Cristian 钱

  • 育碧:《刺客信条3》销售量超350万

    育碧估计,《刺客信条3》销售量自10月30日首发以来已经超过350万。在截至9月30日的半个财年里,该发行商财报显示,销售额2.792亿欧元(3.579亿美元),同比增加12%。由于销售表现不错,育碧还提高了对整个2013财年的预期,提高到了120亿(154亿美元)欧元到126亿欧元(162亿美元)之间。

    2012-11-07
  • Valve:Steam平台支持巴西本地货币支付

    为了在拉丁美洲站稳脚跟,Valve Software现在准备允许巴西用户在Steam平台使用本国货币对游戏付费。这对于Valve来说是个特别值得一提的动作,因为巴西市场盛行盗版。Valve通过允许玩家使用巴西雷亚尔支付游戏,巴西消费者将有可能更愿意购买正版的游戏,也有可能带来更多方便的购买方式。

    2012-11-07
  • DeNA:Q3梦宝币日本销售7亿美元

    DeNA财报显示,Q3梦宝币日本境内销售达到7亿美元,创造新的记录。另外,公司收入达到新记录6.27亿美元,同比增加45%,运营利润为2.54亿美元,同比增加38%。DeNA的CEO Isao Moriyasu解释说公司的目标就是通过像Transformers:Legends之类的新游戏来持续稳定的增长,保持玩家的参与度。

    2012-11-07
  • Disney 99美分游戏仍能问鼎iOS排行

    Disney和Imangi曾合作发布了Temple Run:Brave,该游戏非常的成功,曾达到过iPhone应用收入排行榜第三名。随着最新电影Wreck-It Ralph在北美地区的上映,迪士尼准备再次复制类似Temple Run:Brave式的成功。

    2012-11-07
  • 任天堂为Wii U推出市场营销解决方案

    距离11月18日的Wii U发布还有不到2个周,任天堂美国公司已经开始推出了市场营销方案。除了新的电视广告展示新一代主机的特点之外,该公司还将在零售商附近推广5000个便捷自助体验摊位,比如Target,Best Buy,GameStop,沃尔玛和Toys‘R’Us。

    2012-11-06
  • GetJar 虚拟货币用户三个月增长 400%

    GetJar商店在2月份发布了GetJar Gold虚拟货币项目,7月底的时候用户量达1000万。现在,在11月初的时候,该数字增加到了5000万。该系统对玩家进行下载应用和游戏给予奖励,使用GetJar Gold可以在游戏内购物或者解锁新游戏内容。据GetJar透露,该平台和Google Checkout相比收入多出200%。

    2012-11-06
  • Gameloft: Q3销售7100万美元 同比增37%

    Gameloft(EPA:GFT)宣布了公司截止到9月30日为止的2012 Q3财报。销售额达到新的记录5540万欧元(7100万美元),同比增加37%,或者说是33%,因为汇率的变化。目前为止,在过去的9个月里,Gameloft在2012年的销售额为1.506亿欧元(大约1.95亿美元),比去年同期增加28%。

    2012-11-06
  • Wooga CEO:Diamond Dash下载日增10万

    Wooga已经为向移动市场的转型做好了准备,也准备好了迅速发展。在iOS平台发布Diamond Dash差不多一年之后,该公司在苹果的平台上推出了Facebook上广受欢迎的游戏Bubble Island。该动作反映了目前社交游戏工作室从页游策略转向移动市场的大趋势。

    2012-11-06
  • 外媒称 大作不给力致10月游戏销售不佳

    据分析师Michael Pachter说,EA和动视的最近对于FPS大作的管理不善很可能导致游戏业另一个月的软件销售萧条。由Danger Close Games开发的Medal of Honor: Warfighter受到了自2004年的Catwoman以来最差的评价,平均Metacritic分为51,动视和Eurocom最新的Jams Bond游戏007 Legends上个月的表现比Warfighter的还要差,只获得了45份的Metacritic平均评分。

    2012-11-06
  • 马萨诸塞州 51%工作室开发移动游戏

    目前在马萨诸塞州超过半数的工作室专注移动游戏的开发。在这个游戏领域拥有112家公司和2041名员工的地区,有51%的公司为移动平台开发游戏。该消息是一则来自Boston Globe的新报告上,是由马萨诸塞州数字游戏研究院做出调查后得出的结论。

    2012-11-06
  • Zynga:将陆续关闭13款旗下游戏

    据悉,Zynga将在今天关闭Treasure Isle和FishVille的运营,为节约开支,该公司将陆续关闭旗下13款游戏。该公司波士顿工作室将被关闭,Austin的工作室裁员,英国和日本的工作室也将遇到裁员的危机。总之,危机将使该公司5%的员工受到影响。除了关闭游戏和裁员,将会增加流水线措施来确保公司运作的效率和提高资源管理。

    2012-11-05
  • 10月份 Android 最受好评的游戏排名

    Android Quality Index根据来自Life of Android, Pocket Gamer和GameDynamo之类的网站的超过29万个评论,并且运用了独特的算法来为每个Android游戏评分,得出了10月份最受好评的游戏排行。第一名是Devil’s Attorney,League of Evil位居第二。

    2012-11-05
  • Blitz Games:首款iOS游戏下载量过100万

    Kumo Lumo是Blitz Games在iOS上发布的首款游戏,该游戏在App Store下载量在发布2周之后就超过了100万次。Kumo Lumo受到了不错的评价,还因为其独特的玩法获得了令人羡慕的编辑选择奖。

    2012-11-05
  • King.com:准备在移动平台开发更多游戏

    社交游戏开发商king.com准备把中心投向移动游戏开发。该社交游戏开发商目前主要通过网页和Facebook发布社交游戏,目前准备把旗下的游戏转向移动,首款游戏是最流行的Facebook游戏Candy Crush Saga。

    2012-11-05
  • Glu:Q3 智能机收入降7.3%至1840万美元

    Glu Mobile发布了第三季度的财报,收入减少的原因分别是,智能机收入比预期逐渐减少,iPhone 5的预下载也有下降,还有成本和广告费的增加。据Glu 2013的Q3财报,该公司智能机收入为1840万美元,比Q2的1990万美元下降7.3%,但比去年同期增加91%。iOS和Android游戏目前占公司收入的86%,该比例比Q2的84%有所增长。

    2012-11-05
  • Facebook新排名 MAU整体下降 DAU缓升

    10月份Facebook游戏的MAU和DAU有增有减,整体上MAU大多数游戏下降,DAU大多数与上个月持平,有少数游戏增长。FarmVille 2再次成为MAU和DAU双增长,目前排名第一。

    2012-11-05
  • Fortumo:支持Windows 8平台移动支付

    随着在移动操作账单解决方案平台的扩展,Fortumo成为第一个宣布支持Windows 8的移动支付公司,支付的平台范围包括微软新的台式机和平板操作系统。目前支持32种语言和45种货币,在全球大约80个国家开放该服务。移动支付的支持可以为开发商们增加平台选择和新的营收渠道。

    2012-11-02
  • 索尼:PlayStation销售减少 降低预期

    索尼的PlayStation业务在FY12第二季度遭遇了来自销售和运营收入的双重下降。该公司游戏部分收入为1482亿日元(18.5亿美元),环比(1760亿日元)下降14%。运营收入也同比有所下降,从30亿日元降低到23亿日元(2900万美元)。公司的收入总体来看有上升的趋势,很大程度上是由于大量的重组和减少开支措施,预计到2013年3月份将裁员总计1万人。

    2012-11-02