Cristian 钱
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电竞俱乐部Evil Geniuses奖金破1亿元
随着电竞在全球的火爆,很多竞技游戏都形成了稳定的职业选手俱乐部系统,而在所有职业电竞战队当中,位于加利福尼亚州奥克兰的电竞俱乐部Evil Geniuses是奖金收入排名第一的,从632次锦标赛当中获得了1540万美元(约合人民币1.06亿元)收入。Evil Geniuses参与多个电竞游戏系列比赛,但成为全球第一俱乐部主要因为MOBA游戏《Dota 2》战队,占据接近90%的收入。
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网石筹资300亿元:用于未来大规模并购
随着手游市场的成熟,并购成为了不少大公司迅速扩张实力的一种方式。据法国路透社消息,曾收购了《漫威英雄格斗赛》开发商Kabam温哥华工作室的韩国手游公司网石(Netmarble)宣布获得了44亿美元(折合人民币300亿)资金,主要用于未来进行更多并购,并表示希望在2020年之前成为全球前五名的游戏公司。
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18年老兵:EA高管Peter Moore退出游戏业
最近,从业将近20年的游戏业老兵Peter Moore正式宣布退出,他从1990年代末进入游戏业,2003年加入微软Xbox部门帮助发布了Xbox 360游戏主机,参与过《光晕2》的发行和把《GTA IV》推向Xbox平台。2007年Moore加入了EA Sports,随后在2015年担任EA竞技部首席竞技官,退休之后,他将出任英格兰利物浦FC足球队CEO,这也是Moore最热爱的领域,在入行之前,他曾从事鞋子销售和足球教练职位。
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两周收入十亿元:开放世界RPG《地平线:黎明时分》的由来
由荷兰开发商Guerrilla Games研发的RPG游戏《地平线:黎明时分》获得了非常大的成功,它两周的销量突破了260万套,引发了业内社区的探索、讨论和分析。这是荷兰唯一的3A工作室Guerrilla Games研发的、预算达到数百万美元的项目,这家公司是如何创作这个大作的呢?这个游戏究竟有什么样的吸引力?最近,有荷兰广播公司VPRO发布了一份长达47分钟的纪录片,Guerrilla Games的开发者们介绍了这款开放世界RPG游戏的创作过程,虽然有些内容只是为了娱乐,但对于热爱这款游戏以及想要了解其制作详情的业内同行来说,这个视频仍然是值得一看的,以下是Gamelook整理的内容
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独立游戏《RimWorld》创作背后的故事
自从2016年7月公开发布到Steam Early Access以来,科幻太空殖民地模拟游戏《RimWorld》半年的销量就超过了50万,这款尚处于未完成状态的游戏6个月的分成前收入破亿,还拿到了海外著名独立游戏网站IndieDB评选的2016独立游戏年度冠军。
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观点:电竞市场真正价值在于高参与度用户
电竞将成为未来的娱乐形式之一,而且将成为巨大的市场,这一点几乎是所有人都没有疑问的。由于深受千禧一代的欢迎,经常会有与电子竞技相关的投资交易被曝光。对于电竞市场的未来规模,多家业内分析公司和金融公司都做出了预测,但数据分析公司SuperData的CEO Joost van Dreunen认为,目前的电竞业务模式都是不成熟的,电竞市场真正的价值在于忠实和高参与度的用户,他建议游戏开发商们不要受投资人太多的影响。
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开发者Peter Molyneux:50多岁重学代码
对于57岁的传奇开发者Molyneux来说,探索未知世界的热情是他漫长职业生涯当中最大的特点,在最近接受外媒采访时表示,他在50多岁的时候由重新捡起了20多年未接触的代码技术,并且表示‘这是我获得新想法最有效的方式’。
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CCP公司CEO:看待VR市场要从不同角度
很多时候,生活取决于我们怎么看待。CCP公司CEO Hilmar Petursson在谈到VR市场的时候就表示,最好是用不同的视角来看待,他指出目前的高端VR销量已经超过了200万套,已经是很大的市场了。其中PSVR占了一半,Oculus和Vive占另外一半。
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2017Q1全球手游收入119亿刀 同比增53%
据市场分析公司Sensor Tower发布的报告显示,2017年第一季度全球iOS和Google Play商店手游收入超过了119亿美元。按照增速来看,Google Play明显领先,达到了83%,而iOS收入增幅为35%。
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资深开发者:想成功就别做付费手游了
免费与付费的问题一直是不少开发者需要面临的选择,尤其是欧美开发者。前EA和DeNA高管Ben Cousins表示,免费付费之争其实已经过去了,移动平台已经成了免费游戏的天下,虽然付费游戏在谷歌和苹果的应用商店都更可能获得推荐位和曝光率,但实际上这种付费门槛决定了大多数消费者都难以接受。
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专注FPS:《Kill Shot》系列下载破7500万
加拿大开发商Hothead Games曾在2014年的时候推出了《Kill Shot》系列,目前的累计下载了超过了7500万次。共同创始人兼研发总监Vlad Ceraldi在接受采访时表示,FPS游戏在手游平台之所以少有成功者,最主要原因是核心体验的执行力不够,这也是与PC和主机游戏平台差距较大的原因,Ceraldi还认为未来几年将会有射击游戏进入收入榜前十名。
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Appannie:《王者荣耀》iOS全球收入第一
第一季度刚刚结束不久,App Annie就在官网更新了2017年3月全球手游指数榜,与以往不同的是,三月份的榜单最大的特点就是中国公司控场,而且史无前例地占据了全球iOS手游收入榜半壁江山,腾讯的《王者荣耀》首次登顶全球iOS收入榜,其余四款Top 10游戏分别是盛大研发、腾讯发行的《龙之谷》、网易的《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》。
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[超神英雄]开发商新游酷似‘皇室战争’PC版
虽然电竞在全球日益火爆,但MOBA游戏领域似乎已经容不下太多的竞争者了。不过,随着竞技玩法的多元化,开发者们有了更多的选择,比如《皇室战争》这种玩法就有不少的效仿者,比如在手游平台与Supercell刚正面的《星球大战:原力竞技场》和在PC平台另辟战场的《神之浩劫:宿敌》,这两款游戏实际上都有各自的创新。最近,有一个新的竞争对手出现在了PC平台,这就是S2 Games公布的《Brawl of Ages》。
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年收入曾破7亿元:英国手游公司Mind Candy如今靠贷款续命
近几年来,手游市场的迅速爆发成就了不少十亿美元级大作,也成就了King以及Supercell这样估值数十亿甚至百亿美元的公司。不过,对于大多数的开发商来说,市场规模的增长并没有带来可持续的红利,最近,英国手游开发商Mind Candy宣布通过贷款和融资的方式躲开了破产的遭遇,这个曾经年收入7亿元的成功开发商如今面临第二次重大危机。
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独立开发者:10年旅行对于游戏研发的意义
2016年11月,挪威独立游戏开发商D-Pad Studio发布了他们耗时10年研发的《猫头鹰男孩》,这款像素风的游戏画面表现力丰富,优秀的音乐、怀旧的平台游戏玩法和老套的主角成长故事,在这款游戏里融为一体,在Steam的用户好评率达到了97%。最近,开发者Jo-Remi Madsen在博客中表示,实际上10年的研发过程也是他们团队全球旅行的过程。对于很多人而言,旅行都是既要投入时间又要投入资金的,作为两方面都比较缺乏的游戏开发者而言,旅行的意义是什么呢?请看gamelook编译的博文内容:
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Supercell投资LBS手游开发商:做下一个《Pokemon Go》?
继780万美元拿下《地狱边境》开发商Frogmind之后,芬兰顶级手游开发商Supercell再次进行了并购,这一次是同样位于赫尔辛基的LBS手游公司Shipyard Games。值得注意的是,2016年曾夺走了《皇室战争》收入榜冠军位置的《Pokemon Go》也是LBS游戏,只不过在融合了《口袋妖怪》IP之后加入了比较初级的AR玩法,因此Supercell此举耐人寻味。
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《PMGO》收入超10亿刀 MAU超6500万
在上周举行的英国电影电视学院(BAFTA)颁奖典礼上,《Pokemon Go获得了2016年度最佳手游的称号。4月7日,该游戏开发商Niantic在博客中公布了最新数字,目前这款AR+LBS玩法的手游仍有6500万以上的MAU。
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三周收入四亿元背后:《仁王》游戏总监谈研发过程与心得
二月底的时候,由Team Ninja研发、光荣特库摩和索尼发行的动作RPG游戏《仁王》在3周内突破了100万销量,按照60美元的售价,这个PS4独占游戏不到一月的收入就超过了4亿元。更难得的是,海外多数评测给该游戏的评分都超过了9分(总分10分),IGN给出的评分是9.6,评价是‘接近完美’,而且研发周期超过了12年,算得上是游戏业内少见的奇葩项目。