Cristian 钱
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Supercell团队谈COC十年:社区是长线成功之本,平衡性是最大挑战
COC团队谈十年成功背后
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过来人分享:游戏如何在阿拉伯市场成功本地化?
阿拉伯语本地化怎么做?
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资深从业者:为何绝大部分Web3游戏惨败,未来有哪些机会?
为何Web3游戏会失败?
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科学研究发现:擅长玩SLG游戏的玩家,真拥有更强的管理能力!
玩游戏升职加薪
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月活跃用户达350万,Aglet如何成为海外年轻人的“球鞋元宇宙”?
350万MAU的球鞋元宇宙
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a16z分析师深度文章:元宇宙时代,游戏基础设施有哪些新机会?
元宇宙给游戏基础设施带来的新机会
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Guerrilla首席美术师:《地平线:零之曙光》3A游戏的植被技术与艺术
植被创作的艺术和技术
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风靡全球的老头,Playrix分享:《梦幻花园》管家奥斯汀如何诞生的?
如何为玩家打造一个虚拟的好朋友?
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真要挡UGC创作者财路?为何EA强制要求《模拟人生4》MOD免费
UGC变现不好处理
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Playrix特效主美分享:如何在游戏中制作视觉特效?
如何做视觉特效?
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数据报告:光明VS黑暗、科技VS魔法,玩家如何挑选游戏阵营?
阵营选择与玩家动机
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陈星汉谈《光遇》三周年:DAU超800万、游戏实际是主题公园模式
光遇DAU 800万!
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网易UX分享:如何降低玩游戏带来的视觉疲劳?
游戏设计如何避免视觉疲劳
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开发者分享:游戏公司采用4天工作制怎么做、实际效果如何?
4天工作制效果如何?
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外媒分析师:游戏行业该如何应对经济衰退?
游戏公司如何度过经济衰退?