Cristian 钱
-
《突袭:暗影传说》采访:欧美公司如何做出月收入过亿RPG手游?
偷袭亚洲RPG市场的《突袭》是怎么做到的?
-
独立开发者分享:适合所有人用的程序化自动生成技巧
适合所有人用的程序生成技巧
-
《尾牙》美术复盘:独立游戏团队如何快速确定游戏美术方向?
独立游戏如何快速确定合适的美术方向?
-
Epic CTO:实现元宇宙的真正技术难题是什么?
打造元宇宙的头号难题竟然是狙击手带来的?
-
开发者分享:解谜游戏设计的“魔法密语”是什么?
解谜游戏设计的秘诀
-
150亿美元的欧美中重度游戏市场,新机会在哪?
中度游戏市场预测
-
《Episode》创意经理:如何为游戏高效设计支线剧情?
如何高效率设计游戏支线?
-
分享:如何提升领导力,成为超级游戏制作人?
如何成为超级游戏制作人?
-
规模近800亿元的休闲手游市场,2022年会有怎样的发展趋势?
117亿美元的巨大市场
-
PUBG之父访谈:小团队如何打造一个庞大的独立元宇宙?
PUBG之父要打造独立版本的元宇宙
-
年度报告看懂RPG:千亿级的RPG手游市场有何发展趋势?
RPG手游年度报告
-
大学教授演讲:游戏平衡这门课都讲了些什么?
游戏平衡课程
-
动视暴雪CEO专访:为何把这家近1万人的游戏公司卖给微软?
1万人的小公司卖了
-
分享:游戏公司CEO如何快速提升领导力?
独立游戏团队领导者如何带领团队生存?
-
拳头CEO公开信谈未来5年:将组建5个集团、成为全球最聚焦玩家的公司
拳头游戏CEO公开信
-
开发者分享:如何用叙事工具让游戏剧情和玩法更有吸引力?
如何用叙事工具让游戏故事和玩法更有吸引力?
-
AppAnnie年度报告:年收入超1亿美元手游174款,超10亿美元13款
你的公司/产品入榜了吗?
-
80Days剧情总监:如何在开放世界游戏里讲连贯的故事?
如何给开放世界游戏讲连贯的故事?