Cristian 钱
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RockYou收购安卓开发商Kiwi旗下6款手游
最近与Android手游开发商Kiwi的一次交易中,社交游戏公司RockYou又把6款游戏纳入旗下。在去年8月份,Kiwi获得了1500万美元投资,总融资额达到了2100万美元。据Gamelook了解,自2011年开始,RockYou一直通过并购和融资的方式发展,不过都是在游戏生命周期的后半段才会进行并购,然后重新为每个游戏的货币化潜力做改善和提高。
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Zynga 1美元收购平卡斯离职期所创工作室
今天,Zynga宣布收购初创工作室Superlabs,售价为1美元。自2014年11月创建以来,平卡斯累计为Superlabs投入了将近220万美元的资金。据Gamelook了解,平卡斯当时成立这个工作室主要作为一个孵化公司,投入了很多自己的想法,不过具体的内容没有透露。
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如何不再4年等一回:欧洲才是足球手游蓝海
从营销的角度来讲,世界杯这样的国际赛事固然是得天独厚的大环境,可世界杯每四年才有一次,指望四年等一回的机会是不理智也比较渺茫的,足球手游到底该怎么做才能摆脱昙花一现的绝境,并且谋求可持续成功呢?请看Gamelook带来的分析:
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[暗影格斗2]经理:Kakao发布手游要注意6点
在韩国,KakaoTalk依旧是最大的手游渠道,由于韩国Google Play规模庞大,因此很多开发商都希望进入该地区。最近,《暗影格斗2》产品经理Sergey Sorokin分享了Nekki在韩国KakaoTalk发布游戏的一些经验,希望对于有出海需求的开发商们有所帮助。
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[Threes]免费:2048时刻在提醒我们犯的错
《Threes》已经获得了百万下载量还获得苹果评选的年度最佳游戏,但开发者认为它并没有完全发挥潜力,开发者Asher Vollmer最近宣布把该游戏转向免费,他说,“《2048》是对我们犯错的持续警告,它教我们知道了这款游戏的潜在用户量有多大。”
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谷歌与Twitch竞争:推游戏直播网站和应用
最近谷歌推出了Youtube Gaming网站和一个新的同名应用,玩家可以上传游戏视频、进行游戏直播而且带有社区功能。简单点来说,谷歌已经准备向Twitch的游戏直播地位发起了冲击,该网站和应用将会在今年夏季正式发布,首先在美国和英国地区推出。
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老外怎么看挂机手游?看[Auto Battle]评论
最近,Gamelook在美国手游市场也发现了一款挂机游戏《Auto Battle(New RPG 2015)》那么,老外是怎么看待挂机游戏的呢?为此,笔者查阅了App Annie平台统计的该游戏所有的用户评价,以下请看详细结果:
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FTC公布首个游戏众筹案结果:开发者退钱
美国联邦贸易委员会(FTC)最近公布了首个众筹发起者未履行承诺的处理结果。涉事者是一个名叫Erik Chevalier的游戏开发者,2012年,他通过众筹方式为桌游项目《The Doom That Came To Atlantic City》成功获得了筹资,并且此次众筹是具有约束力的:他必须保护并适当存储支持者们的个人信息,必须不能在未来歪曲众筹项目意图,如果未能达到以上要求,他还面临经济处罚,并且额度相当于众筹所得12.9万美元资金的大部分。
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App Annie发布2015上半年游戏聚焦报告
最近,App Annie联合IDC发布了《2015上半年游戏报告》,该报告显示,多人游戏在手游收入方面占据了60%以上的位置。不计算规模方面的因素,游戏在Google Play平台所占下载量和收入的比重都高于iOS,亚太地区主导iOS收入,而北美占Google Play收入份额最大。
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苹果引领应用分发革命 按设备发不同包体
按照苹果官方的解释,应用瘦身功能分为三个部分:首先是分割功能Slicing,它可以对应用/游戏内容进行分割,根据用户设备类型和屏幕分辨率的不同分发定制化下载包,开发者只需要把完整应用包的内容上传到iTunes Connect即可。
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Epic发布虚幻引擎4.8 支持所有VR设备
最近VR几乎在海外媒体实现了刷屏效果,随着Oculus首次发布会的举行,虚幻引擎开发商Epic Games今天也发布了最新版引擎(UE4.8),为VR技术进行了一系列的提高和改进,几乎支持所有的VR设备,另外,《A Boy and His Kite》技术Demo将会在本周向Unreal Engine用户开放下载。
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德国页游[帝国熔炉]收入破7亿 百倍回报率
最近,德国网页游戏公司Innogames宣布,该公司在2012年发布的《帝国熔炉(Forge of Empires)》累计收入超过1亿欧元(约7亿人民币),对于一个研发费用只有100万欧元的游戏来说,100倍的ROI已经是非常让人惊讶的成绩了。
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‘高龄’资深独立开发者宣布重回iOS研发
游戏业的变化是非常迅速的,而随着年龄的增长,人们学习新事物的速度和热情都会有所下降,尤其是对于一个资深游戏开发者来说,如果投入了很长时间做出来的游戏出现了重大问题,很容易导致情绪低落,甚至会产生自我怀疑乃至退出游戏研发,对于很多开发者们来说,这种感觉或许并不陌生。从业22年的Jeff Vogel今天发布博客宣布重回iOS研发,下面我们来看看到底发生了什么:
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EA副总裁:明星IP不值得开发商投太多资金
在今天旧金山举行的美国移动游戏大会上,EA副总裁Bill Mooney表示,明星改编手游对于明星人气的依赖度太高,而且内容方面不好做,因此不值得开发商投入太多资金。
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暴雪回应玩家:[魔兽世界]飞行系统将回归
美国时间6月10日,暴雪在战网论坛宣布将回归飞行系统,《魔兽世界》首席设计师Ion Hazzikostas发布了名为《开发者闲谈:飞行在德拉诺上空》的帖子,表示暴雪将应玩家们的意见而重新为游戏加入飞行功能。此博客发布后,玩家们的反馈非常积极,不到一天的时间评论数就达到1776条,其中绝大多数支持暴雪的做法。
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9款国内手游杀入美国iOS收入榜Top 100
此前,由于语言和文化方面的巨大差异,很多人都认为中国公司很难进入美国手游市场,而Gamelook今天了解发现,已然有9款国产游戏进入了美国iPhone收入榜Top 100,如果算上Kabam北京团队制作的《霍比特人》,就有10款国产游戏打入美国iOS收入榜前百强,美国依然成为了国产手游的‘后花园’。不过,从排名顺序来看,国产手游在美国收入榜的名次属于中下层;从玩法方面,绝大多数游戏都是在既有玩法的基础上模仿跟随,仍旧缺乏创新力与核心竞争力。下面请看Gamelook带来的详细介绍:
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暴雪COO保罗离职引发欧美热议 众说纷纭
前几天,暴雪COO保罗•萨姆斯(Paul Sams)离职的消息在战网WoW论坛引发了热议,很多人指出,“保罗在跳离一艘即将沉没的船”,《德拉诺之王》是一个失败的资料片。保罗•萨姆斯随后回帖表示,离职的最主要原因是出于家庭方面的考虑,也有不少人表示应该尊重保罗个人的选择。
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苹果公布iOS最佳设计奖 5款手游入围
在昨天的WWDC15大会之后,苹果官网公布了最佳设计奖(Apple Design Award),其中有5款游戏入围,包括《Shadowmatic》、《天天过马路》、《Does Not Commute》、《Vainglory》以及《jump-O》,以下请看Gamelook整理的内容: