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手机游戏产品/产品分析 Subscribe to 手机游戏产品/产品分析

手游试发行中应该要避免的常见误区

手游试发行中应该要避免的常见误区

尽管手游开发市场的潜在回报丰硕,但对于开发者和发行商而言该市场始终具有很大的挑战性。从拥挤的App Store和高昂的每用户平均成本(UA cost)看来,成功地办好一次产品的试发行变得再重要不过了。一次执行良好的试发行能够让你在做下款游戏的营销预算或者寻求投资伙伴之前对游戏的运行情况提前有一个全面的了解,然后还能提早知道游戏对玩家是否有吸引力。

[智龙迷城]开发商称手游已成黑海:看不清

[智龙迷城]开发商称手游已成黑海:看不清

自从《智龙迷城》大获成功之后,这家日本手游公司一直在做主机、PC甚至是掌机游戏。GungHo公司CEO森下一喜解释该公司迟迟不愿意把业务聚焦在手游领域的原因时说,“智能机游戏市场就像是一片黑海,所以如果你把一块鹅卵石或者黑色石头扔进去,很快它会落到水里,而且你不知道去了哪儿,你没办法看到它,这就是智能机游戏市场。考虑到在手游市场极其饱和并且竞争激烈的情况下,复制成功并不容易”。

深耕细分市场创留存新高,看《台球风云》如何成为黑马突围而出

深耕细分市场创留存新高,看《台球风云》如何成为黑马突围而出

6月16日,由台球天后潘晓婷实力代言、派乐地互娱发行的新一代台球手游之王《台球风云》iOS正式上线,随即获得App Store的推荐,当晚更是一路强势勇夺App Store体育类游戏畅销榜第二名的宝座。近日,派乐地互娱公布了该手游在iOS首发一周的相关数据成绩:次日留存达到46%,三日留存达到32%,七日留存达到23%,刷新留存数据的新高。

全球收入破2亿美元的《战争与文明》来袭 看海外“明星”手游入华“姿势”

全球收入破2亿美元的《战争与文明》来袭 看海外“明星”手游入华“姿势”

如今又有一款国产游戏吹响了SLG市场大战的号角,世纪天成正式宣布将携全球收入突破2亿美元的SLG手游《DomiNations》(国服定名为《战争与文明》)进入中国市场。

空中网王雷雷:三年磨一剑 《战舰猎手》要做最真实的海战手游

空中网王雷雷:三年磨一剑 《战舰猎手》要做最真实的海战手游

在国内众多游戏厂商中,空中网属于一个比较特别的存在,多年来一… Read more »

[天堂2革命]拿下亚洲五个地区双榜收入第1

[天堂2革命]拿下亚洲五个地区双榜收入第1

春节期间,Netmarble推出的MMORPG手游《天堂2:革命》首月收入突破1.76亿美元,6月14日,《天堂2:革命》扩展到了亚洲11个国家和地区,而且已经在其中5个地区的App Store和Google Play夺得冠军。据该公司透露的消息来看,该游戏在6月14日发布到多个地区之前就获得了300万以上的预注册用户,而且目前在台湾、香港和新加坡等地的双平台稳居收入第一,霸占韩国收入榜冠军也已经长达6个月。

80国安卓收入前十、五年扩张50倍:三人起家的《Top Eleven》开发商

80国安卓收入前十、五年扩张50倍:三人起家的《Top Eleven》开发商

该游戏由何塞·穆里尼奥(葡萄牙职业足球教练,现任英格兰足球超级联赛曼彻斯特联队主教练)担任代言人,最初从Facebook起家,随后在2013年登陆iOS和android平台,迅速获得了1.5亿用户,最高进入80国Google Play收入榜前十名,而且在欧洲多国一直稳定在Google Play收入榜较高的位置。

手游开发者新手必看:如何通过优化广告位设计将ARPU提升254%?

手游开发者新手必看:如何通过优化广告位设计将ARPU提升254%?

在思考如何帮自己的手游产品获得最大化广告收益时,越来越多的开发者开始意识到光有优质的用户资源还远远不够,如何有策略地在手游中设计广告场景同样重要。

《龙王传说》手游高度契合IP 掌趣科技欲打造网文手游标杆

《龙王传说》手游高度契合IP 掌趣科技欲打造网文手游标杆

目前国内网络小说类型以玄幻、仙侠类为主,其次是都市言情类等,然而对于改编成手游来讲,由于都市言情类小说突出表现的是人和人、势力与势力之间的心机争斗与运筹帷幄,缺少五花八门的物品设定,而游戏本身更突出的是游戏角色的个人实力成长,和效果震撼的个人战斗场景,所以世界观恢弘、层级设定严谨细致、突出人物成长和战斗过程的玄幻仙侠类小说或许更适合改编手游。

一周进50国付费榜前十:被苹果全球推荐的物理解谜《Poly Bridge》

一周进50国付费榜前十:被苹果全球推荐的物理解谜《Poly Bridge》

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存量市场如何突围 看《齐天战神》如何平衡创新与传统

存量市场如何突围 看《齐天战神》如何平衡创新与传统

移动游戏市场的的改变,实际是用户需求的改变。如何尽可能多的留住目标用户,并提升他们的消费意愿,关键在于产品本身的品质和差异化创新。当然,这种差异化创新并不是闭门造车,而需要厂商建立在用户需求之上进行创新,而这则需要厂商对当下游戏行业的目标用户有着极深的了解。

乐逗游戏旗下独立游戏《机械迷宫》再获Google Play推荐

乐逗游戏旗下独立游戏《机械迷宫》再获Google Play推荐

6月22日,由乐逗游戏发行的独立游戏《机械迷宫》获得Google Play首页大banner推荐。这款游戏在Google Play上线的短短二十天内已获得2次专题推荐,同时,在App Store上线至今三个月内已获得3次苹果首页精品推荐。

益游携手开天创世推出《沙巴克传奇之王者归来》 续写属于“盛斗士”的“传奇”

益游携手开天创世推出《沙巴克传奇之王者归来》 续写属于“盛斗士”的“传奇”

说起传奇,不少国内的玩家都对其非常熟悉,其中的1.76版更是如数家珍,对于他们来说,其所代表的不仅仅是一款游戏,更见证了千万玩家的心路历程。如今,《传奇》正版授权手游《沙巴克传奇王者归来》引起热议,对此我们采访了其制作人兼开天创世CEO刘晓苗,带我们一探究竟。

20年等待,经典归来:《魔法门之英雄无敌战争纪元》6月20日开启不删档

20年等待,经典归来:《魔法门之英雄无敌战争纪元》6月20日开启不删档

在《魔法门之英雄无敌》系列诞生20年之后,一间属于玩家们的老酒馆重新开张!在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》(下称:英雄无敌战争纪元)与育碧中国携手举办的“20年20人”活动中,知名游戏解说神奇陆夫人、《STN快报》栏目主播Stan、英雄无敌国际VIP论坛唯一亚洲人EvilP、晋江文学签约作家阿逸等各个领域的大咖齐聚一堂,一边讲述英雄无敌系列陪伴他们的岁月故事,一边期待一场盛典的开始:6月20日,由育碧官方授权,北京玩蟹科技开发,腾讯发行的《英雄无敌战争纪元》将开启安卓不删档上线,6月21日正式上线iOS,开启全平台不限号。

开发者浅析:FGO在美术设计上所遇到的坑

开发者浅析:FGO在美术设计上所遇到的坑

众所周知FGO是有TYPE-MOON担任原作,DW负责开发的游戏。但事实上,在开发FGO之前,DW根本没有任何游戏开发的经验,甚至可以说这个团队就是单纯的为FGO这款游戏而建立的。而之所以会将这款游戏交给DW最初也只是因为公司社长庄司显人是武内崇的好友介绍的。而如此草率的举动也为之后游戏上线初期运营事故频发埋下了伏笔。

PMGO上线一年人气依旧:MAU超过6000万

PMGO上线一年人气依旧:MAU超过6000万

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获苹果设计奖的《Splitter Critters》:游戏世界本身就是谜题

获苹果设计奖的《Splitter Critters》:游戏世界本身就是谜题

独立开发者就是手游领域的裂缝,对于很多高收入的商业化游戏而言,出自他们之手的创意作品就是“阳光”。虽然所有平台的游戏都不可避免地走向了同质化,但得益于庞大的用户量和市场规模,手游平台仍可以时不时让我们看到惊喜,比如刚刚拿到了WWDC17苹果设计奖的《Splitter Critters》。实际上,该游戏在没发布之前就获得了不少奖项,比如2016年4月的Ludum Dare最佳创新奖、七月Casual Connect的最佳游戏设计奖、九月PAX West展会十佳游戏以及全区苹果推荐等殊荣。

工商:线上“夹娃娃”游戏疑涉网络传销

工商:线上“夹娃娃”游戏疑涉网络传销

风靡于年轻群体间的“夹娃娃”游戏,在线上同样聚集了一批拥趸。不同点在于,现实中,玩家赢得的是毛绒玩具,而在线上,则变成虚拟的“金币”。记者调查发现,基于微信平台的游戏“欢乐微游夹娃娃”,玩家充值购买金币后,操纵虚拟机械手模拟“夹娃娃”,抓取成功则获得相应金币。此外,玩家之间通过扫二维码加入游戏的顺序,形成上下线关系,下线在游戏中消费,上线可抽取不同比例佣金,形似“金字塔”。