Cristian 钱
-
解锁手游潜力:开发者们可以从放弃开宝箱中学到什么?
去开宝箱会不会成为行业大趋势?
-
顽皮狗关卡策划:《最后生还者2》最经典关卡是怎么做的?
最后生还者2最精彩关卡的制作
-
SE资深工程师:用策划友好型管线驱动情绪表达的NPC动画和行为
SE的NPC情绪管线
-
土耳其游戏产业报告:游戏公司522家、行业繁荣度仅次于英国
土耳其已经成为欧洲第二大游戏生态系统
-
暴雪总裁谈降奖金、绩效排名、取消远程工作,暴雪员工很失望
暴雪总裁惹众怒
-
分析:2023年手游市场8个趋势和预测
2023手游趋势
-
深度分析:区块链游戏市场2022年回顾和2023年预测
区块链游戏回顾与预测
-
去年营收近19亿美元,Supercell CEO发公开信:艰难挑战如何面对?
supercell CEO 年度公开信
-
奥日开发商说下一款游戏“对标塞尔达”,他居然没被玩家喷死?
外国的月亮比较圆?
-
巨头越来越难熬:美司法部起诉谷歌、剑指谷歌广告垄断,买量洗牌?
巨头再遭美国监管部门打击
-
海外开发者热议:开发游戏让我不再玩游戏
喜欢玩游戏,不等于喜欢做游戏
-
2022全球手游营销报告:头部广告主半数以上是国产手游
2022全球手游营销报告
-
高级电影动画师分享:《瑞奇与叮当:时空跳转》的动画制作
《瑞奇与叮当:时空跳转》的动画制作
-
开发者热议:游戏要成功,营销和游戏质量哪个最重要?
游戏品质和营销,都重要,运气也很重要
-
朝夕光年全球总监:Marvel Snap只是成为手游头部公司计划的开始
《Marvel Snap》是朝夕光年全球化成功的开始
-
美国商务部批评苹果谷歌,现有应用商店模式伤害消费者开发者利益
美国政府或再对应用商店出手