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  • AppLovin观点:E3需重视起移动游戏

    手游玩家人数占据市场主导地位。

    2019-06-28
  • 颇受好评!中国制造的魔幻手游亮相E3

    E3展会上由完美世界研发的《神魔大陆》吸引了大量国外玩家并备受瞩目。

    2019-06-12
  • E3最佳、试玩排长龙:《超级马里奥:奥德赛》值得玩家付出灵魂

    2017年的E3结束后,从洛杉矶回来的中外媒体和玩家没有纠结,一致将最大赢家的殊荣颁给了任天堂,其发布的最新一款马里奥游戏——《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)被各大媒体评为本届E3最佳。有记者在试玩后甚至放言,新一作的马里奥值得玩家为之奉献灵魂。

    2017-06-23
  • E3展会上遭冷遇 VR没有受到游戏玩家认可

    一年前,当时炙手可热的虚拟现实技术在E3游戏展上出尽风头,观众在索尼和Oculus展台前排队数小时,只为体验奇妙的虚拟现实体验。今年情况发生了一些变化。Facebook旗下Oculus没有参加E3。Vive虚拟现实头显厂商HTC也选择不正式参展。虽然索尼仍然展示PlayStation VR虚拟现实头显,但受重视程度已大不如从前。

    2017-06-15
  • 业内大佬谈E3首次对玩家开放:动作太迟

    迫于压力,最后的游戏业内展会E3也向公众开放了。对于这一转变,发行商、记者、分析师和开发者们纷纷表达了自己的看法。微软新闻发言人对该新闻不置可否,称将会坚持公司既有方针,也很乐意向更多玩家展示游戏。声明原文为:“我们期待今年的E3,因为更多粉丝将有机会参加展会。敬请关注。”育碧同样表示支持,将该转变视为一次尝试。

    2017-02-15
  • E3展暴露的这些问题 给VR泼了盆冷水

    E3上的各种虚拟现实宣告是一个很好的信号,意味着消费级虚拟现实产品将成为主流。这太棒 了,然而许多细节让人有点担忧。以索尼为例,在E3上我们知悉PlayStation VR头显会在10月面世,早期购买者可以在年底前玩上多达50款游戏。不幸的是,我们还知道其中一些游戏可能会让你恶心。

    2016-06-21
  • 从中国厂商赴美参展E3 看游戏市场新格局

    2016年,参加E3的中国企业数量大致与去年持平,共有17家企业参加了E3,其中包括16家大陆厂商,1家台湾厂商,涉及的领域包括移动游戏研发、VR内容研发、游戏外包、游戏外设生产、游戏发行、海外游戏发行等,横跨游戏产业上下游。

    2016-06-20
  • 性别平衡倒退 E3女性主角游戏仅占3%

    由女权游戏评论家Anita Sarkeesian建立的女权游戏评论组织Feminist Frequency对本届E3游戏大展的大型发布会发布的59款游戏进行了统计性调查,发现仅有3%(即2款,《核心重铸》和《地平线:黎明时分》)的游戏以女性为游戏主要角色,41%的游戏(24款)以男性为主要角色,提出了性别平衡性倒退的批评性结论。

    2016-06-20
  • 完美世界参展E3 横版ACT或成主流

    据悉,本届E3游戏展参展厂商超过250家,带来了超过1600款作品。各大厂商在横版动作游戏方向都有布局,老牌游戏厂商完美世界携两款ACT手游参展,《全民大主宰》和《真·三国无双激斗版》在展会上提供试玩。

    2016-06-20