Cristian 钱

  • Flurry:美国应用占全球玩家70%时间

    据Flurry的最新数据显示,由于经济基础,语言以及文化优势,美国保持了在全球移动玩家应用时间占有率方面的强势地位,但这种地位正在降低,2011年,75%的应用内时间都被用在美国团队研发的应用上,这个比例在2012年增长到了76%,但在2013年降低到了70%。中国移动玩家只有16%的时间用在美国应用上,64%的时间消耗在本国研发的应用上。

    2013-09-03
  • 又一款成功策略手游[战争游戏:战火时代]

    Machine Zone. Inc今年7月20日发布的策略经营手游《战争游戏:战火时代》曾在46个国家和地区进入iPhone游戏收入榜前十名。从核心玩法上来讲,该游戏和Kabam旗下的三款策略手游非常类似,不过,该游戏无论在画面还是玩法上都略胜一筹,加入了在线奖励的同时,还加入了老虎机抽奖功能。目前该游戏已经成为美国区iPhone游戏收入榜第15名,相信该游戏会取得更好的成绩。

    2013-09-02
  • Ouya高管:开发商支持将决定微主机命运

    Ouya微主机进入了主要的市场动荡和过渡期。首先迎来的就是一大批微主机上市的冲击,在此过程中,Ouya的生死将由该平台的开发商支持决定,和任何的游戏主机都一样。Ouya开发商关系部主管Kellee Santiago在接受采访时表示,目前,原创和专属游戏是Ouya平台最需要的。

    2013-09-02
  • GREE首款KakaoTalk手游Jumping Tail

    在8月初,GREE在韩国的KakaoTalk平台(iOS和Android系统)发布了Jumping Tail for Kakao,这款游戏由内部团队GREE Korea自主研发,只在韩国上架。据App Annie透露,Jumping Tail最高曾占据韩国iOS免费榜冠军,收入榜最高成绩为352名。而在Google Play排行榜中,该游戏在韩国免费榜最高曾获得第12名,收入榜最高为281名,目前还不清楚GREE是否会推国际版。

    2013-09-02
  • 致“正在逝去的像素游戏”

    3D游戏取代像素游戏是不可避免的大趋势,从各个平台的像素游戏作品数量就可以看出端倪,就像我们“终将逝去的青春”,不过,相信总会有一些经典玩法的像素游戏勾起我们的回忆,让我们爱不释手。比如Mojang的《我的世界》,该公司旗下工作室Igor Kalicinski发布的Survivalcraft,以及最近505 Games推出的Terraria都取得了非常好的成绩。

    2013-09-02
  • 《空房间》获Unity最佳游戏玩法奖

    在温哥华举行的Unite大会上,Unity公司CEO David Helgason宣布Fireproof推出的《空房间》获得了最佳玩法奖,而Simogo的《漫漫旅途》则获得最佳2D艺术体验奖。《空房间》自发布以来曾在138个国家进入iPhone下载榜前十名,发布将近一年来,该游戏仍然保持在56个国家的iPhone游戏榜前十名之内,足见移动玩家们对该游戏的青睐。

    2013-09-02
  • 《植物大战僵尸2》下载量突破2500万

    EA周末在官方博客宣布,《植物大战僵尸2》自发布以来下载量达到2500万次,这比前作至今为止的下载量加起来还多。就在10多天前,EA刚刚宣布该游戏下载量突破1600万次,当时已经成为EA历史上发布最成功的游戏。《植物大战僵尸2》目前只在iOS推出(其他平台将稍后推出),该游戏成为了EA最近在App Store的拳头产品,长期霸占iOS免费榜前十名。

    2013-09-02
  • Funcom:明年推跨平台MMO[乐高迷你OL]

    Funcom将在2014年下半年推出跨Android,iOS,PC和网页平台的MMO游戏《乐高迷你在线》,该游戏将采用免费模式,目标用户群为年轻玩家,和很多的乐高游戏的玩法应该有较大区别。玩家们可以在游戏中探索各种区域,收集可以用来建造的物品,该游戏和目前市场上的其他乐高游戏没有任何联系。

    2013-08-30
  • Gamevil:手游小团队须和大公司合作

    作为全球扩张计划的一部分,Gamevil最近对初创手游公司Relax Games进行了产权投资,Gamevil美国部总裁Kyu Lee最近说,小型手游公司,比如Supercell,GungHo和King,目前比EA和GREE之类的大公司收入表现更好,这就是说,专注于少数游戏的小公司拥有巨大的潜力。他认为小公司需要和大公司合作,因为用户获取成本在不断提升。

    2013-08-30
  • 视频广告将为手游开发商带来更多收入

    到2016年,每个月玩移动游戏的人数将达到1.57亿,这对于广告商们来说是个巨大机会,而且53%的智能机用户已经每天都在玩游戏了。视频广告收入每年以112%的速度增长,价值交换的模式受到很多开发商欢迎,通讯,约会,流媒体以及新闻和其他方式的媒体都将迅速采取价值交换广告作为月费和其他渠道之外的收入。

    2013-08-30
  • App Annie七月移动游戏指数报告

    App Annie最近发布了7月游戏指数报告,该报告显示,竞速游戏成为7月份表现最抢眼的游戏类型,电影改编游戏的表现依旧良好,儿童游戏发行商也借暑期学生放假的机会大批进入了iOS发行商收入榜,以下是报告的细节:

    2013-08-30
  • EA高管:社交媒体改变了游戏的玩法

    EA Games执行副总裁 Patrick Soderlund在接受采访时称,年轻代玩家目前更倾向于使用社交媒体,而且更倾向于同时玩多个游戏。因此他们对游戏中的要求也更多。随着玩家们对游戏的要求变化,我们需要在提供有意义的内容方面做的更好,而不只是耍花招。

    2013-08-30
  • FB携手Unity:着手跨平台3D游戏研发

    Facebook今天正式宣布,该公司加强了和Unity Technologies的合作,这将使开发商们在其社交网络研发3D游戏更加容易,无论是在iOS,Android还是Facebook的网页Canvas平台。这次的合作,是Facebook把游戏业务推向更健康发展轨道计划的一部分。

    2013-08-29
  • Wooga《果冻爆破》美国iPhone榜第二

    Wooga在8月21日推出的休闲益智手游《果冻爆破》发布一周以来,已经连续两天占据美国iPhone下载榜第二名的位置,该游戏目前已经在20个国家进入了iPhone游戏下载榜前十名,并且正呈快速增长的趋势,风头盖过了King公司的《糖果粉碎传奇》。

    2013-08-29
  • AppAnnie 7月IOS和安卓游戏下载和收入榜

    在移动游戏行业,我们很容易被大量的数据和数字淹没。由于市场分析公司本身也没有确切的数据,因此对手游公司盈利的了解还应该更近一步,从App Store和Google Play的收入榜以及下载榜来看,GungHo,King,GREE,DeNA,EA和Kabam这七家公司是目前在两个平台最赚钱的(Supercell由于只有iOS排名,暂不计在内),而且这些公司的收入基本上是靠免费游戏带动。

    2013-08-29
  • Unity涉足手游发行 今秋推首款游戏

    在近期温哥华举行的Unite会议上,Unity公司宣布成立Unity Games涉足移动游戏发行领域,预计秋季将推出两款手游,分别是Roadhouse研发的滑雪竞速Freeride Ski Cross和Black Tower制作的RPG手游Archangel。该公司还推出了Unity Cloud云服务,将在用户获取和分析,产品推广和运营方面为Unity开发商们提供帮助。

    2013-08-29
  • 开发商必知的各种Android微主机优缺点

    自去年年底以来,业内对Android微主机的热度一直不减,随着Ouya的Kickstarter筹资成功,市场上出现了各种Android微主机产品,但如果仔细观察的话,每种微主机都有自己的特点,不管是硬件,软件,商业模式或者是开发商支持,都有自己的独到之处。因此,我们对目前市场上出现的微主机做了系统的整理和分析,对于每种主机的背景,参数,优缺点,运营方式以及研发等细节都进行简单的介绍。

    2013-08-27
  • Peter Moore:EA将不再推出离线游戏

    EA的COO Peter Moore在接受采访时称,EA的目标就是让玩家们无论在什么地方,无论在做什么,或者无论准备投入多少钱,都可以体验他们的各个系列作品。该公司准备把更多的作品推向免费市场,未来将不再推出离线游戏产品。

    2013-08-27