Cristian 钱
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给开发商进入日本手游市场的3大建议
目前iPhone在日本智能机市场的份额已经从2014年1月份的55%变成了今年1月份的65%,iOS正式超越Android。而且,日本用户的手游投入时间是美国用户的4倍,2016年,该地区的手游规模有望突破80亿美元,以下是给开发商们进入日本市场的3条建议:
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苹果公布软性荧屏专利 或可透视AR游戏
上周,我们刚刚报道了苹果公司收购增强现实技术公司Metaio的消息,而最近,外媒透露,该公司还发布了一项新型软性荧屏技术专利,通过一个非常微小的孔,你可以透视屏幕内部的东西。当然,该项技术可能离量产阶段还非常遥远,不过增强现实技术已经在向我们走来,我们的屏幕也必须为之做好准备。
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[Two Dots]下载破3000万 将与腾讯合作
手游公司Playdots Inc今天宣布该公司的休闲连线消除手游《Two Dots》累计获得3000万次下载,玩家们的游戏次数超过了50亿,Playdots Inc同时透露,他们将很快和腾讯合作,在中国地区发布《Two Dots》。
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2人3个月像素MMO手游:日收入2万美元
Gamelook发现一款沙盒平台MMO手游《Growtopia》,自2013年初发布以来如今已经获得了800多万用户。该游戏目前在美国iOS收入榜排在192名,单日收入近1万美元。据开发者透露,这款手游在Android平台的收入水平和iOS类似,也就是说,《Growtopia》目前的单日收入在2万美元左右。
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被谷歌统治的Google Play:霸榜率60%以上
安卓是全球用户量最多的系统,市场份额占据了85%左右。尽管国内的存在感较弱,但Google Play在全球安卓市场的影响力仍然是巨大的,据Gamelook了解,谷歌才是应用市场的真正统治者,该公司旗下的应用在iOS和Android平台的活跃用户量都在主要地区占据垄断地位。
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22Cans工作室换帅 Simon Phillips任CEO
Peter Molyneux的工作室22Cans开始招聘新的人才,并且进行了一些公司层面的人事变动,Simon Phillips成为了该公司的新任CEO。在此之前,Phillips曾经是手游团队FairPlay Media的CEO,今年年初,他加入了英国的22Cans工作室担任执行总监,当时Molyneux由于没能实现《Godus》的一些承诺而遭到了业内批评。
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苹果收购德国Metaio 或进军增强现实领域
据海外媒体报道,苹果公司最近收购了Metaio,后者此前主要是为多种平台提供增强现实SDK,包括为Unity平台做的兼容性插件。一年之前,该公司还把最新的SDK投入测试,年初的时候还向潜在客户展示了该公司的Demo。
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Mojang:[我的世界]手游将推IAP定制化皮肤
在Android平台经过了长期的测试之后,Mojang最近宣布在本周将会向苹果公司提交《我的世界PE》0.11更新,本次更新最大的更新之一,就是加入了IAP,玩家可以选择购买定制化的角色皮肤。IAP的加入,意味着这款经常在付费榜占据冠军地位的沙盒游戏将迎来模式的转变。
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NCsoft欧美扩张 [荒野星球]将转向免费
最近,NCsoft宣布将在欧美以免费的形式推出此前的付费游戏《荒野星球》,目前,Ncsoft在美国有大约600名员工,比如西雅图的Arena.net工作室以及南加州和德克萨斯州的Alison Viejo团队,该公司计划为San Mateo工作室增加20人做手游。
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Riot首席设计师:从设计角度谈游戏策划
曾任《暗黑3》主策以及《模拟城市》创意总监、现任Riot首席设计师的Stone Librande在2015 GDC的演讲中把游戏策划上升到了设计的角度,他认为提出想法并不是策划的职责,作为游戏设计师,他们的职责应该是根据不同的想法,设计出对应的计划,做成不同的创意原型,然后交给团队进行讨论、修改,最后进入制作阶段。
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手游[战士围城]开发商获700万美元投资
最近,[战士围城]开发商Space Ape宣布获得了来自Sega Networks(世嘉网络)的700万美元投资,并且前不久还发布了全新的策略手游《Rival Kingdoms:Age Of Ruin》,这款游戏发布了4天之后就获得了100万次下载。
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海外游戏发行乱象:独立游戏被发行商租售
英国独立工作室Unruly Attractions共同创始人Nathan John在Reddit发布了一个帖子,透露该公司的解谜游戏《Standpoint》原本签给了Bulkypix,后者把该游戏转租给了Plug In Digital,而Plug In Digital在没有通知Unruly和Bulkypix的情况下把这款游戏在Indie Game Stand网站1美元出售…
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Apple Watch原生SDK或秋季正式推出
在今天加利福尼亚州举行的Code Conference大会上,苹果公司运营部高级副总裁(SVP)Jeff Williams分享了原生SDK的一些细节。第三方开发者可以用来研发更多有用的应用,比目前的WatchKit能够做更多的事情,预计在6月份将会开始测试,秋季正式推出。
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Oculus Rift头盔或400美元以上 前景堪忧
在今天加利福尼亚州举行的Code Conference大会上,Iribe透露Oculus Rift头戴设备+PC+所有附带设备的价格将会低于1500美元,鉴于开发者版本的价格为350美元,因此最终消费版至少应该在400美元以上,这个价格比任何一个主流游戏主机的价格都高。
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美国收入Top10:五家公司借博彩游戏‘上位’
最近Gamelook发现,美国手游发行商收入榜已经半数被博彩游戏公司攻陷。而且,传统博彩游戏公司在看到了手游市场的潜力之后开始入场,通过动辄数十亿美元的并购获得了主流博彩手游开发商的多数股权,如今的北美博彩游戏市场已经基本形成了寡头割据的局面,下面请看Gamelook带来的分析解读:
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Rovio高管:手游营销最好在研发初期开始
最近,以色列移动峰会的创始人Ofir Leitner针对手游以及货币化问题采访了Rovio公司新任用户获取副总裁Eric Seufert,他表示,由于手游市场的供求关系没有发生变化,未来手游用户获取成本会稳步提升,市场营销应该尽早参与游戏研发过程,这样可以带来‘市场需要的产品’。以下请看Gamelook整理的采访稿:
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Vulcun:把电竞网站奖金池增至1000万美元
据Newzoo此前发布的报告显示,全球电竞市场,包括赛事活动、直播以及虚拟体育竞技在内的规模将在2017年达到4.65亿美元。而就在最近,海外电竞网站Vulcun宣布,把2015年的电竞奖金池从400万美元提高到1000万美元。
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Oculus收购3D场景技术公司Surreal Vision
今天,Oculus在公司官网宣布收购了Surreal Vision,后者的团队将会加入华盛顿Redmond的Oculus Research团队,继续专注于打造实时超现实的3D世界。当然,这对于给Oculus Rift头戴设备加入VR体验来说也是非常重要的,该公司准备在2016年第一季度推出消费者版本。