Cristian 钱
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20年过来人分享:游戏开发者如何在游戏业生存下去?
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三消游戏巨头King分享:游戏经济系统设计的12个原则
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2022Q1休闲手游研究报告:建造、装修和社交玩法最热门!
头部休闲游戏有哪些新趋势?
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育碧资深TA:《孤岛惊魂5》如何程序化生成游戏世界,用好Houdini
如何用Houdini做程序化生成大世界?
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全球顶尖发行商对话:未来超休闲游戏的成功要素是什么?
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SE首席AI工程师分享:FF7重制版是怎么做自动QA的?
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如何用Battle Pass最大化手游变现?有七个方法!
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《战神》执行制作人分享:测试如何改变了这款3A大作?
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不止游戏和娱乐,顶级公司大佬对话:如何打造工业级元宇宙?
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《纪念碑谷2》高级美术师:创意受阻的时候如何找到灵感?
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Data.ai:2022Q1全球手游市场将达220亿美元
Q1手游报告
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让角色媲美真人运动员,EA分享:FIFA、Madden动作互动如何实现的?
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Scopely游戏主策:顶级手游如何做平衡的系统设计?
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Voodoo发行负责人:如何通过独特创意流程重复成功?
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数据报告:Steam收入百万美元开发者只有1600个,他们有4个特点
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P社游戏总监:如何通过模块化DLC延长游戏寿命?
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最美游戏《奥日》团队分享:如何视觉叙事、将剧情与关卡无缝融合?
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暴雪动画主管:3个半动画师如何完成了《暗黑3》所有角色动画?
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