Cristian 钱

  • SkillZ:累计为手游玩家发放1100万美元奖励

    最近,移动电竞游戏平台SkillZ宣布累计为玩家们发放了1100万美元的奖金,该公司表示,目前几乎每两周就为玩家们发放出100万美元。SkillZ位于旧金山,旗下的电竞手游平台可以为玩家们提供真钱奖励,玩家们在SkillZ支持的手游中进行竞争,获胜者可以得到奖励。

    2015-06-18
  • EA CEO:打造主动承担风险的公司文化

    游戏从根本上来讲仍然是创意行业,EA公司CEOAndrew Wilson最近表示,他不想遏制团队的创新精神。在E3接受采访时Wilson强调,EA目前在寻求鼓励创新并允许开发商们使用更为广泛的游戏内容,因为如今在畅销榜前列的大作在未来并不一定可以保住自己的位置。

    2015-06-18
  • 老外怎么做RPG:回合制手游[勇士的世界]

    最近,Gamelook注意到了一款由Mind Candy发布的RPG手游《勇士的世界(World of Warriors)》,该游戏的战斗表现形式和我们所熟悉的RPG有比较大的区别,我们不妨看看,老外是怎么做RPG游戏的,以下请看Gamelook带来的介绍:

    2015-06-18
  • Newzoo发布5月份中美欧iOS手游报告

    最近,Newzoo联合PrioriData发布了5月美国、中国和欧洲地区的iOS榜单,对各地区的下载和收入榜Top 20进行了统计分析,美国收入榜位置仍然是博彩游戏占比最多,欧洲iOS榜单收入榜方面与美国类似,但King的统治力在欧洲表现尤为明显,收入榜Top 20占了4个位置。中国区收入榜大多数由本地开发商占据,梦幻西游》五月收入相对稳定,外来者只有《海岛奇兵》进入了Top 10,以下请看Gamelook带来的详细内容:

    2015-06-17
  • VR热持续:Nod Labs获1350万美元融资

    最近,位于加州的硬件初创公司Nod Labs获得了1350万美元的融资,用于继续研发新硬件和软件,该公司还首次发布了动态传感手柄Nod Backspin,可以用作跨平台的VR手柄。

    2015-06-17
  • [辐射:避难所]一天杀入美iOS收入榜Top 5

    本周手游新作发布最让人意外也最低调的产品当属Bethesda Softworks的《辐射:避难所(Fallout Shelter)》了,在美国时间6月14日举行的E3展前发布会上,这家传统主机游戏大厂公布了《辐射》手游版本的消息,并且随后就在当天晚(北京时间6月15日)上发布到了手游平台,从目前App Annie统计的数据来看,在不到一天的时间里,该游戏已经成功登顶美国iOS免费榜,并一举夺下了iOS收入榜第五名的位置。

    2015-06-17
  • 暴雪:为[炉石传说]推皮肤和限时活动模式

    在PC游戏领域,尤其是MMO或者MOBA类游戏,玩家们为为定制化的道具付费是这类游戏主要的收入来源,而最近在E3展会上,暴雪也为自己的首款免费TCG卡牌手游《炉石传说》推出了定制化道具,并推出了新的限时活动模式。

    2015-06-16
  • Starbreeze热衷并购:进军VR和手游领域

    Starbreeze的多元化业务持续快速变化,这家瑞典开发商最近开始涉足VR以及手游领域,先后收购了VR引擎Valhalla、法国VR硬件厂商InfinityEye,还对中国北京的Cmune进行了战略投资。

    2015-06-16
  • RockYou收购安卓开发商Kiwi旗下6款手游

    最近与Android手游开发商Kiwi的一次交易中,社交游戏公司RockYou又把6款游戏纳入旗下。在去年8月份,Kiwi获得了1500万美元投资,总融资额达到了2100万美元。据Gamelook了解,自2011年开始,RockYou一直通过并购和融资的方式发展,不过都是在游戏生命周期的后半段才会进行并购,然后重新为每个游戏的货币化潜力做改善和提高。

    2015-06-16
  • Zynga 1美元收购平卡斯离职期所创工作室

    今天,Zynga宣布收购初创工作室Superlabs,售价为1美元。自2014年11月创建以来,平卡斯累计为Superlabs投入了将近220万美元的资金。据Gamelook了解,平卡斯当时成立这个工作室主要作为一个孵化公司,投入了很多自己的想法,不过具体的内容没有透露。

    2015-06-16
  • 如何不再4年等一回:欧洲才是足球手游蓝海

    从营销的角度来讲,世界杯这样的国际赛事固然是得天独厚的大环境,可世界杯每四年才有一次,指望四年等一回的机会是不理智也比较渺茫的,足球手游到底该怎么做才能摆脱昙花一现的绝境,并且谋求可持续成功呢?请看Gamelook带来的分析:

    2015-06-16
  • [暗影格斗2]经理:Kakao发布手游要注意6点

    在韩国,KakaoTalk依旧是最大的手游渠道,由于韩国Google Play规模庞大,因此很多开发商都希望进入该地区。最近,《暗影格斗2》产品经理Sergey Sorokin分享了Nekki在韩国KakaoTalk发布游戏的一些经验,希望对于有出海需求的开发商们有所帮助。

    2015-06-15
  • [Threes]免费:2048时刻在提醒我们犯的错

    《Threes》已经获得了百万下载量还获得苹果评选的年度最佳游戏,但开发者认为它并没有完全发挥潜力,开发者Asher Vollmer最近宣布把该游戏转向免费,他说,“《2048》是对我们犯错的持续警告,它教我们知道了这款游戏的潜在用户量有多大。”

    2015-06-15
  • 谷歌与Twitch竞争:推游戏直播网站和应用

    最近谷歌推出了Youtube Gaming网站和一个新的同名应用,玩家可以上传游戏视频、进行游戏直播而且带有社区功能。简单点来说,谷歌已经准备向Twitch的游戏直播地位发起了冲击,该网站和应用将会在今年夏季正式发布,首先在美国和英国地区推出。

    2015-06-15
  • 老外怎么看挂机手游?看[Auto Battle]评论

    最近,Gamelook在美国手游市场也发现了一款挂机游戏《Auto Battle(New RPG 2015)》那么,老外是怎么看待挂机游戏的呢?为此,笔者查阅了App Annie平台统计的该游戏所有的用户评价,以下请看详细结果:

    2015-06-15
  • FTC公布首个游戏众筹案结果:开发者退钱

    美国联邦贸易委员会(FTC)最近公布了首个众筹发起者未履行承诺的处理结果。涉事者是一个名叫Erik Chevalier的游戏开发者,2012年,他通过众筹方式为桌游项目《The Doom That Came To Atlantic City》成功获得了筹资,并且此次众筹是具有约束力的:他必须保护并适当存储支持者们的个人信息,必须不能在未来歪曲众筹项目意图,如果未能达到以上要求,他还面临经济处罚,并且额度相当于众筹所得12.9万美元资金的大部分。

    2015-06-12
  • App Annie发布2015上半年游戏聚焦报告

    最近,App Annie联合IDC发布了《2015上半年游戏报告》,该报告显示,多人游戏在手游收入方面占据了60%以上的位置。不计算规模方面的因素,游戏在Google Play平台所占下载量和收入的比重都高于iOS,亚太地区主导iOS收入,而北美占Google Play收入份额最大。

    2015-06-12
  • 苹果引领应用分发革命 按设备发不同包体

    按照苹果官方的解释,应用瘦身功能分为三个部分:首先是分割功能Slicing,它可以对应用/游戏内容进行分割,根据用户设备类型和屏幕分辨率的不同分发定制化下载包,开发者只需要把完整应用包的内容上传到iTunes Connect即可。

    2015-06-12