Cristian 钱
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独立开发者入行之前应该知道的8件事
在作为开发者的这款时间里,我学到了很多东西,特别是发布了我的第一款游戏。这篇文章相当于给五个月前的自己的一封信,那时候我坐在桌子前读着有关游戏研发的文章,希望自己可以是写文章的那一位。作为一个游戏唯一的开发者是我做过最难的事情,以下是我希望五个月前自己就知道的事情:
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成功率80%:[节奏地牢]开发者谈持续成功
在长达11年的游戏研发过程总,Ryan Clark陆续发布了10款游戏,其中8款游戏实现了盈利,3款游戏收入突破百万美元,表现最好的《节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)》收入更是达到了400万美元左右(SteamSpy数据),收益率十倍以上,该游戏独特的音乐RPG玩法还被知名主播PewDiePie推广,直播视频播放量超过210万次。
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芬兰Reforged工作室获网易250万美元融资
赫尔辛基开发商Reforged Studios最近获得了来自中国公司网易的250万美元融资,这笔资金将主要用于该公司的人员扩张和研发能力提高。Reforged目前正在制作一款未命名的‘史诗级神话军事战斗游戏’,预计在2016年发布。
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奥特曼社长:SCLA获中国大陆唯一授权
2015年10月19日,由中国玩具和婴童用品协会举办的第五届中国品牌授权高峰论坛在上海国际会议中心黄河厅举行,日本圆谷制作株式会社(以下简称“圆谷”)社长大岡新一先生,应邀作为演讲嘉宾出席该论坛。大岡社长以“奥特曼形象50年成功经验分享”为题,并通过短片的方式,向现场的嘉宾分享了“奥特曼系列”作品在诞生的50年间的傲人业绩。
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LOL开发商:从小团队到全球17个工作室
在10月26日下午举行的GDC China商务营销专场会议上,Riot Games香港工作室负责中国发行的Nicolo Laurent做了题为《培养人才,扩充市场》的演讲。Nicolo讲述了Riot公司自2009年以来的全球扩张策略,以及《英雄联盟》在进入不同地区的时候所面临的问题和选择。他在演讲中表示,选择适合公司的人才是该公司全球成功扩张的关键,有时候甚至需要承受把进入市场的先机让给对手的风险,比如韩国市场负责人的挑选用时2年,日本市场负责人用时3年多(明年日服开测),除此之外,他还讲述了Riot公司文化的几个方面,以下请看Gamelook整理的演讲内容:
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[龙门镖局]手游1029双端公测 次留超56%
10月23日下午,野火网络携《龙门镖局》官方手游在云南束河古镇举办了1029双端公测发布会,126家渠道和媒体、4位演员明星出席。据Benchmark 9月数据显示,自10月15日以来,《龙门镖局》手游上架iOS付费榜、安卓封测同期进行,产品表现非常不俗,双端的次日留存率均已超过56%,安卓付费率达到9.6%,iOS付费率更是高达18.3%,双端的次日留存率均已赶超今年热门手游的留存数据。
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3D VR游戏工作室Playful融资2500万美元
3D VR平台游戏《Lucky’s Tale》的Playful Corp.工作室宣布获得了2500万美元的资金,该公司表示这笔资金‘来自一些私人投资者’,资金将用于增加其研发能力,希望未来创造更多类似于《Lucy’s Tale》这样的游戏,该游戏是专门为VR平台量身打造的新型游戏。
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暴雪游戏总监:[暗黑3]游戏设计的核心原则
暴雪研发的《暗黑破坏神(Diablo)》是最经典的RPG游戏系列之一,也是奠定暴雪游戏业泰斗地位的‘四大名著’之一。第三款续作《暗黑3》自2012年发布之后在全球范围内取得了非常优秀的成绩,即便是时隔三年之后才推出国服,仍然在短短几天内就售出了百万套以上,最近,小编找到了《暗黑3》游戏总监Jay Wilson此前在GDC上的演讲,讲述了这款游戏的几大核心设计原则,以下请看Gamelook编译的演讲内容:
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Appannie 9月全球报告:梦幻收入全球第5
北京时间10月22日,App Annie在官网更新了2015年9月全球游戏指数,据该公司的数据显示,Mixi的《怪物弹珠》在9月份成功逆袭,夺走了CoC全球综合榜收入冠军和iOS全球收入榜冠军位置,如今这款弹珠游戏已取得在双平台全球收入榜的全面胜利。从iOS平台来看,腾讯的MOBA手游《全民超神》发布当月成功夺得了iOS全球下载榜冠军,《梦幻西游》、《热血传奇》、《大话西游》以及《全民飞机大战》同时进入了全球收入榜Top 10,这也是中国游戏在iOS全球榜单首次占据40%的位置。
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国内为何很少有沙盒网游:其实全球都不多
总的来说,国内没有什么优秀的沙盒游戏,主要源自以下1点足矣:研发困难,用户受众小。其实到国外也很少有…《EVE》现在存在境地的尴尬就是铁证。如果你把所有的网游拿出来一个说是”叫好不叫座“的典型游戏,那就是《EVE》没跑了…