Cristian 钱

  • 数据:本地合作是最受欢迎的游戏模式

    当你想要问玩家是否愿意和其他人一起玩游戏时,得到的答案通常是五花八门的。你想问的是合作模式还是竞技模式?是本地游戏还是在线游戏?是和朋友还是和陌生人一起玩?所以在最近的调查中,我们决定把这些问题都弄明白。

    2016-07-28
  • 龙图CEO杨圣辉:打磨用户体验是求胜之道

    今日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)开幕,龙图游戏CEO杨圣辉受邀演讲。他指出, 在中国市场生存是第一位的,在已被认证的细分方向去做重投入,不断打磨用户体验,才是求胜之道。未来,龙图不会为中等水平的产品买单。游戏行业竞争到今天,从创新要回归用户体验,没有出奇制胜的招数,即便有在中国也是小成、现象级的事情。

    2016-07-27
  • 6月份数字游戏报告:大作IP暑期表现强势

    据SuperData发布的2016年6月数字游戏报告显示,大作IP在夏季的表现强势,像《使命召唤》、《FIFA》和《GTA》等系列稳居主机游戏收入榜。由于是单机游戏,《神秘海域4:盗贼末路》以及《DOOM》两款游戏收入出现了下滑,GTA系列在主机和PC平台的表现都非常不错,尤其是《GTA OL》推出了更新之后,吸引了数以千计的玩家回归游戏。PC平台免费游戏的收入超过了暴雪的付费游戏《守望先锋》,意味着付费模式在免费游戏面前的竞争力仍然有限。

    2016-07-27
  • 上半年游戏收入787亿 手游大增页游负增长

    今日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布《2016年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示,截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,移动游戏依然保持了高速增长,达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。同时,报告从产业环境、产业特点、细分市场、发展趋势等方面进行分析。

    2016-07-27
  • 手游公司Scopely获5500万美元B轮融资

    据外媒报道,手游公司Scopely在最近Greycroft Growth Fund领投的新一轮(B轮)融资当中筹集了5500万美元资金,这笔资金将用于扩张开发者生态系统和游戏方面的投入。2014年该公司的收入增长了300%,注册用户破2500万,随后获得了3500万美元的融资,加上一开始的种子期融资,Scopely累计获得了将近9000万美元的融资。

    2016-07-27
  • [精灵宝可梦Go]年收入或超过10亿美元

    在不到两周时间内,《精灵宝可梦Go》的名气已经传遍大街小巷。从陪妻产子爱不释手到抢劫犯用其作案,再到规模惊人的现实玩家互动,这款游戏应用自7月7日在美国正式发行以来就接二连三地占据媒体头条(同时收获大量日活跃用户)。App Annie市场传播副总裁Fabien-Pierre Nicolas说,“如果能够减少服务器出现的问题、成为世界范围内大家都能够接触到的游戏并拥有更强的社交属性及PvP特性,我们预测未来它所能带来的年收入将超过10亿美元。”

    2016-07-27
  • 包揽3个IGF奖:[旗帜的传奇]开发者复盘

    2014年,三人小团队Stoic研发的战棋RPG游戏《旗帜的传奇(The Banner Saga)》斩获了IGF的三项大奖(最佳美术、音乐和设计),在Steam平台就获得了3000万元以上的收入和90%的好评。据该团队的共同创始人兼技术总监John Watson在复盘该游戏的时候透露,Stoic的研发方式非常与众不同,他们一开始专注于做游戏内容随后才考虑游戏技术的研发,而且叙事引擎一直使用的都是手游开发商Inkle的定制化工具

    2016-07-27
  • 任天堂澄清[PMGo]研发真相 股价暴跌18%

    一款叫做《Pokemon Go》的手游在新西兰、澳大利亚和美国三个地区发布,结果超出了所有人的想象,澳洲和美国玩家们纷纷拿起手机、走到户外进行‘全民抓Pokemon’活动,而据海外分析公司透露,该游戏上架3天内仅在美国区的下载量就已经突破了750万次,累计收入破1404万美元,更是在美国、澳大利亚和新西兰三个区连续3天夺得收入冠军,该游戏的火爆还直接导致了任天堂股价上扬25%。

    2016-07-27
  • 乐逗游戏、企鹅电竞强强联手 《坦克之战》成首位加盟伙伴

    7月26日,腾讯网联合QQ手游、腾讯互娱在ChinaJoy举办了主题为“放大招”的2016手游运动会暨企鹅电竞发布会,三方在会上共同宣布:将合作推出专注于连接电竞生态的平台——企鹅电竞。乐逗游戏旗下首款坦克竞技手游《坦克之战》与企鹅电竞达成深度合作,接入企鹅电竞赛事体系和平台,成为企鹅电竞首款非腾讯系的电竞产品,也是目前唯一一位外部合作伙伴,双方将通过深度整合优势资源让移动电竞更加专业化。

    2016-07-26
  • Take-Two公司CEO:早入VR市场没有必要

    在过去的30年里,游戏作为一种媒介形式有了很长时间的历史,游戏业务也随之产生了变化。来自主流发行商的3A项目资金越来越高,风险也越来越大。然而与此同时,当一款游戏可以成功的时候,带来的奖励也比以往更高。Take-Two公司CEO Strauss Zelnick认为这就是市场成熟的标志,他还表示,新技术虽然值得期待,但在形成规模之前不会投入,因为是否早入场其实是一个无关紧要的问题。

    2016-07-26