst & Young全国年度企业家获奖者还包括Shutterstock公司创始人兼CEO Jon Oringer,Fortinet创始人,总裁兼CEO Ken Xie以及Fusion-io公司的David Flynn和Rick White。

    2012-11-21
  • Facebook 最受欢迎游戏 排行榜

    Zynga的FarmVille 2再次成为上周Facebook最受欢迎的游戏,玩家数远远领先其他游戏,但是其用户数量从两周前的6200万减少到现在的5320万。其他在该社交网络游戏排行榜里的Zynga游戏用户数有增有减,一改最近Zynga游戏一直大量流失的颓势。Wooga的Diamond Dash打破了Zynga在游戏排行榜上的统治地位,位居第五。

    2012-11-21
  • 任天堂将发布首款付费iOS游戏 Pokedex

    任天堂子公司The Pokemon Company将在iOS日本市场发布Pokedex,这是iOS平台的首款付费任天堂游戏。该游戏首次下载费用为170日元,其余四个游戏内付费解锁内容收费500日元/个。尽管The Pokemon Company的这次发布,可能只是一个子公司的行为,但是如果该游戏在iOS平台成功,那么任天堂的决策者们就很难对此视若无睹。

    2012-11-19
  • 《银河飞将》开发商:新游筹资过500万美元

    由Wing Commander(《银河飞将》)制作人Chris Roberts推出的Star Citizen游戏筹资项目过500万美元大关。Chris Roberts和Cloud Imperium Games开发团队目前还有24个小时的时间为该项目筹资。Star Citizen将是一款有单人和多玩家模式的太空游戏,开发引擎确定为CryEngine 3。

    2012-11-19
  • NautralMotion:免费移动游戏质量很重要

    NaturalMotion Games公司的Struan Robertson称,优质的视听效果和玩法成为免费移动游戏市场上越来越重要的因素,他认为,如果没有一些独特的东西和视觉差别,要从这些同类的城市建设和宠物驯养游戏中脱颖而出非常的不易。这家免费赛车游戏CSR Racing开发商开始向移动游戏进军,开发了Backbreaker和Jenga等免费iOS游戏,这些游戏的下载量已经超过了2000万次。

    2012-11-19
  • Double Fine:游戏UI不仅仅是装饰

    第一个界面是个很有效的吸引玩家的工具。在准备进入游戏界面的时候,这就是玩家们进入游戏后看到的第一个互动。UI能够不用语言和玩家进行沟通,平面设计师必须保持好两个经常冲突的目标之间的平衡,那就是容易使用并理解的信息传达方式和通过设计来凸显个性之间的选择。

    2012-11-19