Cristian 钱
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Zynga:确认Vampire Wars即将停运
本周Zynga在一个玩家支持网站上,宣布社交RPG游戏Vampire Wars将在12月5日停运。鼓励玩家转移到其它游戏中,比如CastleVille,ChefVille,Mafia Wars和FarmVille 2等。停运之前,公司将继续对该游戏提供内容更新,游戏内商店也继续进行折扣活动,让玩家消费剩余的游戏内货币。据数字追踪服务AppData显示,该游戏目前只有4万DAU。
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DeNA :Q3海外收入达3000万美元
从DeNA的2012Q2财报可以看出,Android是Mobage游戏最主要的平台,因为该平台的操作环境更自由,使得开发商们更能简单的调整玩法和运营方式。DeNA在日本和全球其他范围内目前为止最成功的游戏就是Cygames开发的Rage of Bahamut,它是上个季度DeNA海外收入达到3000万美元的主要因素。不过,据数据显示,同样出自Cygames之手的新游戏Marvel:War of Heroes的发布更为成功。
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Zynga 或于年底前撤离日本市场
据东京社交游戏顾问Dr. Serkan Toto称,继决定在12月底之前停运在日本的三款游戏之后,Zynga准备继续考虑关闭在东京的工作室。他称有证据表明Zynga在日本的业务运作已经即将停止。Zynga的问题随着日本竞争对手GREE和DeNA进军欧美市场已经初露端倪,DeNA财报称其“稳定的全球增长”是其2012 Q2收入达到历史记录6.27亿美元的主要原因之一。
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EA:携手Twitch.tv为Origin添加视频播放
EA准备在EA Origin 软件里加入Twitch.tv插件,让玩家可以直接通过软件播放他们自己的玩法视频。Origin是EA的类似Steam的数字分销和网络服务平台。Twitch.tv是视频直播网站Justin.tv的分站。据EA透露,该功能将在接下来几天登陆Origin平台。
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Epic:更新UDK 支持iOS新系统及设备
Epic今天更新了其Unreal Developer’s Kit(虚幻开发工具包),增加了许多新特性,包括对iOS 6以及众多iOS设备的支持。该更新还带来了虚幻场景地形编辑器在移动设备上的加速,包括虚幻引擎的移动素材系统,而且还增加了许多移动功能,比如新的移动着色器分析仪,Epic还发布了一个叫做Carapace的新工具,它是一个独立的程序,据Epic Games高级环境美术师Warren Marshall说,它是“能够让你把灭点放在图像占位符中间来使你的草图更加生动充实。
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动视:Q3零售3.57亿美元 同比增43%
当游戏零售业整体萧条的时候,动视似乎并没有受到什么影响。由于像Skylanders之类的零售产品以及《暗黑Ⅲ》一样的套装销售产品的成功,使得该公司的第三财季收入远远超过了预期。动视在今年第三次提高了收入预算,现在该公司对2012财年的收入预期从43亿提高到了45.7亿美元。Kotick解释说,不过,投资者们对未来的几个月也要谨慎,因为动视和行业的其他公司一样在明年将面临一些挑战。
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DeNA 购[巴哈姆特之怒]开发商20%股份
DeNA以74亿日元从Cygames目前最大持股人CyberAgent手里购得20.03%的股份,Cygames是Rage of Bahamut的开发商,该游戏在美国,欧洲,韩国和日本的发布都非常的成功。该交易将使DeNA在Cygames获得一个董事会席位。
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Vision+ 投300万欧元于19个移动项目
知名芬兰投资基金会Vision+宣布,将投入300万欧元(480万美元)用于19个项目的筹资,包括一些移动游戏项目。Vision+还和法国开发商Mando Productions建立了合作关系,准备开发10款移动游戏,这些游戏将由法国发行商BulkyPix发布。自成立以来,Vision+已经接收了来自29个国家的超过500个申请。
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Capcom转战移动:新招1000名开发人员
Capcom的最近财报透露,该公司计划大量增加内部开发团队,到2023年增加1000名开发人员注重在移动领域和PC在线游戏部分的开发。到2012年9月30日为止,Capcom有大约1500名开发人员。
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Frontier:Kickstarter为新游筹资125万英镑
Frontier Development已经开始使用新发布的英国Kickstarter对其续集系列游戏Elite:Dangerous进行筹资。该公司有60天的时间来筹集125万英镑用来制作一款“视觉效果非凡,玩法精彩而且引人入胜”的高质量游戏。
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育碧:《刺客信条3》销售量超350万
育碧估计,《刺客信条3》销售量自10月30日首发以来已经超过350万。在截至9月30日的半个财年里,该发行商财报显示,销售额2.792亿欧元(3.579亿美元),同比增加12%。由于销售表现不错,育碧还提高了对整个2013财年的预期,提高到了120亿(154亿美元)欧元到126亿欧元(162亿美元)之间。
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Valve:Steam平台支持巴西本地货币支付
为了在拉丁美洲站稳脚跟,Valve Software现在准备允许巴西用户在Steam平台使用本国货币对游戏付费。这对于Valve来说是个特别值得一提的动作,因为巴西市场盛行盗版。Valve通过允许玩家使用巴西雷亚尔支付游戏,巴西消费者将有可能更愿意购买正版的游戏,也有可能带来更多方便的购买方式。
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DeNA:Q3梦宝币日本销售7亿美元
DeNA财报显示,Q3梦宝币日本境内销售达到7亿美元,创造新的记录。另外,公司收入达到新记录6.27亿美元,同比增加45%,运营利润为2.54亿美元,同比增加38%。DeNA的CEO Isao Moriyasu解释说公司的目标就是通过像Transformers:Legends之类的新游戏来持续稳定的增长,保持玩家的参与度。
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Disney 99美分游戏仍能问鼎iOS排行
Disney和Imangi曾合作发布了Temple Run:Brave,该游戏非常的成功,曾达到过iPhone应用收入排行榜第三名。随着最新电影Wreck-It Ralph在北美地区的上映,迪士尼准备再次复制类似Temple Run:Brave式的成功。
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任天堂为Wii U推出市场营销解决方案
距离11月18日的Wii U发布还有不到2个周,任天堂美国公司已经开始推出了市场营销方案。除了新的电视广告展示新一代主机的特点之外,该公司还将在零售商附近推广5000个便捷自助体验摊位,比如Target,Best Buy,GameStop,沃尔玛和Toys‘R’Us。
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GetJar 虚拟货币用户三个月增长 400%
GetJar商店在2月份发布了GetJar Gold虚拟货币项目,7月底的时候用户量达1000万。现在,在11月初的时候,该数字增加到了5000万。该系统对玩家进行下载应用和游戏给予奖励,使用GetJar Gold可以在游戏内购物或者解锁新游戏内容。据GetJar透露,该平台和Google Checkout相比收入多出200%。
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Gameloft: Q3销售7100万美元 同比增37%
Gameloft(EPA:GFT)宣布了公司截止到9月30日为止的2012 Q3财报。销售额达到新的记录5540万欧元(7100万美元),同比增加37%,或者说是33%,因为汇率的变化。目前为止,在过去的9个月里,Gameloft在2012年的销售额为1.506亿欧元(大约1.95亿美元),比去年同期增加28%。
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Wooga CEO:Diamond Dash下载日增10万
Wooga已经为向移动市场的转型做好了准备,也准备好了迅速发展。在iOS平台发布Diamond Dash差不多一年之后,该公司在苹果的平台上推出了Facebook上广受欢迎的游戏Bubble Island。该动作反映了目前社交游戏工作室从页游策略转向移动市场的大趋势。