Cristian 钱
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年入3000万美元:不怕模仿 就怕没特点
在欧美独立游戏领域,似乎沙盒玩法的作品非常的多,而且其中不乏非常受欢迎的大作,比如《我的世界》、《泰拉瑞亚》以及《DayZ》等都是非常成功的。前不久,Gamelook介绍过一款名为《太空工程师》的沙盒建造游戏,这款由捷克工作室Keen House Software研发的作品一年内销量突破150万套,收入成功突破了3000万美元,而且,这家2010年组成的团队如今有了2款游戏在Steam Early Access。
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ESA:美国46个州406所大学开设游戏学位
最近,美国娱乐软件协会(ESA)公布的调查数据显示,游戏业对于美国经济的增长起到了关键作用,全美在46个州有406所大学开设了游戏相关的专业,而且,目前美国有1641家游戏研发工作室和发行商,在全美地区拥有1871个办公室,其中数量最多的是加利福尼亚州(546),其次是德克萨斯(196)、纽约(154)、华盛顿(149)和马萨诸塞州(92)。
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游戏视频使用广告拦截 游戏播主”哭穷“
视频和电视中的广告问题似乎在全球都比较受关注,对于视频播主以及电视台和平台运营商来说,广告是他们最主要的收入来源之一,而对于玩家们来说,视频插入会非常影响观看体验。海外最红游戏视频主播PewDiePie表示,谷歌最近推出的YouTube Red付费服务是因为40%以上的人使用了广告拦截软件,这不仅影响了YouTube的收入,也极大限制了很多游戏播主的广告收入,因此可以让人们更明白问题在哪里。
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霸榜1个月:[公路狂飙:通缉]月收150万美元
最近一个多月以来,美国免费榜出现了一款长期霸榜的休闲游戏,也就是Remco Kortenoever(RK Games)发布的《公路狂飙:通缉(Smashy Road:Wanted)》,自2015年8月底发布以来,这款虐心向的休闲小游戏霸占美国iPhone免费榜冠军已经有一个多月的时间,更值得注意的是,该游戏在美国iPhone收入榜也经常维持在Top 50以内,最高曾达到过第23名,加上广告收入,该游戏的月收入或超过了150万美元。
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Facebook将限制游戏推送:[糖果传奇]中枪
对于开发商们来说,游戏推送通知不仅可以提高玩家们的留存率和活跃度,还可以通过允许玩家邀请好友的方式更有效地扩大用户量、节约相当一部分营销成本。不过,这种做法对于用户们来说却并不一定是件好事。最近,Facebook决定改变用户接收游戏通知的方式,主要是因为大量用户对于经常收到《糖果传奇》的游戏邀请而感到厌烦。马克·扎克伯格表示,该公司将优先解决这个问题,限制游戏邀请之类的推送通知。
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EA 15Q3净收11.46亿美元 手游1.23亿美元
北京时间10月30日凌晨,EA发布了截至2015年9月30日第二财季报告(FY2016Q2,即2015Q3,以下简称2015Q3),报告显示其收入和利润再一次超出了华尔街预期,2015Q3期间的NON-GAAP净收入11.46亿美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的预期,EA在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。随着假期季的来临和NFL赛季的开始,该公司的收入表现会持续增长。据该公司财报显示,EA Mobile手游净收入为1.23亿美元,和去年同期1.22亿美元相比出现小幅增长,主要是因为该公司表现最好的《Madden NFL Mobile》在赛季结束之后的表现并不强势,随着9月份美国NFL赛事的重新开启,这款游戏未来的收入表现有望达到甚至超过去年同期的水平,加上即将到来的假期季,该公司提高收入预期的做法是非常合理的。
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揭密暴雪[炉石传说]的6年研发全过程
海外网站完整总结了《炉石传说》从最初的基本创意到如今的制作理念和设计典范的过程,讲述了《炉石传说》的初期研发、美术、音乐、AI以及程序和系统设计等方面的过程,在6年漫长的研发过程中,Team究竟经历了怎样的过程,对游戏设计和美术方面做了怎样的取舍?
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观点:小团队不能只依靠原创IP的收入生存
位于英国的游戏工作室Double Eleven主要负责游戏移植工作,比如把《地狱边境(Limbo)》的Xbox One和PlayStation版本,为主机和移动平台重做著名独立游戏《冰封触点(Frozen Synapse)》,把Coffee Stain Studios的《模拟山羊》推向了主机平台等等。最近,他在接受采访时表示,小团队不能依赖原创IP养活工作室,而是要不断的推出新作品。
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Google Play Games增手游视频录制功能
谷歌今天发布了新版的Google Play Games应用,将会增加游戏录制和视频上传功能,在此之前谷歌已经给Youtube Gaming应用增加了同样的功能,还包含了直播功能,不过Play Games的使用率更加普遍。对于用户们来说,这进一步降低了制作游戏视频的门槛,确保Youtube可以获得更多的游戏视频内容。
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Riot工程师:三步让你的游戏更新更快更小
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于一个在线游戏的开发商来说,你总是需要不断增加新的内容保持玩家的新鲜感和黏性,但随之而来的问题是,新内容的出现和老…