Cristian 钱
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游戏公司“穷忙有多苦”?90% Steam玩家预约了游戏、最后却“不买单”…
愿望列表并非销量指标
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资深人士对谈:创作者计划有多大威力?最高可提升手游40%付费转化
手游营销策略新趋势
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中国厂商又威武一把!莉莉丝拿下“苹果年度手游大奖”,成为双料冠军
App Store发奖,《剑与远征:启程》双料年度游戏
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游戏人的热血声音,91ACT CEO:”鸿蒙前所未有,不是平替!”
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/全场景智慧生态中,游戏将不再是一种简单的娱乐,而是一种跨设备、跨场景的互动盛宴。鸿蒙系统以其革命性的分布式架构,…
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YouTube小游戏再进一步!增加多人功能,游戏数已达136款
Playables支持多人玩法
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不到170个英雄的《英雄联盟》,想成为下一个宝可梦,万智牌?
LOL实体TCG公布
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报告:全球Web3游戏泡沫破裂,93%游戏已死,平均寿命仅4个月
Web3游戏泡沫已破裂
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CFM九周年:重视基础体验是长线成功的关键
CFM九周年
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