Cristian 钱

  • 从《捣蛋猪》排名变化看单机手游的发展

    最近,Rovio旗下的《捣蛋猪》系列再次成为iPhone和iPad免费榜冠军,在收入榜的排名也开始回升。不过,从该游戏的整体发展情况来看,总体收入和下载排名并不稳定。而且,除了最近几个月连续保持iOS收入冠军宝座的《糖果粉碎传奇》之外,还没有收入特别成功的单机手游。纵观iOS收入排行榜,单机手游的数量屈指可数,以下是作者对单机手游发展的一点看法:

    2013-08-07
  • Square Enix: 2013Q2销售额2.442亿美元

    Square Enix最近发布的第二季度财报显示,第二季度销售额为240亿日元(2.442亿美元),同比降低3.3%,第二季度净损失为4.93亿日元(500万美元),同比减少了75%。而在去年同期,该公司的收入赤字为20.1亿日元(2100万美元)。该公司财报显示,第二季度损失的主要原因是由于叫停已上马项目而带来的损失。SE预计全年净利润在35-60亿日元(3561万美元至6105万美元)之间。

    2013-08-06
  • Words With Friends成美国iOS付费榜冠军

    Words With Friends是Zynga在2010年7月份推出的一款在线猜字谜社交手游,该游戏发布后不久迅速获得了500多万用户,表现最好的时候曾在22个国家进入了iOS下载榜前十名,33个国家和地区进入iOS收入榜前十名。随着7月31日推出的更新,该游戏在下载榜和付费榜的排名都出现了上升的趋势,目前重新回到了美国区iPhone和iPad付费榜冠军的位置。

    2013-08-06
  • SessionM:“核心玩家”调查报告

    SessionM最近发布的一项调查报告显示,在对2.6万玩家的调查中,该公司发现核心用户的游戏时间占玩家总游戏时间的81%,进行的游戏活动比普通用户多11.8倍。玩家们下载游戏最重要的原因是朋友的推荐(占36%)。其次是游戏的好评较多(23%),排名第三的原因是游戏提供忠实度奖励项目(19%)。

    2013-08-06
  • 分析:欧美四家发行商的数字化转型

    对于传统发行商来说,每个季度的数字收入都在增长,而且这部分收入占总收入比例的份额越来越大。由于这些发行商之前是依靠传统的零售包装游戏为主,因此数字收入的增长意味着他们在数字分销时代有了更好的发展机会。以下是对动视暴雪,EA,Take-Two Interactive和育碧四家发行商的数字收入分析:

    2013-08-06
  • Kabam策略手游《亚特兰蒂斯之龙》

    美国开发商Kabam8月1日推出的实时策略游戏《亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起》在App Store取得了非常不错的成绩,目前已经进入两个国家和地区的iOS下载榜以及收入榜前十名,而且在24个国家进入了App Store收入榜前100名。《亚特兰蒂斯之龙》是Kabam公司最大的游戏之一,曾在三年内实现总收入超过1亿美元成绩,该游戏的网页用户超过1500万。

    2013-08-05
  • GungHo:《智龙迷城》北美用户破100万

    在日本市场取得了巨大的成功之后,GungHo的日收入达到了490万美元的水平,日本用户也超过了1700万,该公司的《智龙迷城》现在在海外市场的成功也开始扩散。自韩国的用户突破100万之后,GungHo Online终于迎来了北美地区的增长。和韩国市场一样,该游戏也突破了100万的用户量。

    2013-08-05
  • EA前CEO:移动游戏渠道才是王者

    John Riccitiello在上周旧金山举行的Casual Connect游戏大会上发表了他对游戏行业的看法,他透露了他对EA过去主机转型的观点,发行商在移动游戏中的角色以及游戏业中创造价值的重要性。以下是GameLook整理的采访实录:

    2013-08-05
  • RealNetworks收购社交博彩游戏公司Slingo

    随着在线赌博游戏限制在美国的逐步放开,越来越多的欧美公司开始准备进入社交赌博游戏行业。最近,RealNetworks以1560万美元的价格收购了社交赌博游戏公司Slingo。RealNetworks公司CEO Rob Glaser确认,该公司已经开始准备为Facebook,iOS和Android平台研发新的Slingo版本,而该公司需要的就是一张进入社交赌博游戏市场的入场券。

    2013-08-02
  • 《神庙逃亡2》加入奥运短跑冠军角色

    今天,Imangi宣布把尤塞恩•博尔特作为《神庙逃亡2》之中的一个角色添加到游戏中,在特定时间内供玩家购买,价格为99美分/69便士。这次合作对Imangi Studios的《神庙逃亡》系列与奥运会六届短跑冠军尤塞恩•博尔特之间的相互宣传都非常有意义。

    2013-08-02
  • 顶级城市建造手游《大都市》

    《大都市》(Megapolis)是俄罗斯开发商Social Quantum在2012年12月12日发布到App Store的一款城市建设游戏。该游戏曾在30多个国家进入iOS下载榜前十名,15个国家进入App Store游戏收入榜前十名。自今年3月15日起,该游戏一直稳定在iOS游戏收入榜前40名内,目前该游戏在美国iPhone游戏收入榜排名第14,iPad游戏收入榜排名第25。目前,还没有任何一款城建类手游的表现超过该游戏。

    2013-08-02
  • Criminal Case明年初将登陆iOS平台

    在Casual Connect会议上,法国开发商Pretty Simple Games透露,即将把该公司旗下十分成功的Facebook游戏Criminal Case移植到iOS平台,预计该游戏将在2014年1月份推出。Criminal Case目前是Facebook排名第三的应用和排名第二的游戏,目前该游戏的Facebook版有3400万MAU。

    2013-08-02
  • KakaoTalk:韩国移动游戏界的领跑者

    Kakao全球游戏小组的团队主管Eric Choi称,受到Kakao游戏平台的推动,韩国移动游戏市场的规模已经在一年的时间内从3亿美元增长到了超过11亿美元。Kakao游戏平台的玩家数量超过了3000万,该应用的总用户突破了1亿,73%的韩国人都在使用KakaoTalk。韩国Google Play游戏收入前十名的全部来自Kakao游戏平台。

    2013-08-01
  • EA《辛普森一家:枯竭》DAU超540万

    最近,EA移动发行部的高级副总裁Bernard Kim透露,《辛普森一家:枯竭》目前的DAU超过540万,他还表示,4月至6月间,玩家对该游戏投入了60亿分钟的游戏时间,完成了10亿次任务,玩家们花掉的游戏币超过2330亿,如果折成购买的话,玩家们第二季度消费的游戏币价值5800万美元。

    2013-08-01
  • App Annie:6月移动游戏指数报告

    App Annie今天发布了6月份游戏指数报告显示,电影大作改编的手游在6月份取得了相当不错的收入和下载,该报告对App Store和Google Play两个平台的游戏以及发行商们进行了详细的分析和解读,并整理了六月份iOS和Android平台的游戏下载榜和收入榜,以及发行商下载榜和收入榜。以下是GameLook整理的报告的详细内容:

    2013-08-01
  • Android游戏开发商Kiwi 获9百万美元投资

    移动游戏开发商Kiwi,Inc.宣布了和Sequoia Capital的新合作,这次的合作为该公司带来了900万美元的资金。这次的融资将帮助Kiwi继续扩展高质量的Android移动游戏范围,包括冒险游戏Shipwrecked和Brightwood Adventures,主题公园模拟游戏Monsterama Park以及神秘游戏Mystery Estate。

    2013-07-31
  • EA前CEO:移动游戏需要创造品牌

    在近期举行的Casual Connect游戏会议上的一个谈话中,EA前CEO John Riccitiello谈论了他对移动游戏业的现状的看法,发行商在移动游戏领域的角色,以及未来移动游戏的出路等方面的观点。以下是GameLook对两人谈话内容的整理:

    2013-07-31
  • 2013Q2:iPad出货量同比降14%

    Strategy Analytics的数据显示,整体平板的出货量在第二季度超过了5000万部,苹果iOS平板占1460万,同比降低14%,而Android平板则占据了3460万,同比增长了87%,微软Windows平板的份额增长至4.5%。该公司认为应用的短缺仍是Windows份额增长缓慢的主要原因。

    2013-07-31