2011ChinaJoy产业核心要闻(7.27~7.30)

2011ChinaJoy产业核心要闻(7.27~7.30)

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【人物观点篇】

ChinaJoy高峰论坛版署孙寿山演讲全文

2011中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月27日在上海浦东嘉里大酒店举行,新闻出版总署副署长孙寿山出席了高峰论坛并发表演讲。

上海市委宗明:十二五加速游戏海外拓展

中共上海市委宣传部副部长宗明表示,上海娱乐产值占全国市场份额1/3以上。“十二五”期间将扶持网游,引导企业海外拓展,加快产业走出去的步伐。

网易丁磊:回顾历史游戏 为玩家做好创新

丁磊的演讲主题是:“学好历史这一课,游戏行业新十年的开始。”除了回顾网易的主打历史游戏之外还讲到关于游戏创新的问题——创新是为了什么?如何评价创新的价值和意义,什么样的创新是方向?唯一的答案就是消费者。

盛大谭群钊:游戏平台推动游戏产业发展

谭群钊此次分享的主题主要包括四个方面:“游戏平台的发展推动了游戏产业的发展”、“回顾三十年游戏变革游戏变得更加综合化”、“社交游戏和网络游戏都不是最终形态将会衍生更新的游戏类型”、“盛大将会扩张全球化战略”。

完美池宇峰:中国很多企业有造假的习惯

池宇峰上台后大谈版权问题,他说中国很多企业有造假的习惯,不遵守诚信,版权问题鱼龙混杂,国内市场亟待加强,同时他还呼吁号召大家,坚持原则,千万不要为了短期的利益造假,影响整个游戏行业的全球声誉。

微软张亚勤:社交游戏将统治家庭娱乐

张亚勤整个分享过程一直强调kinect,并在演讲过程中放了一个关于kinect游戏运用的视频和大家分享。他说互动娱乐产品将成为家庭娱乐的中心,而社交游戏更将成为互动娱乐的主力。

中移动刘昕:打造一站式的移动生活圈

刘昕再次提出了中国移动的“泛游戏”概念——希望通过游戏题材、类型、平台等的泛化,实现游戏与传统行业的应用,内容、终端、运营等产业资源,中国移动通过不断的产品创新,也力图为用户打造一个无所不在的一站式的移动生活圈,满足人们随时随地的移动生活的需求。

腾讯任宇昕:从行业与业务的角度谈开放

腾讯游戏总裁任宇昕在2011年度CGBC高峰论坛就开放这一主题做了精彩演讲,腾讯作为开放主要的推动者之一,在开放战略方面实际上有着非常多的思考和实践。

人人刘健:游戏正在大规模社交化、移动化

2011年度CGBC高峰论坛高今日在上海举行,游戏界各大领军人物均参加此次盛会。人人公司总裁刘健先生以非常独特的视角—社交网络/SNS运作方的角度来观察市场,分享了他对社交以及移动游戏市场的一些看法。

淘米汪海兵:从儿童互联网到儿童娱乐产业

淘米CEO汪海兵分享的是淘米在未来所确定的四个坚持。中国有1.8亿的儿童,淘米认为他们创造这是拥有非常巨大价值和意义的事。接近3年多发展之后,淘米未来发展应该说面临非常大的机遇。

智冠王俊博:把握住机会就能成下一个巨头

2011年度CGBC高峰论坛今日在上海举行,游戏界各大领军人物均参加此次盛会。智冠科技集团董事长兼总经理王俊博谈到了整个游戏行业的发展,从单机到网游再到手机游戏、网页游戏。他认为下一个巨头,会产生在能把握住机会的中小型的游戏公司之中。

畅游陈德文:中国网游的发展与未来趋势

整个行业趋向稳定和多元化的发展。随着互联网新的应用产生,就不断有新的形势、形态的游戏产生,最早的单机游戏到网络游戏,现在还有3G手机和平板电脑的发展,手机游戏不断出现。

巨人刘伟:希望网游从高铁吸取教训

刘伟一开场,就以近期的热点事件做为切入点,提出了“从高铁动车事故看中国网游的发展”的议题。她认为,网游行业经过了近几年的高速发展,现在进入到了一定的调整期。

周鸿祎:360永不开发游戏 做创业者舞台

奇虎360公司董事长周鸿祎发表了主题为“360开放平台:游戏创业者的大舞台”的演讲。周鸿祎称,360没有做游戏的DNA,也永远不会开发游戏,“360不会又当裁判员又当球员”,这次来Chinajoy纯属“拜拜山门,地头”,寻求合作。

EA曾憲德:立足中国市场关键在游戏本地化

EA 亚洲副总裁暨大中华区总经理曾宪德先生出席CGBC高峰论坛,并带来了精彩的演讲。曾宪德分享EA近年来在中国市场的经验,他认为国外公司要在中国市场立足,成功的关键是加深对市场的研究,并理解中国游戏玩家的体验需求。

网龙执行董事刘路远:搭建合作开放平台

刘路远称,在年底的时候网龙会合作投资一个基金,用于投资移动互联网的软件开发,除了资金的扶持之外,在91平台上面还会把开发的 SDK包,包括用户的数据库的共享,以及支付平台,甚至包括产品后期的客户服务等等,很多的资源会开放出来给同行去使用。

宋在京:MMORPG的发展和演变

7月28日,韩国知名游戏制作人宋在京应ChinaJoy组委会邀请来华,并在“第四届中国游戏开发者大会(CGDC)”上发表演讲。会上,宋在京回顾了MMORPG历史,并就MMORPG未来的发展方向做了分享。

GREE小竹讃久:恋爱题材是日本女性社交游戏趋势

小竹讃久在演讲中分享到,目前在GREE平台,模拟类,RPG类、恋爱题材类是日本目前社交游戏的主流和未来趋势。据悉,恋爱类题材社交游戏在中国市场目前仍然是个蓝海。

【专访时评篇】

宋炜:网游公司应以平台方式涉入移动领域

7月28日消息,长城会联合创始人宋炜表示,在国内,MMO游戏在移动端的比例已占据整体份额的40%,而国外该比例为20%。同时,他指出,传统互联网公司在移动互联网创新上可以考虑建立平台,而不应采用重开发的形式。

动网赵彩霞:根据产品特点确定运营方案

记者28日在CGBC现场专访了国内页游开发商动网先锋的合作运营总监——赵彩霞女士。赵彩霞向记者介绍了动网目前的产品状况以及在国内外市场的一些情况,她表示根据产品特点来确定运营方案是运营成功的关键。

联众确立棋牌为核心业务 将会开拓页游

2011ChinaJoy召开期间,联众游戏30日发布了今明两年战略计划。联众联席CEO杨庆首次公开露面,并与CEO伍国梁就股权变更、战略部局和产品计划等问题做出情况说明。

人人公司将推移动开放平台 研发投入加倍

7月27日消息,今天晚上,人人公司总裁刘健对媒体透露,人人近期将推出基于移动平台上的开放平台。“今年1-5月份人人的客户端在智能手机上的用户数增长了4倍。”刘健表示,未来人人在移动互联网领域上的研发投入将加倍。

游戏厂商理念的冲突 阻碍中欧游戏合作

7月28日消息,第九届中国商务大会海外发展与合作论坛。由来自Gameforge,中青宝等嘉宾在海外发展与合作论坛中讨论,欧洲地区游戏的研发,本地化,运营和资本合作。

网游出口成产业增长的新“蓝海”

中国网游业在经历前几年的爆发式增长后,近两年开始逐渐呈现增速放缓局面,而与此同时各大网游企业开始争相迈出国门,到海外市场去“淘 金”,网游出口也被视为拉动企业营收增长的新“蓝海”。

巨头海外战略升级 遭文化逆向输出之困

近期,多家企业的海外战略频繁升级。不过在掘金新兴市场的道路上,还是存在着各种各样的困难。其中最大的困惑是,本身作为舶来品的网游进军海外,面临的是一场文化逆向输出的路线。

【企业信息篇】

泛城科技2011ChinaJoy发布四款页游新品

2011年China Joy,泛城在三号馆三号展位人气火爆。在本届CJ,泛城同时发布了四款页游新作—《悟空Q传》、《名将风云》、《天空之城》和《神话世界》,其中后两款产品是在China Joy首次对外公开。GameLook受邀参加了泛城的产品发布会。

九城与eitarosoft合作 引入2款手游

7月29日消息,国内网游厂商九城(NASDAQ:NCTY )与日本eitarosoft, inc.公司今日联合宣布,双方已正式达成授权协议,九城将获得eitarosoft《Galaxy Frontier》(银河前线)和《Last Precious》(中文暂定名:最后的珍爱)在中国大陆地区的独家代理运营权。

蜗牛8千万美元打包出口九阴真经等新游

7月28日,在ChinaJOY上,俄罗斯mental games公司与游戏蜗牛达成意向,签订了一份巨额购买合同,代理蜗牛《九阴真经》《黑金》、《咪呼侠》等游戏,总价达到了8000万美金。

腾讯正式宣布代理[刀剑2]   8月首测

7月28日消息,腾讯在2011Chingjoy会场与像素联合宣布获得像素3D格斗网游《刀剑2》代理权。同时还公布游戏将于8月下旬开启。

新加坡鼓励其企业试水中国网游市场

7月28日消息,新加坡媒体发展管理局有关负责人28日在上海举办的第九届中国国际数码互动娱乐展览会上表示,新加坡鼓励该国企业与中国企业合作,试水中国网络游戏市场。

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