Cristian 钱

  • 益智手游Doodle Fit 2成美国iPhone榜第二

    NAMCO BANDAI Games发布的休闲益智手游Doodle Fit 2:Around the world最高曾进入45个国家的iPhone免费榜前十名和119个国家的iPhone免费榜前100名。自8月15日的更新推出之后,该游戏一直维持在美国区iPhone榜前五名之内。

    2013-08-21
  • EA尝到甜头 FIFA 14手游版将免费

    EA在Gamescom 2013发布会上宣布FIFA 2014移动版将采取免费模式,该公司称FIFA 14将在今年秋季发布到iOS和Android平台,其他移动平台将会稍后发布,该公司同时宣布,《植物大战僵尸2》自8月14日首发以来获得1600万次下载,成为了EA有史以来最成功的移动游戏,很明显该公司希望FIFA这款经典足球游戏系列能带来更多的成功。

    2013-08-21
  • KakaoTalk两周成菲律宾iOS和Android冠军

    据Kakao透露,目前只在菲律宾发布两周,但该应用已经占据了菲律宾iOS和Android平台的聊天应用冠军宝座。自发布到菲律宾以来,这款通信服务软件推出了高强度的电视广告,加入了该地区很多受欢迎的名人,比如聘请了歌手Sarah Geronimo以及K-pop乐队Big Bang做宣传。

    2013-08-21
  • 《我的世界》创始人:以后只做小游戏

    Minecraft创始人Markus Notch Persson确认已经停止了在0x10c项目上的工作,他在今天的博客中表示,粉丝们过多的关心给开发团队带来的压力已经使该项目失去了原本应有的意义,以后将专注于研发小游戏。

    2013-08-20
  • 玩家习惯是实时手游发展的主要障碍

    PerBlue公司CEO Justin Beck在GDC欧洲会议上的讲话中指出,目前实时多人移动手游进步的主要原因并不是技术或者硬件问题,而是手游玩家们的习惯决定了这种模式在移动平台不受欢迎。玩家们的游戏地点,时间决定了移动平台更适合异步多人游戏。

    2013-08-20
  • 《辛普森一家:枯竭》成EA Mobile摇钱树

    EA的移动发行高级副总裁Bernard Kim透露,《辛普森一家:枯竭》目前在iOS和Android平台有540万DAU,据可靠估计,该游戏的游戏内经济价值在今年4月至6月之间达到了5800万美元。市场分析公司Distimo认为在4月至6月之间,《辛普森一家:枯竭》的新IAP收入达到了2500万美元,这意味着该游戏占据了EA Mobile 2013财年收入的四分之一还多。

    2013-08-20
  • Facebook可为移动游戏提高曝光率

    King公司的游戏专家Tommy Palm认为Facebook可以作为一个拉动移动游戏消费增长的强有力的工具,半数的移动游戏玩家都在使用Facebook,也就是五亿多玩家,开发商们可以大大增加游戏曝光的机会。

    2013-08-20
  • 78%重度移动玩家平均消费50美元以上

    市场调研公司EEDAR的最近调查发现,78%的玩家在一个游戏上的消费超过50美元,67%的玩家在自己喜欢的游戏中消费超过100美元。在单个移动游戏消费超过50美元的玩家中,他们34%的时间用在智能机游戏上,19%用在平板平台,17%的时间玩主机游戏,6%用在游戏掌机,24%的游戏时间用在PC游戏。

    2013-08-20
  • 动态塔防手游《僵尸:动物大逃杀》

    High Voltage今年5月1日发布的付费塔防手游《僵尸:动物大逃杀》最近获得了苹果的精品游戏推荐,该游戏画面较好,玩法非常新颖,玩家不再需要在特定的位置放置攻击道具,而是可以自己设计攻击路线,选择不同武器攻击,游戏操作自由度非常高,是一款值得体验的动态塔防手游。

    2013-08-19
  • 创意休闲益智游戏《点点连线》

    Betaworks One今年四月30日在App Store发布了一款益智游戏《点点连线》(Dots: A Game About Connecting),该游戏画面非常简约,而且玩法也非常简单,玩家只需要顺序把两个以上的点连成线即可得分,目前已经进入了25个国家的iPhone下载榜前100名,并且成为了英国iPhone下载榜第四和美国iPhone下载榜第2名。

    2013-08-19
  • 《智龙迷城》成美国区iPhone收入第四名

    在本月初GungHo Online宣布《智龙迷城》北美用户突破100万之后,该游戏目前已经成为了美国区iPhone游戏收入榜第四名。该游戏在日本的成功使得GunHo的市值五月份突破了151亿美元,超过了任天堂,继韩国用户突破100万之后,该游戏开始在海外市场持续增长,按照目前的趋势,该游戏将在北美市场取得更好的收入表现,为GungHo带来更多增长动力。

    2013-08-19
  • 美国7月移动游戏收入2.71亿美元

    根据来自SuperData的最新报告,7月份美国移动游戏收入同比增长了32%至2.71亿美元,使得美国7月份的数字收入同比增长了5.4%至11亿美元,免费移动游戏的转化率平均在5%以上。

    2013-08-19
  • King将把Papa Pear Saga推向移动平台

    King今天宣布计划把Papa Pear Saga稍后推向移动游戏平台。该游戏最初是今年3月份发布到Facebook平台的,而且据AppData的统计显示,该游戏的MAU已经超过了1890万,DAU超过了370万。这款类似Peggle的弹珠台游戏已经在加拿大iTunes商店上架,相信全球范围内的iOS和Android平台发布也很快来临。

    2013-08-19
  • 美移动广告分析公司二轮筹资900万美元

    美国移动广告分析公司Apsalar最近在第二轮融资中从DCM获得了900万美元的筹资,该公司曾在2011年获得过500万美元的筹资,资金用于增加各个部门的员工数,进一步发展该公司的技术并在市场营销和销售方面投入更多的努力。Apsalar在分析和用户行为追踪方面有非常丰富的经验,该公司的数据来自旗下移动广告平台上8亿名应用玩家,覆盖70多家广告网络和实时竞标交易所。

    2013-08-16
  • 优秀战争策略手游《战场争锋》

    《战场争锋》(Battle Nations)是Z2Live在2011年9月9日推出的一款战争策略手游,该游戏自发布以来,最高曾进入40个国家的iPhone下载榜前十名和102个国家的iPhone收入榜前十名,而且一直都维持在美国区iPhone收入榜前100名之内,目前仍然在29个国家占据iPhone收入榜前100名,而且最近被苹果再次提名为精品游戏,感兴趣的玩家们不妨一试。

    2013-08-16
  • NPD:美国7月零售收入4.43亿美元

    据The NPD Group今天发布的数据显示,整体主机和PC游戏零售市场继续缩水,7月份美国市场的新盒装软件,硬件以及附件的收入为4.43亿美元,同比下降19%。EA的大学生足球游戏成为了冠军,《我的世界》Xbox 360版盒装游戏连续第二个月进入收入排行榜,育碧的FPS动作游戏《孤岛惊魂3》价格降至20美元之后也再次回归到了前十名。

    2013-08-16
  • Mojang旗下公司又一大作:Survivalcraft

    Survivalcraft是一款Mojang旗下公司Candy Rufus Games在今年4月26日推出的一款RPG手游,界面和玩法和《我的世界口袋版》非常类似,目前在美国区iPhone付费榜排名第五,自4月27日起,该游戏一直保持在美国iPhone下载榜前25名之内,该游戏在iOS,Android和Windows Phone平台都已经上架

    2013-08-15
  • Wooga:《怪兽世界》三年FB发展之路

    Wooga在2010年四月推出了Facebook游戏《怪物世界》,该游戏的安装量高达到6500万,目前仍有460万MAU和170万DAU,Wooga最近发布了专门的数据庆祝该游戏的成功。自发布以来,该公司对这款游戏进行了多次更新,并加入了很多的新游戏体验,以下是详细情况:

    2013-08-15