Cristian 钱

  • Bunker Mode将推社交运动赌博游戏

    随着像Zynga,Glu Mobile和Big Fish相继发布真钱游戏产品,很明显赌博游戏将成为2013年游戏的大趋势之一。不过Bunker Mode公司称,获得真钱赌博游戏授权需要许多复杂的限制条件,因此将会选择和其他赌博公司进行合作的方式。

    2012-11-27
  • GREE的欧美市场扩张之路

    在2011年4月以1.04亿美元收购OpenFeint之前,GREE就已经开始了其全球扩张的道路。但是最近,似乎GREE在欧美市场并没有宣布新的市场拓展。GREE本地开发团队推出的游戏表现似乎并不理想,不过,5月份以2.1亿美元收购的Funzio似乎为其游戏带来了不错的收入和排行。

    2012-11-27
  • Zynga英国总经理Matthew Wiggins离职

    Zynga英国区总经理Matthew Wiggins宣布了离开公司的决定。自该公司遭遇困境以来,Wiggins是最近一个离开Zynga的高管。
    Wiggins之前的职位是英国iOS游戏GodFinger开发商Wonderland Software的CEO,Zynga在2011年四月收购该公司,并任命Wiggins为新成立Zynga英国区总经理。

    2012-11-27
  • Dizzy新游上Kickstarter 拟筹35万英镑

    继去年DNA Interactive放弃Dizzy系列授权之后,该游戏原开发者Philip和Andrew准备继续对他们的作品进行开发,目前已经在Kickstarter上发布了筹资项目,筹资金额为35万英镑。该游戏将会同时开发iOS和PC版。

    2012-11-27
  • Chillingo:使游戏快速打入排行榜的秘诀

    /在2010年的时候被EA收购的移动游戏发行商Chillingo发布的Snail Bob和He-Man:The Most Powerful Game in the Universe在发布之后迅速登上了应用排行榜位置。Chillingo还以发布像《愤怒的小鸟》和《割绳子》系列游戏的大作而知名。最近Chillingo工作室COO Ed Rumley讨论了寻找开发商项目的标准,获得项目的秘密,使游戏打入排行榜的秘密以及移动游戏发行的未来。

    2012-11-27
  • SessionM:Android的角色越来越重要

    SessionM把其成功归功于其奖励性的广告网络。通过SessionM网络广告进行互动的玩家可以通过礼品卡兑换,摇奖或者慈善捐赠的方式获得虚拟货币。SessionM创始人兼CEO Lars Albright谈了目前移动广告的现状,包括广告网络为什么必须从横幅广告中剥离出来,广告商不愿意在移动平台花钱以及移动广告的未来等。

    2012-11-26
  • 分析:社交移动公司之间的财报对比

    密集的Q3财报发布已经过去。尽管各个公司都会把财报和自己之前季度和年度的财报进行对比,但把各个对手数据放在一起比较似乎更有趣。有些移动游戏领域的公司很明显的可以作为对比的来源。比较经典的对比就是日本最重要的社交游戏平台Gree和DeNA以及韩国发行商Gamevil和Com2uS。

    2012-11-26
  • 育碧:将进军好莱坞 拍游戏电影

    随着游戏行业的持续转变,育碧准备扩张业务范围,进军好莱坞,进行游戏改编电影的制作过程。目前已经对《刺客信条》和《细胞分裂》系列开始进行了改编工作,预计2014年初电影可以上映。

    2012-11-26
  • 德国页游厂商InnoGames玩家数破亿

    InnoGames旗下目前有6款游戏,本月初,该公司宣布游戏玩家达到1亿的里程碑数据,公司的收入也比2年前增加了50%。鉴于公司的发展,InnoGames为其60人的游戏开发团队引进新的主管Wim ter Schuren。

    2012-11-23
  • 平板游戏之战

    随着苹果,谷歌,亚马逊,三星和微软的加入,大范围的平板“战争”在这个假期季达到了新的高度。为争夺市场份额,各个商家都在硬件和软件方面拿出了看家本领。游戏在这场战争中将是最关键因素,因为在平板应用里,游戏占据最大分量。

    2012-11-23
  • 研究:Windows Phone玩家消费比例最高

    游戏调研公司EEDAR的调查报告显示,Windows Phone用户在玩游戏方面的消费比iOS和Android玩家多,更有可能成为“高消费游戏人群”。该报告显示,Windows Phone不消费玩家比例为21%,为3大平台最低,每月消费5美元以上玩家比例居3大平台之首。不过,鉴于Windows Phone平台用户基数的差距,总收入还有待提高。但是,至少对于一些开发商来说,这绝对是个不错的机会。

    2012-11-23
  • DeNA:Mobage和Mixi移动游戏平台合作

    东京社交游戏大亨DeNA和页游社交网络Mixi建立了商业合作联盟,双方公司的开发平台将在2013年初进行联盟。不过,两个公司的社交独立地位将继续保持。Mixi目前在日本有800万智能机MAU,DeNA的Mobage平台有总共超过4500万注册用户。

    2012-11-23
  • TeePee:将推游戏社交网络GamesGrabr

    TeePee Games今天宣布将在明年年初发布一个新的网页和智能机应用,GamesGrabr是一个社交网络,玩家们可以寻找,创建并管理游戏收藏,UI有点像Pinterest。开发商和发行商可以通过截屏,连接和游戏细节创建自己的收藏供玩家浏览,试玩或者购买。

    2012-11-22
  • Molyneux:为Populous游戏续集开发筹资

    Peter Molyneux的22 Cans工作室今天宣布为Godus项目发布Kickstarter筹资页面,该游戏是Molyneux之前神话游戏Populous的一个续集。虽然Molyneux说过,他在退休之前还有一个游戏没做,不过Godus项目并不是这个游戏。该公司的Kickstarter页面解释说,如果该游戏完成,下一个大作将成为22 Cans工作室成立以来作品的顶峰。

    2012-11-22
  • 微软:扩大业务 进军页游和手游领域

    微软互动娱乐业务副总Phil Harrison最近承认公司的内部开发工作室目前面临的不再仅仅是传统的主机制造商的竞争,还有来自包括谷歌和苹果在内的网页和科技公司的压力。微软最近在伦敦成立了平板和手机游戏工作室以全面扩展公司业务,加入互动娱乐业全方位竞争。

    2012-11-22
  • Valve:Steam平台用户仍过5000万

    在2012伦敦游戏大会上,世嘉数字分销部副总John Clark再次提到Steam的5000万用户里程碑,目前有500万游戏用户。Valve宣布在发布Big Picture模式的视频的时候称,用户达到5000万,Big Picture模式测试拥有50万注册用户。

    2012-11-22
  • 独立游戏工作室常见的9大误区

    Ichro Lambe从建立独立工作室Dejobaan起的12年来,从中积累了不少的游戏创作经验。作为个体创业至今的资深游戏人,他讲述了9个大多数独立工作室最容易面临的误区。

    2012-11-22
  • Aeria发布iOS游戏Magimon 3天10万下载

    Aeria Mobile之前发布了iOS平台发布新怪兽战斗卡牌收集游戏Magimon,下载次数3天已经超过10万次。这个游戏的怪兽收集系统需要玩家通过材料来为他们游戏过程中要收集的怪兽进行设计。玩家还可以邀请朋友参加合作任务,并且组队进行PVP战斗。同时,还可以通过电子邮件和交换朋友ID的方式获取朋友和伙伴。玩家们还可以通过Twitter分享游戏的重要进程。

    2012-11-21