Cristian 钱
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《光遇》艺术总监、主美分享:游戏设计理念和视觉艺术设计
《光遇》的艺术设计
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三天销量破百万套:Supergiant创意总监复盘《哈迪斯》对话设计
Hades的游戏内对话设计
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报告:2022上半年Steam平台游戏收入达31亿美元,全年或同比下滑
上半年Steam游戏市场规模31亿美元
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Newzoo 2022报告:全球游戏市场1968亿美元,手游占比过半
戏行业进入“修正期”
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发布两年月流水仍过亿,Supercell分享:《荒野乱斗》3次大改重生之路
《荒野乱斗》测试心得
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Riot技术美术总监:《英雄联盟手游》资源管线“不重复造轮子”的艺术
不重复造轮子的艺术
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Guerrilla高级程序员分享:《地平线零之曙光》的工具管线打造
3A开放世界游戏的工具管线打造
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Unity分享:如何通过游戏内广告提升用户留存和变现效率?
游戏内广告怎么做?
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国外游戏公司自曝薪资标准:程序>分析师>营销>策划>美术>QA
德国游戏公司也要抢人了
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Google Play在欧盟开放第三方支付,游戏仍要抽成27%?
抽成暴降3%!
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King创始人谈《糖果传奇》:曾买下32%全球移动广告,要砍掉分心项目
King曾一年买下32%全球移动广告
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陈星汉谈游戏成功方法:用情感连接探索游戏设计边界、让付费玩家有自豪感
游戏禅师不一样的游戏设计理念
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游戏性别调查报告:三成男玩家是“女装大佬”,老男人更喜欢女角色
三成男玩家喜欢当“女装大佬”
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两家游戏“卖水人”合体:Unity与ironSource官宣公司合并!
Unity与ironSource合并
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欧盟立法2023年生效:非商店下载、三方支付、云游戏将受保护
平台必须允许第三方商店、支付,但平台税并没提及
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King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?
糖果系列是怎样设计难度的?