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  • 索尼CEO:PS4已经迈入了生命周期的“最后阶段” 资讯

    索尼CEO:PS4已经迈入了生命周期的“最后阶段”

    IP将成为接下来索尼的重点项目。

    2018-05-23
  • 金山软件第一季度财报:游戏收入同比下滑23%,《剑网3》表现受“吃鸡”影响 国内资讯

    金山软件第一季度财报:游戏收入同比下滑23%,《剑网3》表现受“吃鸡”影响

    游戏收益下滑,《剑网3》和《剑侠情缘》表现不如预期

    2018-05-23
  • 一个非音乐类的游戏的演奏玩法  居然惊动了亚洲爱乐乐团 资讯

    一个非音乐类的游戏的演奏玩法 居然惊动了亚洲爱乐乐团

    《魔域》全新资料片“箭破天穹”已于近日震撼上线,反响火爆!

    2018-05-23
  • 百度将推出智能小程序:7月正式上线  百度系App全域流量扶持 资讯

    百度将推出智能小程序:7月正式上线 百度系App全域流量扶持

    对标微信小游戏。

    2018-05-23
  • Rovio《愤怒的小鸟2》游戏营收创新高 品牌授权收入下跌 国内资讯

    Rovio《愤怒的小鸟2》游戏营收创新高 品牌授权收入下跌

    Rovio仍在吃老本。

    2018-05-23
  • 10亿投资打造《太古神王》白金IP,初见科技为何甘心两年蛰伏? 资讯

    10亿投资打造《太古神王》白金IP,初见科技为何甘心两年蛰伏?

    IP改编电视剧已经于去年12月完成拍摄杀青,首款手游《太古神王:星魂崛起》,也于今日全平台首发。

    2018-05-23
  • 360游戏艺术首次对外正式亮相 资讯

    360游戏艺术首次对外正式亮相

    曹凯提出360游戏艺术将朝着三个方向出发:引入优质IP资源、重金招揽精英、行业资源整合,以开放的态度打开游戏行业的全新局面。

    2018-05-23
  • 疯狂撒币1亿美元!《堡垒之夜》奖金池超十大游戏之和 电子竞技

    疯狂撒币1亿美元!《堡垒之夜》奖金池超十大游戏之和

    DOTA2第一位置不保。

    2018-05-22
  • 开局100人,装备全靠打:《王者荣耀》吃鸡玩法曝光 手机游戏产品/产品分析

    开局100人,装备全靠打:《王者荣耀》吃鸡玩法曝光

    两大最热门玩法的碰撞。

    2018-05-22
  • 恐怖手游《Granny》全球下载超1500万:TapTap 9.9分 手机游戏产品/产品分析

    恐怖手游《Granny》全球下载超1500万:TapTap 9.9分

    TapTap 9.9分的恐怖游戏很少见

    2018-05-22
  • 行业大会CP惊成"稀缺物种":都做发行商,谁来做游戏研发? 手机游戏企业动态

    行业大会CP惊成”稀缺物种”:都做发行商,谁来做游戏研发?

    一个开发商周围围着十多个发行商。

    2018-05-22
  • 2020年游戏产值将超900亿美元 PC游戏市场达336亿美元 游戏产业数据

    2020年游戏产值将超900亿美元 PC游戏市场达336亿美元

    2017年游戏产业收入为786.1亿美元,其中80%都是来自软件销售

    2018-05-22
  • 以游戏会友,人人都是大神,“网易大神”Beta测试开启 资讯

    以游戏会友,人人都是大神,“网易大神”Beta测试开启

    网易大神是一个汇聚了众多精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家资讯和海量福利趣闻的社交平台

    2018-05-22
  • 印尼和印度的轻游戏市场有戏吗 手机游戏产品/产品分析

    印尼和印度的轻游戏市场有戏吗

    以广告变现为主的轻游戏会在两印市场更有活力

    2018-05-22
  • 索尼:PS4销量达7900万 进入生命周期最后阶段 PS4/SONY

    索尼:PS4销量达7900万 进入生命周期最后阶段

    小寺刚表示PS4正在进入其生命周期的最后阶段,这可能对游戏业务产生负面影响

    2018-05-22
  • 中国大陆厂商财报

    猎豹移动2018Q1手游营收1.75亿 全球月活达1亿

    2018年第一季度,猎豹移动全球移动月度活跃用户规模为5.74亿。

    2018-05-22
  • AR/VR

    2023年全球VR/AR市值将分别达340.8亿美元和605.5亿美元

    2018年,AR市场价值为111.4亿美元,VR市场价值为79.0亿美元

    2018-05-22
  • VR

    工信部将出台VR发展新政,五大方面推进VR发展

    2017年我国虚拟现实产业市场规模已经达到160亿元

    2018-05-22
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