Cristian 钱
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[我的世界]销量突破1.22亿 MAU超5500万
虽然已经发布了接近6年,但沙盒游戏《我的世界》仍然以不可思议的速度在增长,微软旗下的瑞典开发商Mojang在Twitter中宣布,该游戏累计在全平台销量突破1.22亿,也就是说半年左右的时间里销量就增长了2200万。
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收入最高的VR游戏[工作模拟]是如何炼成
《工作模拟》是2016年VR领域最大的惊喜之一,作为一款发布到HTC Vive上的游戏,这个由Owlchemy Labs研发的游戏获得了300万美元的收入。它具有夸张的卡通画风和各种各样的工作类型,比如在VR环境里扮演厨师和办公室白领等等。在上周末洛杉矶举行的DICE峰会期间,它还拿到了游戏界奥斯卡奖。最近,该游戏开发商Owlchemy Labs工作室的CEO Alex Schwartz接受了采访,他讲述了游戏的成功以及影响、工作室的发展史、研发《工作模拟》的经历以及对VR行业的判断和对同行们的建议,以下是gamelook整理的内容:
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Google Play新规:退款在开发商分成里扣除
在几年前的更新当中,谷歌悄悄加入了一个自动退款处理过程,用户们可以绕开以上的过程申请退款,也就是通过邮件的方式申请退款,而且大多数情况下谷歌都会接受要求并退款。超过了48小时之后,谷歌会垫付这部分资金以保证开发商们的收入不至于因为过早的订单而受损。经过了最新的调整之后,Google Play开发商们则必须承担这部分退款费用。在上周末一封致开发者的邮件中,谷歌解释称“所有的退款都将从开发商的分成收入中扣除,而不仅仅是那些在48小时以内退款的消费金额”。简而言之,这意味着开发商们必须用自己的资金偿付消费者要求的退款。虽然这种做法对于消费者们来说是有帮助的,但谷歌表示此前的邮件退款仍将保留,只不过也会进行一些修改。
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报告:2017年VR硬件收入或达37亿美元
在上周举行的DICE峰会上,Oculus内容部主管Jason Rubin谈到了VR市场的低谷现状将会持续很多年。但SuperData的分析师们有不同的看法,据该公司最新的报告预测,VR软件和服务收入有望在2017年从3亿美元增至13亿美元,增幅高达430%,硬件收入则同比增长142%达到37.7亿美元。
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Kabam剩余团队重组待售:改名Aftershock
据海外媒体透露,在被韩国网石(Netmarble)收购了温哥华工作室以及大量员工之后,Kabam剩余的两家工作室进行了合并,改名为Aftershock,而且仍在寻找新买家。合并之前,洛杉矶工作室目前仍在为詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》电影系列做一款MMO游戏,旧金山工作室也在做一款新游戏的创意原型。
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[仁王]三周收入破4亿:研发12年 换三个团队
日本发行商光荣特库摩宣布,由Team Ninja研发、该公司和索尼发行的动作RPG游戏《仁王》在3周内突破了100万销量,按照60美元的售价,这个PS4独占游戏不到一月的收入就超过了4亿元。《仁王》的难度较高,不管是切换形态、格挡、攻击、控制气力值还是躲避都需要技巧,海外多数评测给该游戏的评分都超过了9分(总分10分),IGN给出的评分是9.6,评价是‘接近完美’。这个研发周期超过了12年,算得上是游戏业内少见的奇葩项目,我们不妨看看这个名利双收的大作为何如此受欢迎:
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[枪之塔]开发者:成功来源于一个游戏bug
Joe Mirabello的独立游戏成功故事源于一个bug,在最近接受采访的时候,这位开发者回顾了他的FPS弹幕射击游戏《枪之塔(Tower of Guns)》的创意过程。Mirabello说,“实际上这完全是偶然的,我当时在做一个非常传统的FPS游戏早期原型,并且把它展示给几个朋友看,但这些炮塔当中有一个出现了bug,它并不是按照原来设计的每隔几秒钟发射一颗快速移动的子弹,而是同时发出了10颗移速缓慢并且疯狂扩散的子弹。以为好友给我的反馈是,这个问题其实不算严重,但他表示自己在躲避这些子弹的时候做了很多有趣的舞蹈动作”。
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[荣耀战魂]首周收入破亿:好评率却只有58%
最近一周以来,Steam畅销榜首都被育碧的格斗游戏《荣耀战魂(For Hornor)》所霸占,这个售价60美元的游戏自情人节当天发布之后,如今的销量已经突破了37万,而且不算PS4和Xbox One版本。也就是说,首周收入至少在1亿元以上。该游戏和很多格斗游戏有着不同的玩法,而且育碧表示公测首周的玩家就超过300万,总测试玩家数超过600万。不过,虽然制作精良、而且被欧美媒体给了比较高的评价,但《荣耀战魂》在Steam的评分却是‘褒贬不一’,好评率只有58%。我们不妨看看育碧的这个大作为何会得到如此惊人的收入与让人诧异的口碑:
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迪士尼视频部裁80人 放弃知名主播PewDiePie
据华尔街日报消息,迪士尼旗下的多频道网络Maker Studios将裁员80人,并且计划把YouTube合作项目从6万多个创作者减少到300人,这对于游戏直播和游戏视频行业来说并不是好消息。在筛选YouTube内容创作者方面,Makers将会按照两个标准,首先这些人必须有庞大的粉丝群,其次内容必须是家庭向,而且与迪士尼其余部门的公司文化相匹配,从这方面来说,PewDiePie虽然粉丝量数千万,但其录制的视频内容大多数都不是家庭向的。
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观点:如何最大化你的免费游戏IAP收入?
对于有些开发者们来说,在他们的免费游戏里,最容易忽略的一些事情可能是:介绍游戏内物品的优势、鼓励更长的玩家游戏时间和奖励最有价值的玩家。在伦敦的TIGA活动上,Amazon技术专家Mario Viviani分享了自己的看法,他表示,有些应用的IAP收入远远达不到应有的水平,因为开发者们没有清楚地解释这些物品所带来的好处。