Cristian 钱

  • Mojaro 发布首款移动游戏KnightScape

    移动开发商Mojaro正式发布了首款游戏KnightScape。该公司之前称为Virtual Intelligence。新游戏是一款免费3D动作游戏,已经于苹果App Store发布。Ancessi是游戏业资深人士,之前任 顽皮狗 团队的高级软件工程师,EA高级技术总监,以及Radical Entertainment 公司高级技术员。

    2012-12-07
  • Def Jam创始人进军移动 推低龄教育游戏

    Def Jam创始人拉塞尔 西蒙进军移动开发领域,成立了孵化和多平台开发工作室greenROKS Ventures。首款游戏将是面向13岁一下青少年的,具有教育意义的游戏,但西蒙还计划把这个品牌扩展到电视和喜剧方面。

    2012-12-07
  • DeNA:瑞典工作室将推移动FPS游戏

    DeNA今天宣布了由瑞典 斯德哥尔摩的子公司Scattered Entertainment开发的首个游戏。这款游戏名为The Drowning将于2013年初正式在iOS平台发布,是一款“主机质量”的FPS游戏。Scattered的新游戏设定为末日后的世界,该游戏将采用免费模式。

    2012-12-07
  • [黑色行动2]首日进5亿 美国游戏业或复苏

    NPD的数据显示,尽管《使命召唤》,《光环》和《刺客信条》系列游戏的销售表现很好,但11月份的整体游戏零售还是在继续下降。不过,NPD Group的行业分析师Liam Callahan认为,尽管11月份游戏销售降低了11%,但这个月是今年销售额和销售量同比减少最少的一个月份。这或许是进入12月假期季复苏的一个好迹象。

    2012-12-07
  • 2012年欧美游戏业五大趋势

    在即将过去的一年里,有许多值得注意的消息,但在这些之间,我们可以清晰的看到2012年里,游戏行业的5个大的趋势:众筹为游戏和开发商带来了新的机遇;社交游戏开发商向移动平台的转变;MMO游戏由收费转向免费模式;主机开发商逐渐淡出该领域;游戏出现多样化和包容性等特点。

    2012-12-07
  • Sabor携手LoopJoy: 支持游戏内买实物商品

    哥斯达黎加开发商Sabor Studio和移动运营商LoopJoy合作,直接在游戏商店内销售实物商品。两家公司合作的首款游戏是PotaToss,这款Sabor公司的众筹扔土豆游戏之前已经允许玩家购买游戏内货币。不过,新的合作关系增加了PotaToss品牌下实物T恤和iPhone外壳的游戏内销售。

    2012-12-06
  • Beeline促使Capcom快速进军移动游戏市场

    Capcom子公司Beeline Interactive准备在2013年为Ghostbusters系列游戏推出新的社交移动游戏。该工作室自自2011年由Capcom组建以来,Beeline为Capcom做出了非常出色的成绩,尤其是在日本市场之外。该工作室的成功游戏,像Smurfs,Shrek and Peanuts帮助Capcom数字业务净收入达到7000万美元,同比增加了83%,旗下游戏累计下载量超过7400万次。

    2012-12-06
  • 英国政府宣布 减税25%促进游戏行业发展

    英国财政大臣今天代表英国政府宣布,包括游戏开发,动画和高端电视行业在内的英国创意行业的税收将减免25%,英国政府还将为创意行业提供高达600万英镑的技能投资基金。英国2大贸易组织TIGA和UKIE都认为这次减税将为游戏开发和其他英国创意行业以及英国经济再平衡带来积极的影响。

    2012-12-06
  • 《丛林英雄》开发商:必须紧跟玩家的脚步

    位于奥兰多的Row Sham Bow公司的员工们从来不怕跟随玩家转移方向。该工作室由EA蒂伯龙工作室之前的员工组成,他们之前每年都为Madden NFL系列面向主机玩家群推出新游戏。成立新公司后,他们转向了Facebook平台,现在正在转向移动平台。公司CEO Philip Holt说,只有紧跟玩家的方向,开发商们才能在游戏行业平台转换中生存。

    2012-12-06
  • SuperData:社交赌博游戏业依然火爆

    最近社交赌博游戏市场吸引了来自各方面的注意,玩家数比过去2年翻了两倍,并有可能成为2013年增长最显著的市场。SuperData预计,社交赌博游戏市场年收入约17亿美元,到2016年,这个数字将增长到24亿美元

    2012-12-06
  • [英雄联盟]出品人:玩家行为对游戏很重要

    《英雄联盟》至少在2个方面非常的出名:其一,证明了免费游戏模式在欧美的能量;其二,就是恶性玩家社区。前者是Riot Games公司准备长期保留的;不过,后者对游戏的名声不好,而且有可能影响游戏的发展。出品人Travis George表示,Riot Games公司已经专门为此成立了一个跨学科专业团队进行调研和解决。

    2012-12-06
  • Bigpoint:注册玩家数超过3亿人

    德国页游开发商Bigpoint以游戏Battlestar Galactica著名,该公司昨天庆祝其旗下65款游戏注册用户数量超过3亿。为纪念这一里程碑意义的数字,该公司准备为玩家们举行一次特别抽奖,奖金包括五套五个金币,价值1800英镑。

    2012-12-06
  • 《割绳子》开发商推新游Pudding Monsters

    为了提高移动游戏的收入,《割绳子》开发商ZeptoLab准备为新游戏Pudding Monsters加入多角色。新游戏将于12月20日在iOS和Android平台发布,该游戏将有多个主角,每个角色都有自己独特的能量,把他们聚集在一起玩将带来新的游戏体验。该游戏将由ZeptoLab公司自己发布。

    2012-12-05
  • Wooga:移动游戏投入明年超过页游

    总部位于德国柏林的社交游戏工作室Wooga公司的CEO Jens Begemann称,该公司在移动方面的运营将在2013年大幅度超过在网页游戏方面。Begemann还说,页游仍将增长,而且很明显它目前还是比移动游戏占的比例大,但是移动游戏的增长速度是相当惊人的。PC将变得不那么重要,包括页游和社交游戏也将如此。

    2012-12-05
  • 提高免费游戏 虚拟物品收入的5条建议

    移动游戏出品人Ben Sipe在他的一个博客里提出了5条提高虚拟货币收入的建议:不要在一个页面放过多的物品;让商店更易于理解,导航和使用;虚拟物品数量要多;引导玩家进入虚拟商店;为首次购买的物品提高附加值。

    2012-12-05
  • Epic总裁Mike Capps任职10年后宣布退休

    Epic Games总裁Mike Capps在他公司的博客上,他将仍作为顾问角色和Epic保持联系,不过将从总裁职位退休。Capps已经在Epic工作有十年之久,他是今年以来的第三位离开公司的高管,不过他在声明中称,对自己离开后开发部副总Paul Meegan和运营部副总John Farnsworth接任工作非常有信心。该公司近期一直在不断的扩张,并在为次世代游戏的硬件开发虚幻4引擎。

    2012-12-05
  • Android移动手柄制造商获600万美元投资

    位于圣克拉拉的创业公司认为手机未来将取代游戏主机在传统游戏行业的位置。该公司周二宣布首轮融资达到600万美元,资金来自风投公司Trinity Ventures和DCM,这次投资是为Android智能机(平板)研发一系列产品,使其变为游戏主机。该公司的硬件利用的是玩家们已拥有的智能机和平板,可以让玩家们通过手机和平板在电视上玩游戏。

    2012-12-05
  • 外媒:游戏创业公司并购呈下降趋势

    游戏创业公司泡沫似乎面临破裂,至少也比之前少了一些。上周,业界投资者们组成的主席团在旧金山举行的游戏开发商工作室会议上对此问题进行了讨论,一致认为游戏行业的并购行为最近几个月逐渐降温,游戏创业公司并购行为在减少。

    2012-12-04