Cristian 钱

  • DeNA:Blood Brothers美国Android收入第一

    DeNA今天宣布RPG游戏Blood Brothers首次在美国区Google Play达到收入排行榜第一名,超过了连续占据该排行榜6个月的《巴哈姆特之怒》。Blood Brothers和另外两款Mobage游戏,《巴哈姆特之怒》和Marvel: War of Heroes一起进入美国地区Google Play收入排行前十名。

    2012-11-14
  • 苹果:iOS桌牌游戏须去除Memory标题

    德国公司Ravensburger请求苹果通知带有Memory标题的桌牌游戏开发商在其商标所有权国家范围内移除该字样,据悉,将有近50款游戏受到影响。这家德国公司在42个国家范围内拥有对Memory的商标所有权,并销售一款非常流行的名为Memory桌牌游戏。

    2012-11-14
  • Mob Science:本周发布新中核RPG页游

    社交游戏开发商Mob Science今天宣布新游戏Legends:Rise of a Hero将于本周在Facebook和zynga.com发布。Zynga一直在重点发展中核社交游戏项目。除了发布像Legends: Rise of a Hero 和Eruptive Games的Citizen Grim之外,该公司还收购了像A Bit Lucky和November Softgames之类的公司来创作自己的中核游戏。

    2012-11-14
  • Swrve:筹资625万美元 扩展移动业务

    据外媒报道,移动和社交应用分析公司Swrve新一轮融资625万美元用于移动领域和全球范围的扩张。该公司准备增加新的服务,名为Swrve Campaign Tracker,该服务可以为客户追踪新用户获取投入的投资回报(ROI)。

    2012-11-13
  • Mojang:Minecraft PC版销量超过800万

    据Mojang创始人Markus Persson说,Mojang的Minecraft在PC平台的销售超过了800万。Persson在Twitter上提到了这个具有里程碑意义的数字。2个月前,该游戏在PC平台销售量达到700万,5月份的时候,Persson称Minecraft在所有平台的销售量超过920万。

    2012-11-13
  • 11月 Facebook游戏 MAU增长排行榜

    Zynga的Ruby Blast Adventures再次成为Facebook新增MAU最快的游戏,该游戏新增240万MAU,增幅达21%。King.com的Pet Rescue Saga增加67万MAU,增幅156%位居第二。Wooga的Bubble Island(可能受到最近移动版发布的影响)以40万MAU的增长列第三,增幅6%,其他游戏的增幅相对较小。

    2012-11-13
  • NPD:美国游戏零售业颓势将长期持续

    上周NPD Group发布了最新美国地区游戏零售市场预计,11月的硬件和软件销售预期都有下降。对于经常注意市场动向的人可能并不惊奇,但这个消息仍然让人觉得很失望。分析师认为,整体来看零售市场的销售还是全线下降,目前来看该趋势2年内还将持续。数字销售的情况将会对整体游戏销售市场的缓和起一定作用。

    2012-11-13
  • Tapjoy:苹果制裁页面方式的用户获取

    苹果正在制裁像Tapjoy之类的刺激应用下载帮助开发商获取用户的服务,至少有一家公司已经开始感觉到了收入的压力。像Tapjoy这样的网络可以给合作伙伴提供免费游戏内虚拟货币来鼓励玩家下载并安装应用。这是一种所有参与方都能获利的用户获取方式。苹果去年通过拒绝提供刺激下载的应用来抵制该方法,其原因不详。

    2012-11-13
  • iGaming:将举行社交赌博游戏大会

    社交赌博型游戏代表了社交媒体中最大利润的来源部分,主要的平台提供商包括Facebook在内都已经在其社交网络上通过了真钱赌博游戏。由iGaming Business主持的社交赌博大会将于11月16日在伦敦Dexter House举行。该大会将讨论包括社交和真钱赌博间的交易,社交游戏的限制,运营方法以及社交赌博游戏的前途等一系列的话题。

    2012-11-12
  • Curiosity:苹果公司都不知道的秘密

    由欧美游戏界知名制作人 Peter Molyneux 开发的最新作品《Curiosity: what’s inside the cube?》目前已经正式在各国 App Store 中免费上架。不过该游戏的通过却相当的曲折。据开发者称,世界上只有两个人能知道方块里是什么,就连负责审核的苹果公司也不知道其中的秘密。

    2012-11-12
  • PlayFirst:推Kindle游戏 试水Android平台

    如果你听到一个在App Store发布了61个应用并拥有1000万MAU的公司开始染指Android平台会有点惊奇。确切的说,目前还不是为Google Play发布游戏,而是在Amazon的Kindle Fire设备上首发Android版游戏,随着新游戏的开发,该公司将准备同时在iOS和Android平台推出游戏。

    2012-11-12
  • Disney转战社交移动 减少9200万美元损失

    Disney一直在逐渐减少对传统主机游戏开发的投入,把更多的关注转向了社交和移动游戏,似乎目前的转型已经初见成效。该公司称其互动媒体在截至9月29日的上财年损失2.16美元,听起来似乎很多,但比起之前财年的3.08亿美元已经减少了很多。

    2012-11-12
  • 5年马拉松Epic胜诉 获赔偿费920万美元

    Epic Games和Silicon Knights为期5年的法庭诉讼目前在北卡莱罗纳州法庭落幕,法官判Silicon Knights公司召回所有已售出侵权游戏并销毁未出售相关游戏,移除现有以及之前版本引擎中侵权代码,停止侵权游戏的开发和生产,并赔偿Epic Games总计920万美元的损失费。

    2012-11-12
  • Machine Zone:将推3D移动MMO游戏

    移动游戏开发商Machiine Zone聘请了业界资深人士Sim Dietrich作为其图形处理技术总监。Dietrich曾就职于OnLive,Composite Studios,英特尔和英伟达公司,并拥有多个图形方面的技术专利。他的入职意味着Machine Zone(之前为Addmired公司)的移动游戏将朝着更好的3D图形表现力方向发展。

    2012-11-09
  • 5美元买个用户:GREE详解怎么烧钱赚钱

    过去的6个月里,移动游戏开发商们抱怨Gree的竞争方式提高了用户获取成本。在外媒的一次采访中,Gree用户获取部副总Sho Masuda介绍了Gree的用户获取策略,包括资金的用处,如何转化非付费安装以及从不同的市场营销渠道的经验。他说,用户获取成本必须以投资回报为基础,行业需要做的是探索更多有效的推广渠道。

    2012-11-09
  • Carbon:AirMesh于Steam平台开放测试

    Carbon Games准备在Valve的Steam数字分销平台发布其免费游戏AirMesh的公测下载。Carbon Games开发的这款实时策略游戏没有外部资金的支持,并且开发团队只有6个人。该游戏看起来画面效果很不错,而且已经拥有42万测试者。

    2012-11-09
  • Betable:携手法国开发商 推真钱赌博游戏

    新成立的法国社交赌博游戏公司Mandala Games今天宣布和赌博公司Betable一起合作开发一款真钱赌博版的Mandala社交赌博游戏。Betable使得开发商提供真钱赌博游戏更加简单,帮助开发公司取得法律和技术的支持,还提供一个授权证明,这样开发商可以在移动设备或者网络上提供真钱赌博游戏,不过前提是真钱赌博游戏合法化的国家。

    2012-11-09
  • Insomniac:Facebook游戏Outernauts大改

    主机游戏开发商Insomniac Games已经着手准备从他们擅长的领域把重点转向社交游戏领域,准备开发一款太空探险游戏Outernauts。Insomniac对Outernauts的计划很庞大,今年年初的时候他们透露说该游戏将会由许多游戏一起组成一个系列。不过,目前,该游戏还没有发布就已经做了相当大的变动。

    2012-11-09