Cristian 钱
-
Supercell产品主管:手游市场不是红海,而是充满机会
supercell认为手游市场充满机会
-
游戏工委新标准向“游戏广告”开火:可举报违规广告、加强资质审核、版权保护
游戏广告纳入监管
-
Rec Room CEO:生成型AI是强大工具、数字资源所有权很愚蠢
Rec Room CEO访谈
-
分析师炮轰:苹果不在意游戏,欧美手游市场未来两年将继续下行
苹果不在乎游戏
-
暴雪艺术总监:《暗黑破坏神2重制版》的艺术方向与管线
《暗黑破坏神2:重制版》的艺术方向与管线
-
Stadia云游戏关停之后,Google Cloud公布云游戏生态系统战略
谷歌云游戏生态系统
-
绕开苹果,官网充值打9折、游戏删除开宝箱,Supercell真的赢了么?
去掉开宝箱带来内容压力
-
朝夕光年Marvel Snap累计收入破5000万美元,月流水稳超1亿元
Marvel Snap再创新高
-
King高级制作人:优秀的传奇需要不同英雄,如何解锁多元化潜力?
如何提升游戏多样性?
-
海外开发者讨论:什么是聪明的付费和自然新增用户获取方式?
新形势下的手游营销怎么做?
-
独立开发者分享Key Art的艺术:如何让你的营销事半功倍?
Key Art对独立游戏营销效率的重要性
-
从同人游戏到独立游戏,日本独游发展到底怎么样?
缓慢发展的日本独立游戏行业
-
分析:让Playrix成长为全球三消巨头的产品战略到底是什么?
后ATT时代的制胜法则
-
亚马逊营销总监:亚马逊是否在游戏业找到了自己的路?
亚马逊游戏势头良好