Cristian 钱

  • Glu CEO:并非所有明星改编手游都能成功

    对于大多数的手游开发商来说,明星改编手游都很难成功,而Glu在2017年推出《金·卡戴珊》手游的时候让所有人感到意外,时隔2年之后,其CEO Nicolo Da Masi表示,并非所有的明星改编手游都能像金·卡戴珊那样成功,另外,前段时间卡戴珊分享的8000万美元分红是被夸张过的。

    2016-04-27
  • 暴雪回应关私服原因:很难合法保护IP权利

    本月初,《魔兽世界》开发商暴雪娱乐向法院提起诉讼,要求关闭一个名为Nostalrius的WoW私服,此举不仅引起了私服运营方的反对,还招致数万玩家给暴雪写请愿信。沉默了数日之后,暴雪官方正式对此举进行了回应,该公司表示私服的存在会破坏暴雪的权利,不考虑运行经典服务器是因为做起来很困难,而且没有足够的团队和资源做持续支持。

    2016-04-27
  • HTC斥资1亿美元资助初创公司做VR游戏

    VR对于科技和游戏业来说都算得上是新领域,一个新兴硬件的发展,除了硬件本身之外,还需要有大量优秀的内容支撑才能吸引玩家,毕竟没有多少人愿意投入几百美元购买一个只能进行非常有限娱乐体验的设备。HTC联合Valve打造的Vive头盔已经发布,目前还没有宣布具体的预订数量或者出货量,不过,该公司近日宣布将斥资1亿美元打造一个专门用于虚拟现实初创公司。

    2016-04-27
  • 2人4年研发:[Warbits]获1100次苹果推荐

    上周,一款名叫《Warbits》的手游获得了苹果在74个地区的App Store首页推荐,累计在iPhone和iPad平台拿到了1100次推荐。和大多数手游不同的是,该作品是一款回合制策略游戏,自4月14日上架以来,曾在23个国家和地区进入付费榜前十名。据笔者了解,这款游戏其实原本在2014年发布,但开发商Risky Lab团队只有2个人,而且都是用业余时间研发,因此最终在投入了4年时间之后才最终登录iOS平台。

    2016-04-27
  • 改善体验比销量重要:2017年或决定VR生死

    对于VR整体来说,我们并不能单从销量来衡量,毕竟,如果体验足够好的话,一切都可以用时间来等成本下降,真正关键的是,并不算多的销量当中,VR硬件制造商以及内容供应者们该如何提供其他平台所无法达到了优秀体验,如果到了2017年,人们对于VR的口碑依然很差,销量依然上不去,那么我们现在所热议的VR到时候也不过是一个即将破灭的泡沫,所以,2017年才是决定VR生死的时间点。

    2016-04-26
  • 手游直播平台Kamcord估值超过1亿美元

    随着移动平台游戏直播领域的竞争日益激烈,初期入场者之一的Kamcord决定拓展手游之外的直播业务,并且新一轮融资1000万美元。目前为止,该公司累计达到了3700万美元,估值为1亿美元。

    2016-04-26
  • [刺客信条]制作人从育碧收回原创游戏版权

    当已经被关闭了的发行商THQ破产的时候,似乎该公司正在研发的一些比较有趣的游戏将永远消失,比如《1666》。不过,《刺客信条》制作人Patrice Desilets近日宣布从育碧手中买收回了该游戏的研发权,双方持续了近3年的官司也同时宣告结束。

    2016-04-26
  • 最新AppStore审核指南与10大被拒理由

    最近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息、存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行了详细的解释。对于希望更快获得苹果审核以及想在iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的。除此之外,苹果还对《应用审核指南》进行了更新(红色字体部分为更新内容),以下请看Gamelook整理的内容:

    2016-04-26
  • Supercell进伊朗:64%手游玩家是CoC用户

    作为一个处于不安定状态而且长期被经济封锁的国家,伊朗对于大多数的国际游戏发行商来说都不具备特别大的吸引力,然而当地基金会Bonyad的统计显示,该地区四分之一的人口都是游戏玩家,约为1800万人。不过,由于大多数的伊朗人都没有信用卡,因此手游付费在该地区一直都是比较大的问题。最近,Supercell和当地安卓商店Café Bazaar达成了合作,据外媒对1000多名伊朗玩家的调查来看,CoC和新出的《皇室战争》几乎成了伊朗的国民游戏,其中CoC的覆盖率61%,《皇室战争》在该地区的下载量也已经突破了100万次。

    2016-04-25
  • [暗影格斗]开发商:独立团队该如何选择人才

    对于资源、资金都非常有限的独立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司从事手游和页游的研发与发行,截至2015年其游戏的总下载量就已经超过了2.5亿,《矢量跑酷》和《暗影格斗2》两款游戏的下载量均超过8000万次。最近,Terekhin分享了从事独立游戏多年来的一些人才招聘经验,希望可以给独立团队的领导者们一些帮助:

    2016-04-25