Cristian 钱

  • 提高第一印象:酷炫的游戏宣传图怎么做?

    有人说做游戏就像是在和玩家谈恋爱,第一印象尤其重要。对于任何平台的游戏来说,市场营销都是尤为重要的,不管是主机、PC还是手游市场,营销成本都占项目预算的相当一部分,而在制造更好的第一印象、吸引玩家关注方面,游戏截图一直是最重要的方式之一,虽然如今更多的公司转向了高逼格的电影级宣传片,但游戏截图的地位仍然被很多开发商所倚重,酷炫的宣传图片可以迅速抓住玩家们的眼球,最大化开发商的宣传效果。

    2015-10-15
  • EA二十年老将加入手游公司Glu Mobile

    据外媒透露,在主流发行商EA工作了20年的Tim Wilson决定离职加入手游公司Glu Mobile担任CTO职位。自1995年开始,Wilson就加入EA担任CTO,在接下来的20年里承担了多个领导职位,他曾是EA Labels、Core Mobile Group和All Play的CTO,离职前最近担任的职位是EA公司EADP Mobile Platform的主管。最后一个职位和他在Glu的角色有很大关系,因为他参与了提高EA手游运营能力方面的工作。

    2015-10-15
  • 青游网络逆势融资五千万 坚持做长线游戏

    艾媒发布的2015上半年报告显示,国内手游市场上半年规模已经超过了200亿,接近去年全年的规模,但从15年开始,手游洗牌年的舆论声音就不绝于耳,当然并不无道理,人口红利消失导致的中小手游厂商产生“生存危机”,拥有优质人才资源、掌控热门IP、累计广大用户基础的大CP俨然形成榜单“制霸“局面,而研发实力、运营手段以及品牌影响力这致命的短板加速了大批中小CP的产品遭遇淘汰,进而公司被迫出局。风投纷纷驻足观望,15年手游厂商的融资并购事件屈指可数,资本市场对于中小CP陷入整体悲观情绪。

    2015-10-14
  • 手游留存率调查:24%玩家只进入游戏一次

    手游分析公司Appsee通过自己的工具获得的调研结果发现,手游的长期留存率令人堪忧,实际上,即便是从短期来看,手游玩家的留存率也并不让人乐观,据该公司的数据显示,24%的玩家进入一次游戏之后就退出了,玩家的月留存只有22%左右。

    2015-10-14
  • ‘混合现实’游戏:让虚拟和真实世界互动

    自Oculus Rift众筹成功之后,虚拟现实获得了科技界和游戏业的追捧,随着微软、索尼等公司的入场,AR和VR技术引起了很多开发者的兴趣,虽然这两种技术都不太成熟,但数亿美元级别的并购和投资已经吸引了足够多的关注,最近,曾获得了谷歌5亿美元投资的Magic Leap公司表示,混合现实(mixed reality)将对于游戏的长期发展具有重要作用。

    2015-10-14
  • Outfit7:‘汤姆猫’系列累计下载量突破30亿

    手游公司Outfit7 Limited昨天宣布,在发布之后的5年之内,《会说话的汤姆猫(Talking Tom and Friends)》系列15款作品的累计下载量达到了30亿次的里程碑记录,距离20亿下载量达成时间仅用了一年,也就是说,该游戏的下载次数接近地球人数的一半。

    2015-10-14
  • 电竞赶超传统体育需要解决的五件事

    近几年电竞行业非常的热门,但在真正达到传统体育的规模之前,还有很长的路需要走。据市场调研公司Newzoo透露,平均每个电竞粉丝每月为电竞行业带来2.4美元的价值,比今年年初预计的2.22美元有所提高,Newzoo认为,如果整体市场保持持续的增长率,这个数字有望在2018年达到4.63美元。这也就是说,在未来几年内电竞市场规模有可能实现翻倍,不过,这样的增长仍然和传统的体育相差很远,比如篮球,全球的粉丝每月贡献的平均收入达到14美元,如果只算NBA,这个数字达到了19美元。但是,Newzoo认为电竞可以通过正确的方式达到下一个阶段,并且列出了行业需要专注的一系列因素:

    2015-09-30
  • 经验:中小团队如何管理游戏研发预算

    对于游戏开发商来说,游戏制作成本是个比较重要的问题,但在有限资金的情况下,如何更合理的投入到项目中的每个阶段也是非常重要的, 最近,海外一个项目负责人Ron Gilbert在博客中讲述了自己的工作室做游戏的预算方法,希望该文章可以提供一些比较有用的信息。以下是Gamelook编译的完整博文:

    2015-09-30
  • 数据:近半数iPhone用户已更新至iOS 9

    最近,库克宣布了iPhone 6s首周销量破1300台之后,海外分析公司DeltaDNA表示,苹果在本月初发布的iOS 9系统普及率非常高,如今接近半数的iPhone用户已经更新到了最新版系统。截至9月24日,非付费玩家的更新率比付费玩家低了5%左右,非付费用户之所以更新比例较低,很可能是因为他们的设备版本比较老,五分之三的付费iOS玩家拥有iPhone 6,而非付费玩家这个比例只有41%。

    2015-09-29
  • 谷歌新政策:游戏包体限制提高至100MB

    今天,谷歌宣布了一个比较重磅的决定,Google Play的应用和游戏限制将从50MB提高到100MB,意味着开发商们今后可以打造更为复杂和高质量的游戏和应用。虽然开发者们此前也能够为Android平台打造任意大小的游戏或应用,但Play商店其实是有限制的。

    2015-09-29