Cristian 钱
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月收入超7000万,爆款三消手游《Lily’s Garden》如何做商业化变现的?
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专访马晓轶:60%时间聚焦全球市场,腾讯要为全球玩家打造游戏
马晓轶谈游戏业并购与全球化
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将作家变为程序员:如何做更快速、更可持续的剧情研发?
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《火箭联盟》首席工程师:如何实现100万同时在线、服务器不崩?
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大佬对话:元宇宙里的数字人
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刘铭谈腾讯游戏全球化愿景:打造全球游戏生态系统
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《Overland》开发者分享:如何在立项阶段降低独立游戏风险?
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Epic CEO采访:元宇宙必须是开放的,NFT炒作太多、很多本质无用
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Roblox首席科学家:如何规模化实现元宇宙?
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Supercell程序员分享:从COC到Everdale,单人玩法到社交游戏转变
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id Software创始人讲故事:全球第一款FPS游戏如何诞生的?
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向虚幻Unity免费后用户增10倍,Houdini CEO谈程序化构建游戏和元宇宙
3A大作打造高品质内容的Houdini是怎么来的
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Supercell首席人才官:企业文化是什么,如何升级它?
Supercell是如何挑战并改善自己公司文化的?
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打造伟大的工具:VV是如何从这三个领域提升工作流的?
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扎克伯格访谈:Meta元宇宙已开始两种变现方式测试
扎克伯格公布Horizon元宇宙变现计划