Cristian 钱
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观点:独立游戏应该有开发者独特的‘品味’
在上周的GDC大会期间,Nercrosoft Games公司总监Brandon Sheffield表示,游戏应该具有自己的味道,他指着屏幕上很多雷同的游戏截图说,“如今有太多这样的游戏,他们看上去没有什么不同,既没有个性也没有自己的风格”。作为独立开发者,如果你想要更加成功,Sheffield认为给自己的游戏加入自己的‘味道’是很重要的,做独特的东西是有更大的风险,但也可以得到更大的回报,如果你不想要承担风险并且做有趣的事情,那为什么要成为独立游戏开发者呢?
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独立手游[脱逃者]获苹果全球推荐:原版一人开发收入过亿
虽然还没有到苹果周五更新首页推荐的时间,但已经有一款独立手游悄悄登上了全球App Store首页,这款名为《脱逃者(The Escapists)》的游戏自3月6日发布之后,如今已经累计拿到了苹果iTunes首页3100多次推荐,进入了49国iPhone付费榜前十名。
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ESL主席:电竞达到传统体育规模还差什么
电竞联赛举办方ESL的主席Steven Roberts表示,他清楚地记得人们曾经取笑电竞这个概念,认为没有人会观看别人玩游戏。但电竞已经成为了不可忽视的市场,据SuperData预测,2016年全球电竞收入8.92亿美元,电竞观看人数达到了2.14亿,品牌商在电竞活动中投入的赞助费累计达到6.62亿美元。如今电竞还在增长中,但如果要达到NBA和NFL这样的传统体育赛事规模,它还有很长的路要走。
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反外挂获胜:LoL开发商获1000万美元赔偿
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,《英雄联盟》开发商Riot Games在针对LeagueSharp的诉讼案中获胜,并且获得了1000万美元的赔…
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年收入6.3亿元:做CoC类手游起家的Space Ape如何做到2年翻三倍?
CEO John Earner在GDC大会期间表示,从2015年1月到如今,Space Ape的用户量从1000万增长到了3500万,年收入也从2500万美元增长到了9200万美元(约合人民币6.3亿元),在2016年第四季度,该公司利润为500万美元。一个比较大的变化,是该公司首款授权游戏《变形金刚:地球战争》的发布,但该公司还证明了其在线运营的能力,或者说,通过活动、锦标赛或者特殊促销让玩家不断回到游戏里。随着不断的成功,Space Ape的游戏团队规模也从20人降到了8人
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[猫头鹰男孩]主程序谈GAAS尝试:耗时一年学到了什么?
随着免费模式的盛行,游戏作为服务(GAAS)这个概念开始体现在越来越多的游戏里,这颠覆了以往主机游戏定价销售之后接着做下一款续作的方法。不过,如今有不少付费游戏也开始采取了GAAS的研发方式,最近,《猫头鹰男孩》主程序Jo-Remi Madsen在博客中介绍了这款游戏十年研发过程中的一个小插曲,也就是对GAAS理念的尝试,他表示,GAAS从本质上来说,就是开发者是否愿意取悦现有玩家群,并不是主要为了提高销量。
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明星手游陷入衰退:Glu减收裁员背后的问题
进入2017年以来,美国手游公司Glu Mobile经历了一系列的变化,2016年该公司总收入2亿美元,同比下滑了20%,2017年1月份有消息称该公司可能关闭一到两间工作室,裁员最高达到140人左右,2月份的时候,Glu Mobile高层变动,担任了多年CEO的Niccolo de Masi升职为执行主席,曾在EA和Kabam工作过的Nick Earl接任CEO。对于一个曾有作品进入过美国收入榜Top 10的手游公司而言,Glu为何近几年持续下滑呢?外媒最近用图表的方式展示了该公司的问题所在:
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[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏
随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍:
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《轩辕传奇手游》召开品鉴会 腾讯深耕山海经IP
今日,腾讯北极光工作室群自主研发的移动端3D-MMORPG产品《轩辕传奇手游》“世界很大、再次出发”内部品鉴会于上海成功举办。作为一款继承端游《轩辕传奇》经典玩法,同时又融入更多《山海经》元素的手游产品,《轩辕传奇手游》在此次品鉴会上全方位展示了其核心产品特色,尤其是在还原和重塑《山海经》世界原貌方面所做出的努力。而腾讯也藉此机会宣告了其在携手国内专家学者,耕耘山海经IP方面的决心。
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Oculus高管:如何在移动VR领域取得成功
在GDC大会演讲中,Oculus公司执行制作人Rade Stojsavljevic谈到了他对移动VR游戏成功的一些看法。移动用户的数量非常大,而他们在移动VR平台寻找的内容却是很多人不了解的。一个移动VR开发商该如何发展呢?Stojsavljevic表示,非常重要的是理解人们什么时候玩游戏的频率最高,数据显示,周六和周日的游戏活动频率明显更高,尤其是周六晚上的7点钟左右。,所以如果你要在自己的游戏里做活动,最好是根据玩家们的游戏习惯进行安排,他还透露,实际上人们在Gear VR和Oculus Rift里投入的时间分配大致相同。