Cristian 钱
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Kickstarter英国:首月筹资超333万美元
Kickstarter创始人Yancey Strickler和数据引擎工程师Fred Benenson在该公司发布的一个博客里透露,英国运营自10月底发布以来目前已筹集资金累计超过200万英镑(333万美元)。来自45779名支持者的筹资超过了200万英镑,在407个发布的项目中有30个项目成功结束了自己的筹资计划。
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Kabam:收购Balanced Worlds中国工作室
作为全球扩张计划的一部分,社交移动游戏公司Kabam收购了Balanced Worlds Studios的中国游戏开发工作室。该公司的17名员工将全部加入Kabam公司的北京工作室,使得Kabam北京工作室人员超过了90人。Kabam公司联合华纳兄弟娱乐公司将于12月14日推出《霍比特人:中土王者》。
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Adobe为Creative Cloud服务提供更新
Adobe今天宣布为其Creative Cloud服务提供主要更新,包括其游戏开发商工具。这些工具包括Adobe Scout,C++ Compiler和Adobe Gaming SDK。许多的大型开发商使用Adobe的开发工具,比如Kixeye,FreshPlanet,Wooga和Zynga等。目前,在苹果的Appstore,Google Play和Amazon Appstore平台有超过2.5万个使用AIR制作的应用。
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Gree高级副总裁:未来移动游戏趋势
Gree表示,游戏行业的变化正在加速。高级副总裁Ken Chiu和Anil Dharni称,未来移动游戏发展的趋势,将是更加社交化,更多内容,更高制作价值,更好的硬件以及游戏体验和更加只能的数据分析服务,更好的游戏曝光率等。
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6waves推iOS游戏High Heel Kicker
High Heel Kicker是6waves和游戏Puzzle & Dragons开发商GungHo Online Entertainment推出的一个新的免费iOS游戏。该游戏的日本版本在本土很受欢迎。目前已经开发App Store下载。High Heel Kicker看起来很像《愤怒的小鸟》,不过界面是日式漫画风格,而且带有一些深度的RPG玩法。这样的结合,使得它成了一款非常不错的游戏,能够为玩家带来很好的游戏体验。
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Zynga和Facebook修改协议的利弊
在Zynga和Facebook修改协议之后,华尔街投资者对次消息非常的敏感。在双方修改协议之后,Zynga的股票价格周五降低了8个百分点。不过,协议的修改其实对于Facebook和Zynga来说都是有利的,Zynga可以更自由的转向移动领域,增加和竞争对手之间的竞争力。
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Swrve:尽可能挖掘用户的终身价值
iOS平台的用户获取成本逐渐提高已经持续了很久,不过,开发商和发行商们最担心的问题是,如此高额的投入却不知道具体的ROI情况。Swrve公司最近推出了ROI详细数据分析服务,使得掌握具体投入的ROI情况变得可能。这对于iOS开发商们来说无疑是个好消息。
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Niko:东南亚游戏收入2016将超10亿美元
东南亚地区的玩家行为跟踪分析服务公司Niko Partners预计到2016年,Niko公司预计东南亚6国玩家将超过1.17亿人,游戏行业收入届时将超过10亿美元。平均每年游戏收入增长将达到17.4%。东南亚的玩家更倾向于免费端游MMO以及休闲游戏。
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DAO Games开拓中东土耳其MMO市场
新游戏发行商DAO Games已经签署了在快速增长的土耳其和阿拉伯语市场推出首个MMO游戏的协议。在2013年推出两款游戏。Mechanist Games公司推出的City of Steam将是2013年初推出的首款游戏,之后会发布ZQGame推出的The Lost Titan。据估计,中东和北美地区的社交网络和在线游戏玩家超过7500万。
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本周iOS平台应用收入排行榜
本周iPhone和iPad平台应用收入排行榜:iPhone平台应用收入普遍比上周增加,iPad平台整体略微下降。Clash of Clans继续保持两个平台的收入冠军位置。《巴哈姆特之怒》本周也上升3名,排名第5。
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发行商Selfpubd与移动广告商Taptica合作
独立发行平台Selfpubd宣布与移动广告网络Taptica合作,为其合作伙伴提供新的用户获取,广告和交叉推广选择。该交易价值达7位数,Selfpubd的成员的游戏在Taptica SDK整合发布后获得价值2500美元的用户流量。
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King.com:交叉推广你的游戏
据King.com的CEO Alex Dale透露,休闲游戏玩家倾向于同时玩好几个游戏,这就意味着,如果你交叉推广你的游戏,那么玩家们很可能会都玩。他还介绍了公司游戏的推出顺序,并表明公司的开发策略是跨平台发展。
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游戏发行商Outplay获400万美元融资
移动和社交游戏发行商Outplay Entertainment在最近一轮的融资中从获得了400万美元,投资者包括Pentech Ventures和苏格兰投资银行。这笔资金将用作扩展Outplay的敦提工作室,以及新游戏的研发基金。
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微软成立温哥华游戏工作室 专注3A级游戏
微软在加拿大滨海城市温哥华成立新工作室Black Tusk Studios,该工作室将专注Xbox 360平台的3A游戏开发,总经理Mike Crump透露,他们正在为一个全新的游戏系列进行开发,该工作室目前有员工55人,据温哥华太阳报报道,其员工平均游戏行业经验超过12年。近12个月以来,温哥华的游戏行业一直发展不乐观,微软的这一举措或许将带来改观。
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GameFly首款字谜游戏Writer Rumble
邮寄租赁公司GameFly准备扩张业务为其旗下的GameFly Publishing商标增加首款游戏。GameFly的首款游戏是由Feel Every Yummy 开发的iOS平台(目前已推出Android版)单词猜谜竞赛游戏Writer Rumble。《Writer Rumble》是一个字谜游戏,玩家要在最快的时间内在一堆没有规律的字母表中拼出单词,并以此攻击对手。
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Kongregate帮助开发商推广并运营游戏
GameStop的网页子公司Kongregate对其页游分类加入了免费下载游戏。首批游戏是Uber Entertainment推出的Super Monday Night Combat,Kiz Studios的Smashmuch Champions和Balance World公司的Bomb Bubbies。接下来几个周将会有更多的游戏加入。Kongregate将帮助开发商推广并运营游戏,目前该服务有越活跃用户1500万。Kongregate的游戏还将提供在GameStop零售店的购买。
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Flurry:中国iOS和Android用户明年春超美
移动应用运营公司Flurry预计,中国的iOS和Android设备安装量将在2013年第一季度末超越美国。据2012年10月份的安装数据,iOS和Android激活用户排名前两位的是美国和中国,激活用户数字分别是1.81亿和1.67亿。这两个国家的数据都是包括英国,日本,韩国,德国,法国,加拿大,巴西和西班牙在内的单个国家的至少五倍。
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AppyNation:游戏100万下载 只是个开始
AppyNation透露,由Chromativity开发的免费游戏Fluid Football,在没有交叉推广和任何市场营销手段的情况下,在Android和iOS平台下载量3个月内超过了100万。不过,该公司表示,这只是一个开始。开发一款高质量的用户喜欢的游戏,再加上对游戏的后期支持,是取得成功的重要条件。