Cristian 钱
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欧美手游玩家媒体遭遇经济困境的原因
最近Gamelook注意到的是,海外成立时间最久而且影响力非常大的iOS手游网站TouchArcade遭遇了经济困境。在前几天的一篇博客中,该网站向读者们发起了赞助请求,并表示“由于App Store发生了巨变,来自开发商的广告投入减少,TouchArcade正走在破产的边缘”。
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VR平台Matterport获3000万美元融资
最近,随着E3的结束,虚拟现实再度升温,资本市场似乎对这种设备的青睐有增无减。海外VR设备制造商Matterport最近获得了来自高通和新加坡GIC的3000万美元融资,用于拓展该公司的虚拟现实和增强现实内容创作平台,截至目前,该公司累计获得了5600万美元的资金。
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传[战争游戏]开发商正在寻求融资5亿美元
有多个渠道的消息表示,位于加利福尼亚州Palo Alto的手游工作室Machine Zone正在寻求新一轮的融资,融资额目标为5亿美元。目前为止本轮融资尚未发生,据传此轮融资遭受了质疑。对于Machine Zone的经济状况我们都不了解,而且《战争游戏》目前仍然是美国iOS收入榜第二名,所以寻求本轮融资的传闻也让人不解。
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Trine系列收入近1亿美元 高中生创业之路
芬兰独立游戏工作室Frozenbyte由2名高中生于2001年成立,最著名的《三位一体》系列累计收入接近一亿美元,尤其是2011年发布的《三位一体2》,不仅在Steam获得了224万的销量,还获得了IGN、Metacritic等网站的一致好评,让该公司实现了名利双收。
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5月全球手游榜 国产手游Google Play发力
5月《怪物弹珠》全面超越《智龙迷城》成为全球Google Play收入榜第一和综合收入榜第二,腾讯的《欢乐斗地主》在5月份中国区的iOS收入排名增长12位进入Top 10,带动该公司在综合收入榜的排名增长2位回到了第5名。作为Google Play没有正式进入的市场,中国的两家手游公司在5月份全球Google Play手游收入榜出现了比较明显的变化,分别是北京天马时空与上海恺英网络联合开发的《奇迹MU》以及智明星通(ELEX)的SLG手游《列王的纷争》。
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Epic CEO:虚拟现实不是面向所有人的设备
人们对于VR的热衷度已经越来越高,而且目前市面上不止一款头戴设备出现。最近,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri谈论了有关VR的问题,不过,更为关注的或许是Sweeney对于AR的看法。虽然Sweeney并没有像Warren Spector那样把VR称之为一种‘时尚’,但他的确承认,整个市场本身有很大的局限性。
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韩国Innospark获凯旋创投4035万元融资
韩国独立手游工作室Innospark最近宣布获得了来自凯旋创投(Keytone Ventures)的650万美元(约4035万元)B轮融资,Innospark此前曾发布过模拟经营手游《龙的朋友:绿女巫(Dragon Friends: Green Witch)》。
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主机IP改编手游迎’小阳春’ E3至少17款
据Gamelook了解,在今年的E3期间,各家开发商宣布或者已经发布的主机游戏相关手游至少有17款,但其中一半以上是付费游戏,《辐射:避难所》是这些作品中目前收入表现最好的作品。那么,为什么只有‘辐射’一款进入了收入榜Top 10,究竟什么样的主机游戏IP可以在手游平台成为黑马呢?请看Gamelook带来的介绍和分析:
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给孤军奋战独立手游开发者的5条建议
随着手游市场的迅速增长,越来越多的独立开发者开始从事独立研发,这其中就包括很多一个人独自在家做项目的独立开发者们,最近,一名海外独立手游开发者总结了自己几个月的独立研发生活经验,并且提出了5条建议给同样孤军奋战的独立开发者们,希望能够有所帮助:
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东南亚手游市场2019年或超过70亿美元
据市场调研公司Frost&Sullivan的数据显示,2019年东南亚手游市场收入规模可能超过70亿美元。该公司的分析数字显示,2014年东南亚手游市场规模已经达到了10亿美元,并且预计在2015-2019年间以48%的年复合增长率保持增长,这就意味着,拥有6亿多人口的这个地区的手游增长速度将超过发达国家。
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联众斥资2.2亿元收购美国WPT扑克游戏
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/你可能会觉得德州扑克是非常美国化的娱乐方式,但最近,一家中国公司刚刚收购了和这个纸牌游戏相关的最大的公司之一。 据外…
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手游用户造假成灾 59%开发商表示被欺骗
俗话说,有需求就有市场。在手游竞争日益激烈的情况下,很多开发商和发行商都选择了不同形式的用户购买,这也导致了手游成本的水涨船高。据VentureBeat最近的一份调查显示,三分之二受调查的开发商表示买来的用户是虚假的,2015年移动广告领域的造假市场可能达到15亿美元之巨,这对于开发商们来说无疑是个头疼的问题。
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[侏罗纪世界]票房10亿美元 手游美国Top10
和很多电影IP手游做法不同的是,Ludia负责研发的这款手游《侏罗纪世界(Jurassic World: The Game)》早在4月底就已经上线,并没有赶着6月10日的全球公映日。在长达2个月的时间里,该游戏一路稳步增长,目前已经在美国iOS收入榜Top 20稳定了10天并且已经进入了Top 10,成为目前电影改编手游表现最好的作品之一。
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GungHo CEO专访:有趣的游戏才是未来
目前GungHo的绝大多数收入都来自手游。不过,森下一喜认为该公司未来并不只是手游公司,而且他还表示更偏向于主机游戏。在最近的E3展会上森下一喜以及刚刚和GungHo达成合作的独立工作室17-bit的CEO Jake Kazdal共同接受了采访,以下是Gamelook整理的采访内容:
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手游IAP分析公司Soomla筹资550万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,以色列手游IAP分析公司Soomla宣布获得了550万美元的首轮融资,该公司的目标是帮助手游开发商获得‘鲸鱼用…
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5月Android游戏成本1.82美元 比iOS高38%
据Fiksu发布的5月手游成本指数显示,Android平台的CPI成本已经达到了1.82美元,比iOS平台的1.32美元高了38%,这也是自3月份以来Android平台的成本连续3个月比iOS更高。
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Oculus CEO:虚拟现实设备将低于100美元
在接受Re/Code采访时,Oculus CEO帕尔默·拉奇表示,Rift不会成为VR领域里的iPhone,虚拟现实设备还处于早期阶段,但他预测VR的成本会快速下降,首个消费版的Rift头戴设备将在可以预见的未来降低到100美元左右的价格范围。
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顶级手游消费用户减少 鲸鱼用户主导收入
Return Path最近发布的市场分析数据显示,目前顶级手游的用户进行IAP的比例在稳定减少,但高消费用户们似乎填补了付费用户比例减少的负面影响,这可能与游戏公司专注于IAP参与度最高的用户有关。从更为广泛的层面来看,忠实用户更愿意在游戏中消费,而且他们所投入的游戏时间也比较多,而休闲玩家们则会很快失去兴趣,消费金额也比较小。所以趋势很明显:游戏的IAP消费在经过了2014年的持续增长之后,目前已经出现了比较大的消费行为变化。