Cristian 钱

  • 《绝地生存大逃杀》四天收入5000万元

    生存游戏最近成为了Steam的宠儿,继《H1Z1:杀戮之王》之后,最近又一款作品登上了全球畅销榜首。SteamSpy的数据显示,自3月23日发布之后,《绝地生存大逃杀(Playerunknown’s Battlegrounds)》四天的销量已经超过了26万,按照30美元的售价,该游戏的(分成前)收入至少超过了750万美元(折合人民币5000万元以上)。更让人意外的是,它的玩法有相当一部分和《杀戮之王》类似,甚至很多人称之为“另一个H1Z1”。

    2017-03-28
  • [全境封锁]关卡设计师:新手教学别用文字

    在大多数游戏里,玩家们最初接触的都是新手教学,这直接决定了玩家们的第一印象。最近,曾就职于《巫师3》开发商、现任育碧关卡设计师的Max Pears在博客中分享了他对于新手教学的建议,Pears认为,新手教学尽量不要用文字,减少给玩家初期接受游戏时的挫败感。以下是gamelook整理的内容:

    2017-03-27
  • 任天堂总裁:[马里奥Run]收入不及预期

    在最近接受日经(Nekki)采访时,任天堂总裁君岛达己表示,该公司超级IP改编的手游《马里奥Run》收入不及预期,gamelook此前也曾指出,任天堂推出手游的目标并不是为了凭借完整的免费模式获得大量收入,而只是把这当作为其IP带来新玩家的一种方式,最终希望能够推动主机游戏版本的销量。

    2017-03-27
  • 纸牌+潜行策略:[卡牌盗贼]获苹果全球推荐

    最近,一款名为《卡牌盗贼(Card Thief)》的独立手游获得了苹果全球推荐,自3月19日发布之后,该游戏最高进入19国付费前十名,目前仍在美国iPhone付费榜Top 10以内。据笔者了解,该游戏由德国开发者Arnold Rauers和美术师Mexer合作完成,这款游戏给人印象最深的是它的神秘感和深奥的玩法,虽然游戏当中你看到的是九宫格的卡牌桌面,但实际上却需要使用不同的策略引导盗贼角色潜行通关。暗黑风格的美术、诡异的音乐效果,加上难懂却非常有趣的游戏规则,都让《卡牌盗贼》显得与众不同。

    2017-03-27
  • 2016年全球上市游戏公司收入榜Top 25

    据市场调研机构Newzoo公布的数字,全球25家顶级上市游戏公司在2016年的收入超过了704亿美元,同比增长17%,腾讯以102亿美元的绝对优势再次登顶,比2015年的87亿美元增长了17%。从收入来看,顶级公司的位置日益稳固,因为前十名占据了全行业游戏收入的54%,仅腾讯一家公司就占了全球游戏市场的10%,除了代理《穿越火线》等游戏之外,该公司还在Riot Games、Supercell以及Epic Games等多家游戏公司持股,如果算是Supercell的收入,腾讯可以占全球市场份额的13%。

    2017-03-24
  • [流放者柯南]主策划:如何平衡生存与RPG玩法

    创造一个生存建造游戏本身就是非常困难的任务,很多游戏开始通过为自己的生存游戏加入资源、进度或者其他RPG系统等方式变得与众不同,Funcom之前发布的《流放者柯南》就是这么做的,它在发布首周的销量就突破了32万,超过了该公司一年的销售目标。在玩法融合上,Funcom把游戏进度做到了极限,不仅通过升级的方式限制玩家的数值,比如体力和耐力,还给大多数的建筑与工具加入了比较具有挑战性的解锁条件。虽然这种做法对游戏平衡和节奏带来了很大的挑战,但主策划Oscar Lopez Lacalle表示,这是研发团队从该游戏创作之初就希望做的。

    2017-03-24
  • 《尼尔:机械纪元》首周收入破千万美元

    《尼尔:机械纪元》带来的惊喜感或许是它最讨喜和重要的功能,这款游戏玩法停止和变化的能力让你猝不及防,而且可以给你带来从不间断的喜悦。据笔者了解,该游戏最初于2月份发布到PS4平台,首周销量接近20万,超过了原版游戏一整年销量的总和。3月18日发布到Steam平台之后,Steam Spy统计显示其拥有者数量也接近20万,也就是说,PC版本首周的收入也超过了千万美元。

    2017-03-24
  • 调查:74%下载榜冠军一个月内掉出前25名

    达到下载榜冠军位置并不能保证你的游戏可以在App Store获得长期的曝光率,Sensor Tower的对过去2年达到过美国iOS下载榜第一名应用的数据追踪显示,74%曾经获得收入冠军的应用在一个月内就掉出了Top 25,而且只有8%能够在3个月之后还维持在前25以内。

    2017-03-23
  • Facebook入场:争抢PC游戏直播市场份额

    最近,Facebook在直播方面采取了进一步措施,用户们可以通过台式机或者笔记本电脑直接在Facebook直播视频。去年,该公司推出了移动设备直播功能,但电脑平台直播的推出可以让更多人参与,尤其是玩家们。除了Twitch和Youtube之外,Facebook在社交平台的对头Twitter也加入了非移动设备直播功能,随着电竞市场的持续增长,游戏直播已经吸引了越来越多的大佬入场。

    2017-03-23
  • 《皇室战争》游戏设计师:顶级卡牌竞技游戏的‘平衡之道’

    2016年,芬兰的Supercell再次成为全球手游收入冠军,目前该公司在线的4款游戏里,表现最好的是《皇室战争》。不过,作为Supercell首款竞技游戏,从2016年3月全球上线到如今已经接近一年,最高的时候它曾登顶多国收入榜冠军,而低谷的时候也曾掉出美国收入榜Top 10。在3月初的GDC大会上,《皇室战争》的游戏设计师Stefan Engblom讲述了这款竞技卡牌游戏的‘平衡之道’

    2017-03-23
  • 育碧[荣耀战魂]总监:定制化道具不是让玩家全部收集的

    《荣耀战魂》游戏总监Damien Kieken在每周直播里解释称,在提供少数容易收集的定制化物品解锁和大量只能被少数玩家解锁的道具方面,《荣耀战魂》团队选择了后者,他说,“我们预计每个玩家会体验1-3个角色,这和我们如今在游戏里看到的情形一致。大多数的玩家都只专注于一个角色、一个英雄,而其他人最多是两三个角色,所有的游戏设计都是围绕这个前提来做的”。

    2017-03-23
  • [战争机器]之父:目前VR游戏大多只是噱头

    《战争机器》之父Cliff Bleszinski对于虚拟现实有一些自己的想法,但表示他自己的工作室Boss Key短期内不会发布任何VR游戏,如今的VR比较大的问题之一是,它的安装量还不够大。另外,目前版本的头盔还需要完善不少东西,而开发商们则面临巨额成本投入。VR能否成为主流呢?Bleszinski认为是有可能的,但不会很快。

    2017-03-22
  • 第4人称解谜手游[Pavilion]获苹果全球推荐

    最近,随着苹果公司对于独立游戏青眼有加,不少优秀的作品获得了全球推荐,今天我们要说的《Pavilion》就是其中之一。自3月17日发布之后,该游戏拿到了所有地区iTunes的首页编辑推荐。按照开发商Visiontrick Media的说法,该游戏是一款第四人称解谜游戏,那么,这个由3人团队耗时4年研发的解谜游戏有哪些不同之处呢?

    2017-03-22
  • 近4万个手游受影响:苹果或将彻底放弃对32位应用的支持

    上月初,使用iOS 10.3测试版的开发者们发现了一个警告对话框,表示不支持自iPhone 5s以后64位处理器的应用“将会无法在未来版本的iOS系统中正常使用”,开发者们猜测,苹果公司很可能在iOS 11版本中正式放弃对32位应用的支持,最快预计到今年秋季发布会新系统推出。Sensor Tower表示,基于该公司的数据,此举意味着全球App Store里的240万应用当中的8%将被抛弃,届时将有18.7万个应用受到新政策影响,3.86万款游戏无法在新系统使用,占比20.6%。

    2017-03-22
  • 苹果聚焦独立游戏:连续12天更新编辑推荐

    在3月9日至20日期间,苹果在全球App Store推出了“聚焦独立游戏”的推广活动,为了庆祝独立游戏,该公司甚至打破了每周更新编辑推荐的传统,过去的12天里,每天都有一款新的独立游戏获得推荐。独立开发者表示,“通过展示不同的艺术方向、业务模式和玩法类型,我们相信苹果正在帮助手游发生改变”。

    2017-03-21
  • 游戏主播与奇葩公司和解:一言不合就起诉

    去年9月底,欧美开发商Digital Homicide因Steam游戏获得差评而起诉100名玩家并且索赔1800万美元的事情导致该公司所有游戏都被Valve下架,当时我们还提到,这家公司同时还在起诉一名Youtube主播Jim Sterling并索赔千万美元,因后者在视频中抨击了其游戏《Slaughtering Grounds》,最近双方‘不愉快地’达成了和解并撤诉。当然,从开发者的角度考虑,投入了许多时间和精力研发的产品被人喷,多少人都不会高兴,Digital Homicide此前还贴出了过去某些Steam用户给该公司的恶意评价,有些用户一年半发了2000个帖子进行攻击。但无论如何,该公司一言不合就起诉的做法都略显偏激。

    2017-03-21
  • [方舟]Early Access收入破2亿美元的背后:25人团队是如何做到的

    《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,以下简称方舟)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。

    2017-03-21
  • 经验:手游开发者最常犯的四大错误

    随着手游市场的成熟,越来越多的开发者意识到,游戏的成功并没有一个可以适合所有人的法则。不过,对于尝过失败的大多数开发者而言,不少失误是很多人都犯过的,芬兰资深游戏业营销人士和企业家Jukka Hilvonen此前在博客中表示,从这些常见错误中汲取消息实际上可以提高成功的机会,以下是他列出的四个常见的失误:

    2017-03-20