Cristian 钱

  • 育碧收购法国休闲手游发行商Ketchapp

    今天,法国发行商正式宣布已经与手游公司Ketchapp达成了并购协议,具体条款未透露,目前该交易仍在管理成交条件期内,预计在育碧第三财季完成。为了避免被维旺迪收购,育碧正在尽全力保持自己的独立,在重要的年度大会开始之前还刚刚斥资2.225亿欧元回购了3.2%的股份,收购了Ketchapp之后,这家法国发行商现在有了更多的筹码。

    2016-09-28
  • 6年手游公司2月内关闭:资金链断裂的背后

    上周,我们提到过一个成立了6年的加拿大工作室Roadhouse突然关闭的消息,虽然是独立工作室,但该公司的规模达到了125人以上,六年多的时间里通过收购和内部自研的方式打造了很多客户端和服务器端的基础设施,这是很多中小团队都少见的配置。之前我们曾提到过CEO James Hursthouse确认9月初关闭的消息,但早在7月份的时候,Roadhouse就曾裁员25人,而且据他透露,短短2个月之间就快速导致公司关门,是因为一系列的事件影响,其中最初的重大诱因就是一个关键合作伙伴退出手游行业。

    2016-09-28
  • [无人深空]变无人游戏:40天用户流失94%

    希望越大、失望越大,这句话用在独立游戏《无人深空》上一点儿都不为过。在经历了首日发布收入8000万元、2周后遭大规模退款的‘冰火两重天’尴尬境遇之后,Hello Games这款耗时3年多研发的太空模拟游戏正在变成‘无人游戏’,有数据统计公司表示,该游戏日活跃用户在40天内已经流失了94%。

    2016-09-27
  • 手游[疯狂喷气机]将改编成真钱赌场游戏

    同时经营线下真钱赌场和线上博彩游戏的Gamblit Gaming今天宣布,已经与‘切水果’手游开发商Halfbrick达成交易,未来将把独立手游大作《疯狂喷气机(Jetpack Joyride)》改编成线下赌博游戏,这也是为数不多的手游向实体游戏拓展的案例之一。

    2016-09-27
  • 隐身大作:[Sorcery]系列收入破4000万元

    《Sorcery 4》是由同名游戏书(gamebook)一款叙事为主的手游,玩家们的选择可以决定游戏进展。这类游戏实际上核心粉丝并不多,但该游戏的开发商inkle可能很多人都知道,因为他们的《80 Days》不仅拿到了IGF大奖,还被很多欧美媒体评为年度游戏。不过,这款游戏虽然曝光量并不大,但其4款游戏的收入却超过了4000万元人民币,而且四款游戏的总成本只有35万元,ROI达到了百倍以上,算得上是一款‘隐身的大作’。

    2016-09-27
  • 观点:VR热呼声大于实际 有投资泡沫

    VR是目前业内最大也最令人兴奋的事情,不管它究竟是不是泡沫,但真相比我们看到的消息往往更为复杂,在刚刚过去的TGS展会上,索尼、Capcom等公司的展台人满为患,现场体验VR的热情持续高涨。VR泡沫破裂的时候,会带来很多方面的伤害,这会让所有和游戏相关的公司都难以拿到风投资金,至少在几年内都持续有负面影响;会让一些工作室关门大吉,让其他工作室被迫缩小规模;还可能会让消费者们对这个市场的信心产生怀疑,但VR并不只是一时的潮流,只是成为规模市场之前,还有很长的路要走。。

    2016-09-27
  • 测试一年多:Kabam星战ARPG手游停运

    最近,美国手游开发商Kabam宣布其动作RPG手游《星球大战:起义》停运,这款游戏最早是去年E3期间宣布,这款拿了星球大战IP并且投入了一年多测试的项目终究还是没有熬到正式发布。对于这款星战游戏,Kabam可谓投入了很多心血,除了E3展出之外还采取了特殊的推广活动,玩家可以进行预注册,通过投票的形式决定游戏的内容研发,并且可以获得专属奖励。但遗憾的是,虽然游戏开测1年多,但一直没有进行全球发布,从Kabam透露的信息来看,该游戏的关键数值表现仍没能达到可以盈利的状态。

    2016-09-26
  • Oculus创始人躺枪:因不明底细投资惹的祸

    中国有句话叫做‘言多必失’,不过有时候,什么都不说也会招来麻烦,游戏业也不能幸免。这对于最近的Oculus创始人来说尤为贴切。就在上周末,Oculus遇到了成立以来最大的危机,无数开发者在社交媒体表示不再给Oculus做应用,并且要求该公司给出解释,原因是有消息称其创始人Palmer Luckey出资支持了一个反对美国总统候选人希拉里·克林顿的恶意言论,从Luckey的道歉和以往发布过的社交圈消息来看,这次的事件更多可能是不了解底细的投资惹来了无妄之灾,由此还引发了两个顶头上司的关注,实在是属于‘躺枪’。

    2016-09-26
  • 20年资深策划:大厂当游戏设计总监的真相

    James Ohlen从事游戏行业的时间很长,仅在BioWare就工作了20年,如今,他已经是EA旗下开发商的设计总监,负责《质量效应》和《龙腾世纪》等大作游戏的创造。作为BioWare的设计总监,他必须把创意在数百万的粉丝与数百名游戏设计师之间进行交流沟通,毫无疑问,这个工作量很大。

    2016-09-23
  • 观点:手游测试最容易碰到的10个‘坑’

    随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议:

    2016-09-23
  • 观点:AR或许比VR头盔更有机会成功

    如今,消费者VR市场开始了全面发展,但是,尽管大型投资公司对VR领域非常看好而且投入过重金,但似乎AR市场的发展抢走了它的风头。现在,AR将取代VR的说法被越来越多的人接受,Niantic工作室的John Hanke表示,“从技术和从人性化方面来看,我认为AR是更有潜力和更有趣的方向。在VR体验中,你会和周围的一切隔绝,进入一个完全虚拟的空间里,AR则是增强人们的体验,让人外出、和其他人社交、购物、一起玩,一起开心。AR可以让所有这些事情的体验更好。”

    2016-09-22
  • 8月手游指数:完美世界首次进全球收入前十

    昨天,连续霸占榜首74天的《Pokemon Go》被Supercell的《皇室战争》夺走了冠军宝座,不过在App Annie今天最近发布的8月手游指数中,该游戏仍然稳居全球iOS收入榜第一名。与此前相比,8月份收入榜最明显的变化是,完美世界首次进入了全球iOS发行商收入榜前十名,由小说和端游IP改编的《诛仙》手游在MMO玩法上进一步和PC平台的MMO靠拢。

    2016-09-22
  • 成立6年手游公司倒闭:只发布过9款游戏

    早在2014年的时候,就有手游市场红海的说法,意思是随着越来越多的开发商涌入,这个领域的竞争已经达到了白热化。竞争就会导致优胜劣汰,最近,一家存在了6年的手游工作室Roadhouse Interactive宣布关闭,这个加拿大手游工作室6年间推出过9款手游,但表现都不是特别突出,值得一提的是,关闭前的团队规模达到了140人。随着手游市场的成熟,开发商面临的竞争日益激烈,然而对于早期就已入场的RoadHouse来说,做了6年的手游之后仍难逃关门大吉的命运,这值得我们深思。

    2016-09-22
  • [无主之地2]开发商:3D模型资源将公开出售

    对于开发者们来说,游戏资源的创作往往是在研发成本里占据比较多的,尤其是3D模型。特别是对于小团队而言,由于人手不足,这些资源的创作需要突入大量的时间和人力。不过,最近游戏资源市场TurboSquid与资深游戏工作室InXile Entertainment达成了一项交易,后者在年底的时候将把旗下游戏的3D模型放到TurboSquid销售,并且不收取分成费用,这意味着所有开发者都可以直接使用InXile旗下大作游戏的高质量资源。

    2016-09-21
  • 给差评就起诉:这家海外团队为何如此作死?

    近几天,游戏开发商Digital Homicide因游戏被差评而起诉100名玩家并且索赔1800万美元(约合人民币1.2亿元)的消息引发了欧美业内热议,这种奇葩的做法也让Steam平台持有者怒删了该工作室的所有游戏,并且终止合作关系。

    2016-09-21
  • 在VR里玩手游?索尼公布AnywhereVR

    在2016年日本东京举办的TGS大会期间,索尼音乐娱乐部门宣布为即将发布的PSVR头盔推出一个新的娱乐应用AnywhereVR,可以让用户在不摘下PSVR的情况下通过沉浸式的环境看到自己的智能机界面进行首发信息和打开应用,也就是说,你甚至可以在VR环境里玩手游,不过目前该公司并未透露很多的细节,比如是否支持所有应用和游戏、是否兼容所有智能机以及是否锁区等问题。

    2016-09-20
  • 手游[Best Fiends]全球DAU突破235万

    手游公司Seriously的市场营销和通信部门副总裁Philip Hickey说,“一个成功的品牌是可以让人们对它有感情依附的,而且这些高参与度的用户最终就是打造你品牌的玩家群,品牌在这个竞争激烈的拥挤市场可以给你带来优势。”

    2016-09-20
  • 外媒评索尼两工作室裁员:对VR信心不足?

    最近,索尼对两个工作室裁员的消息引发了外媒的担忧,除了对离职员工尚未看到自己研发的游戏发布就被扫地出门的同情之外,还对索尼在PSVR方面的信心表示担忧,对于一个急需大量游戏的新兴平台来说,刚完成一个项目就裁员很难让人不多想。

    2016-09-19