Cristian 钱
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发行商Storm 8:旗下游戏下载量超过4亿次
移动游戏发行商Storm 8宣布其旗下游戏下载量超过4亿次,其旗下工作室TeamLava开发的Bubble Mania,Fashion Story和Restaurant Story等游戏是公司成功的动力。Bubble Mania目前还保持在App Store收入排行前25内,Storm 8希望新发布的Jewel Maina能重复这个成功。
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PlayMesh:硬核策略 Valor HD日收入翻4倍
对于移动开发商来说,达到iPhone应用收入排行榜就像中大奖一样难,排名第一的应用每个月收入高达1200万美元。PlayMesh通过让公司副总Shawn Foust领衔进行“硬核策略”转变,终于把旗下的策略战斗游戏Valor HD在iPhone应用收入排行榜的名次从139提高到了25,据Foust透露该游戏日收入翻了四倍。
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Gamevil:Q3净利润49亿韩元同比增21%
韩国移动游戏开发和发行商Gamevil今天宣布,2012Q3销售额1666亿韩元(1530万美元),营业利润56亿韩元(515万美元),净利润49亿韩元(450万美元),分别同比增长66%,26%和21%。智能机平台的销售从2011年的64%增长到2012年的94%,游戏内购买从65%增长到92%。
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移动开发架构公司Corona新筹200万美元
移动开发架构专家Corona Labs公司在最近一轮融资中筹集200万美元资金用于加速旗舰产品Corona SDK的增长。快速的增长使该公司的SDK使用者超过15万,目前有超过2万个iOS和Android游戏,应用和电子书的开发使用了Corona SDK。
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5th Planet下水:将推出120款移动游戏
核心在线RPG页游开发商5th Planet Games决定进军移动领域,最近该公司任命移动游戏开发经验丰富的Rob Carroll作为其首席移动长官。Carroll表示,将通过Tapjoy的开发商基金在iOS和Android平台发布超过120款游戏。
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Q3 Android eCPM增26% 苹果仍领先
美国移动运营平台MoPub发布了该公司Q3移动广告市场报告。报告显示,iOS和Android设备上的广告费用的差距在继续减少。Android平台eCPM在Q3增加了26%,但是,苹果仍保持高于Android平台大约29美分的领先优势。
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Oscar Clark:游戏的成功取决于品牌价值
手机社交游戏平台木瓜移动倡导者Oscar Clark 认为,策划游戏的关键是理解成功的概念。据Flurry统计,68%的游戏收入来自于Top 100之外的游戏。品牌的成功比曝光率,排名和ARPDAU都应该优先考虑,游戏要想获得持续的商业成功,就必须先回到玩家的满意度上来。
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Konami携手GREE发布iOS卡牌战斗游戏
Konami今天宣布与GREE合作在GREE的iOS新平台上独家发布Dragon Collection。Dragon Collection是Konami公司最初在日本推出的社交移动卡牌战斗游戏。自发布以来,该游戏已经获得700万国内注册用户,赢得过由电脑娱乐供应商协会授予的Japan Game Awards:2011 Future Division大奖。
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DeNA:Blood Brothers美国Android收入第一
DeNA今天宣布RPG游戏Blood Brothers首次在美国区Google Play达到收入排行榜第一名,超过了连续占据该排行榜6个月的《巴哈姆特之怒》。Blood Brothers和另外两款Mobage游戏,《巴哈姆特之怒》和Marvel: War of Heroes一起进入美国地区Google Play收入排行前十名。
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苹果:iOS桌牌游戏须去除Memory标题
德国公司Ravensburger请求苹果通知带有Memory标题的桌牌游戏开发商在其商标所有权国家范围内移除该字样,据悉,将有近50款游戏受到影响。这家德国公司在42个国家范围内拥有对Memory的商标所有权,并销售一款非常流行的名为Memory桌牌游戏。
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Mob Science:本周发布新中核RPG页游
社交游戏开发商Mob Science今天宣布新游戏Legends:Rise of a Hero将于本周在Facebook和zynga.com发布。Zynga一直在重点发展中核社交游戏项目。除了发布像Legends: Rise of a Hero 和Eruptive Games的Citizen Grim之外,该公司还收购了像A Bit Lucky和November Softgames之类的公司来创作自己的中核游戏。
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Swrve:筹资625万美元 扩展移动业务
据外媒报道,移动和社交应用分析公司Swrve新一轮融资625万美元用于移动领域和全球范围的扩张。该公司准备增加新的服务,名为Swrve Campaign Tracker,该服务可以为客户追踪新用户获取投入的投资回报(ROI)。
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Mojang:Minecraft PC版销量超过800万
据Mojang创始人Markus Persson说,Mojang的Minecraft在PC平台的销售超过了800万。Persson在Twitter上提到了这个具有里程碑意义的数字。2个月前,该游戏在PC平台销售量达到700万,5月份的时候,Persson称Minecraft在所有平台的销售量超过920万。
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11月 Facebook游戏 MAU增长排行榜
Zynga的Ruby Blast Adventures再次成为Facebook新增MAU最快的游戏,该游戏新增240万MAU,增幅达21%。King.com的Pet Rescue Saga增加67万MAU,增幅156%位居第二。Wooga的Bubble Island(可能受到最近移动版发布的影响)以40万MAU的增长列第三,增幅6%,其他游戏的增幅相对较小。
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NPD:美国游戏零售业颓势将长期持续
上周NPD Group发布了最新美国地区游戏零售市场预计,11月的硬件和软件销售预期都有下降。对于经常注意市场动向的人可能并不惊奇,但这个消息仍然让人觉得很失望。分析师认为,整体来看零售市场的销售还是全线下降,目前来看该趋势2年内还将持续。数字销售的情况将会对整体游戏销售市场的缓和起一定作用。
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Tapjoy:苹果制裁页面方式的用户获取
苹果正在制裁像Tapjoy之类的刺激应用下载帮助开发商获取用户的服务,至少有一家公司已经开始感觉到了收入的压力。像Tapjoy这样的网络可以给合作伙伴提供免费游戏内虚拟货币来鼓励玩家下载并安装应用。这是一种所有参与方都能获利的用户获取方式。苹果去年通过拒绝提供刺激下载的应用来抵制该方法,其原因不详。
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iGaming:将举行社交赌博游戏大会
社交赌博型游戏代表了社交媒体中最大利润的来源部分,主要的平台提供商包括Facebook在内都已经在其社交网络上通过了真钱赌博游戏。由iGaming Business主持的社交赌博大会将于11月16日在伦敦Dexter House举行。该大会将讨论包括社交和真钱赌博间的交易,社交游戏的限制,运营方法以及社交赌博游戏的前途等一系列的话题。
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Curiosity:苹果公司都不知道的秘密
由欧美游戏界知名制作人 Peter Molyneux 开发的最新作品《Curiosity: what’s inside the cube?》目前已经正式在各国 App Store 中免费上架。不过该游戏的通过却相当的曲折。据开发者称,世界上只有两个人能知道方块里是什么,就连负责审核的苹果公司也不知道其中的秘密。