Cristian 钱
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投资游戏业数百亿美元,沙特国企Savvy集团CEO谈“沙特游戏雄心”
savvy集团CEO谈沙特在游戏业的愿景
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首日收入超20亿元、创暴雪新记录!《暗黑4》团队谈游戏设计核心
《暗黑4》的设计核心
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3A风光片《对马岛之魂》分享:在3A游戏中“种草的程序化技术”!
对马岛之魂的草皮渲染
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海外大厂动视、Playtika、JamCity高管:困境中的手游市场机会在哪?
如何应对手游市场变化?
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同时在线350万后陷困境,Bungie分享《命运2》:如何做好在线游戏?
bungie工作室的转变
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资深策划GDC访谈:2023年桌游的现状与未来
资深设计师分享桌游设计经验
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Supercell新游戏《Floodrush》开测:RTS+卡牌战斗+大逃杀
融合多种玩法的Floodrush
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大佬解释为何坚持“副玩法广告”?成本降4-5倍,长期用户留存差别不大
副玩法广告好用吗?
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砍掉半数项目、爆款成功率71%:SLG大厂Paradox CEO讲述成功之道
P社首次公开增长策略和研发理念
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18语种和11种配音,跟3A大作《赛博朋克2077》学习“全球本地化”!
《赛博朋克2077》的本地化技术
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CDPR关卡设计师:《赛博朋克2077》的非线性设计关卡原则
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极限挑战:20人美术团队不靠外包,竟真能做出3A画质大作?
打造优秀的团队、合理分配时间
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如何打造一款月收入过亿卡牌游戏?《Marvel Snap》制作人分享
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资深3D艺术总监:游戏制作管线是如何运作的?
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第一款手游月收入破5亿震惊行业,这个黑马大佬的第二款游戏来了!
能否成为三消新黑马?
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塞尔达制作人访谈:年度爆款游戏《王国之泪》的创意选择
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CDPR任务设计总监:游戏关键任务设计的十条经验
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