Cristian 钱
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竞技跑酷游戏SpeedRunners用户破1560万
最近,笔者发现另一款多人竞技跑酷游戏同样获得了巨大成功,自2013年上架Steam Early Access以来,由DoubleDutch Games和tinyBuild联合研发的付费游戏《SpeedRunners》(售价14.99美元)销量累计超过了1560万,由于不了解详细的价格变动,这里我们且不去说该游戏的收入有多少,单凭千万级的下载量也是绝大多数小团队难以做到的。更为重要的是,这款游戏在多人跑酷的基础上增加了竞技元素和幽默的多人玩法,以下请看Gamelook带来的详细介绍:
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Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会
对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险MMORPG《方舟:生存进化(ARK Survival Evolved)》就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。
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Adobe趋势报告:电竞市场将达18亿美元
据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%,而且这是在人们对于向消费者提前收费的行为非常反感的情况下取得的增长,另一个重要趋势是,所有的MOBA游戏加起来在Facebook平台获得的粉丝量超过了大多数的体育。
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提高第一印象:酷炫的游戏宣传图怎么做?
有人说做游戏就像是在和玩家谈恋爱,第一印象尤其重要。对于任何平台的游戏来说,市场营销都是尤为重要的,不管是主机、PC还是手游市场,营销成本都占项目预算的相当一部分,而在制造更好的第一印象、吸引玩家关注方面,游戏截图一直是最重要的方式之一,虽然如今更多的公司转向了高逼格的电影级宣传片,但游戏截图的地位仍然被很多开发商所倚重,酷炫的宣传图片可以迅速抓住玩家们的眼球,最大化开发商的宣传效果。
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EA二十年老将加入手游公司Glu Mobile
据外媒透露,在主流发行商EA工作了20年的Tim Wilson决定离职加入手游公司Glu Mobile担任CTO职位。自1995年开始,Wilson就加入EA担任CTO,在接下来的20年里承担了多个领导职位,他曾是EA Labels、Core Mobile Group和All Play的CTO,离职前最近担任的职位是EA公司EADP Mobile Platform的主管。最后一个职位和他在Glu的角色有很大关系,因为他参与了提高EA手游运营能力方面的工作。
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青游网络逆势融资五千万 坚持做长线游戏
艾媒发布的2015上半年报告显示,国内手游市场上半年规模已经超过了200亿,接近去年全年的规模,但从15年开始,手游洗牌年的舆论声音就不绝于耳,当然并不无道理,人口红利消失导致的中小手游厂商产生“生存危机”,拥有优质人才资源、掌控热门IP、累计广大用户基础的大CP俨然形成榜单“制霸“局面,而研发实力、运营手段以及品牌影响力这致命的短板加速了大批中小CP的产品遭遇淘汰,进而公司被迫出局。风投纷纷驻足观望,15年手游厂商的融资并购事件屈指可数,资本市场对于中小CP陷入整体悲观情绪。
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手游留存率调查:24%玩家只进入游戏一次
手游分析公司Appsee通过自己的工具获得的调研结果发现,手游的长期留存率令人堪忧,实际上,即便是从短期来看,手游玩家的留存率也并不让人乐观,据该公司的数据显示,24%的玩家进入一次游戏之后就退出了,玩家的月留存只有22%左右。
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‘混合现实’游戏:让虚拟和真实世界互动
自Oculus Rift众筹成功之后,虚拟现实获得了科技界和游戏业的追捧,随着微软、索尼等公司的入场,AR和VR技术引起了很多开发者的兴趣,虽然这两种技术都不太成熟,但数亿美元级别的并购和投资已经吸引了足够多的关注,最近,曾获得了谷歌5亿美元投资的Magic Leap公司表示,混合现实(mixed reality)将对于游戏的长期发展具有重要作用。
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Outfit7:‘汤姆猫’系列累计下载量突破30亿
手游公司Outfit7 Limited昨天宣布,在发布之后的5年之内,《会说话的汤姆猫(Talking Tom and Friends)》系列15款作品的累计下载量达到了30亿次的里程碑记录,距离20亿下载量达成时间仅用了一年,也就是说,该游戏的下载次数接近地球人数的一半。
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电竞赶超传统体育需要解决的五件事
近几年电竞行业非常的热门,但在真正达到传统体育的规模之前,还有很长的路需要走。据市场调研公司Newzoo透露,平均每个电竞粉丝每月为电竞行业带来2.4美元的价值,比今年年初预计的2.22美元有所提高,Newzoo认为,如果整体市场保持持续的增长率,这个数字有望在2018年达到4.63美元。这也就是说,在未来几年内电竞市场规模有可能实现翻倍,不过,这样的增长仍然和传统的体育相差很远,比如篮球,全球的粉丝每月贡献的平均收入达到14美元,如果只算NBA,这个数字达到了19美元。但是,Newzoo认为电竞可以通过正确的方式达到下一个阶段,并且列出了行业需要专注的一系列因素: