Cristian 钱

  • 《智龙迷城》成美国区iPhone收入第四名

    在本月初GungHo Online宣布《智龙迷城》北美用户突破100万之后,该游戏目前已经成为了美国区iPhone游戏收入榜第四名。该游戏在日本的成功使得GunHo的市值五月份突破了151亿美元,超过了任天堂,继韩国用户突破100万之后,该游戏开始在海外市场持续增长,按照目前的趋势,该游戏将在北美市场取得更好的收入表现,为GungHo带来更多增长动力。

    2013-08-19
  • 美国7月移动游戏收入2.71亿美元

    根据来自SuperData的最新报告,7月份美国移动游戏收入同比增长了32%至2.71亿美元,使得美国7月份的数字收入同比增长了5.4%至11亿美元,免费移动游戏的转化率平均在5%以上。

    2013-08-19
  • King将把Papa Pear Saga推向移动平台

    King今天宣布计划把Papa Pear Saga稍后推向移动游戏平台。该游戏最初是今年3月份发布到Facebook平台的,而且据AppData的统计显示,该游戏的MAU已经超过了1890万,DAU超过了370万。这款类似Peggle的弹珠台游戏已经在加拿大iTunes商店上架,相信全球范围内的iOS和Android平台发布也很快来临。

    2013-08-19
  • 美移动广告分析公司二轮筹资900万美元

    美国移动广告分析公司Apsalar最近在第二轮融资中从DCM获得了900万美元的筹资,该公司曾在2011年获得过500万美元的筹资,资金用于增加各个部门的员工数,进一步发展该公司的技术并在市场营销和销售方面投入更多的努力。Apsalar在分析和用户行为追踪方面有非常丰富的经验,该公司的数据来自旗下移动广告平台上8亿名应用玩家,覆盖70多家广告网络和实时竞标交易所。

    2013-08-16
  • 优秀战争策略手游《战场争锋》

    《战场争锋》(Battle Nations)是Z2Live在2011年9月9日推出的一款战争策略手游,该游戏自发布以来,最高曾进入40个国家的iPhone下载榜前十名和102个国家的iPhone收入榜前十名,而且一直都维持在美国区iPhone收入榜前100名之内,目前仍然在29个国家占据iPhone收入榜前100名,而且最近被苹果再次提名为精品游戏,感兴趣的玩家们不妨一试。

    2013-08-16
  • NPD:美国7月零售收入4.43亿美元

    据The NPD Group今天发布的数据显示,整体主机和PC游戏零售市场继续缩水,7月份美国市场的新盒装软件,硬件以及附件的收入为4.43亿美元,同比下降19%。EA的大学生足球游戏成为了冠军,《我的世界》Xbox 360版盒装游戏连续第二个月进入收入排行榜,育碧的FPS动作游戏《孤岛惊魂3》价格降至20美元之后也再次回归到了前十名。

    2013-08-16
  • Mojang旗下公司又一大作:Survivalcraft

    Survivalcraft是一款Mojang旗下公司Candy Rufus Games在今年4月26日推出的一款RPG手游,界面和玩法和《我的世界口袋版》非常类似,目前在美国区iPhone付费榜排名第五,自4月27日起,该游戏一直保持在美国iPhone下载榜前25名之内,该游戏在iOS,Android和Windows Phone平台都已经上架

    2013-08-15
  • Wooga:《怪兽世界》三年FB发展之路

    Wooga在2010年四月推出了Facebook游戏《怪物世界》,该游戏的安装量高达到6500万,目前仍有460万MAU和170万DAU,Wooga最近发布了专门的数据庆祝该游戏的成功。自发布以来,该公司对这款游戏进行了多次更新,并加入了很多的新游戏体验,以下是详细情况:

    2013-08-15
  • 游戏开发商如何提高广告收入

    IAP网络广告公司NativeX发现,在大多数的游戏中,只有5%左右的玩家进行IAP消费,因此如何赚钱成为了开发商们最头疼的问题,移动广告很明显是解决该问题的最佳方案,以下是该公司提出的几个移动广告应该注意的事项:

    2013-08-15
  • 2017年手游规模将达到240亿美元

    据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。游戏将占其中的32%(即240亿美元),平板应用市场规模也将继续增长,预计将从今年的78亿美元增长到2017年的266亿美元。应用商店之间的竞争将更加激烈,将导致这些公司提高搜索工具和应用曝光率,会进一步推动移动应用市场的繁荣。

    2013-08-15
  • 日本Facebook用户突破2100万

    Facebook日本部总经理Atsushi Iwashita透露,日本地区的MAU已经突破2100万,其中86%的用户通过移动设备登陆,而且72%的移动Facebook用户每天都会登陆,远高于国际市场的平均比例,Facebook还将在未来投入更多的销售努力,增加日本本地广告业务收入并在该地区投入电视广告业务。

    2013-08-14
  • 大鱼吃小鱼《饥饿的鲨鱼进化版》

    《饥饿的鲨鱼进化版》(Hungry Shark Evolution)是Future Games of London推出的一款大鱼吃小鱼类的休闲游戏,该游戏曾今进入48个国家的iPhone下载榜前十名和55个国家的iPhone收入榜前十名。这款游戏玩法比较简单,但由于有较高的操作自由度并加入了社交元素,因此可以算是一款比较优秀的休闲手游。

    2013-08-14
  • Zynga低调关闭FB游戏Zynga Slingo

    Zynga最近低调宣布,8月27日将在Facebook平台关闭游戏Zynga Slingo,尽管Zynga Slingo仍有350万MAU,但这个决定并不令人觉得惊讶,因为据TechCrunch的报道称,RealNetworks已经在7月底收购了Slingo公司以及品牌。现有游戏玩家可以申请获得其他Zynga游戏中的礼包。RealNetworks表示正在为Facebook开发新的Slingo游戏。

    2013-08-14
  • 美国7月零售规模或同比降23%

    Wedbush分析师Michael Pachter今天发布了他对NPD Group七月销售数据的预测,他预计,美国7月份的主机和掌机方面的销售额可能下降23%至2亿美元,这已经是连续六个月来美国区主机和掌机零售收入同比持续下降,目前所有现存的主机系统和掌机的销售至少同比下降38%,7月份主机的总销售额最高可能达到1.05亿台。

    2013-08-13
  • 《糖果粉碎传奇》日收入达40.5万英镑

    据法国杂志Le Parisien报告,《糖果粉碎传奇》目前为开发商King公司每天带来40.5万英镑的收入。除了简单而有吸引力的玩法,口碑和广告宣传也为《糖果粉碎传奇》在全球的受欢迎起到了很大的推动作用。

    2013-08-13
  • GREE新策略手游War of Nations表现平平

    GREE在7月份发布了由旧金山工作室内部开发的首款策略游戏War of Nations,该游戏虽然并不算彻底失败,但玩家并不多。而由Funzio在2011年底推出的《现代战争》则持续在iOS收入榜增长,目前已经升至美国iPhone收入榜第五名。Distimo预计War of Nations这款游戏的52%收入来自美国,其次分别是澳大利亚14%,英国8%,加拿大7%和新加坡的3%。

    2013-08-13
  • King:将关闭数款Saga系列FB老游戏

    King公司最近宣布,自9月10日开始将关闭一系列之前发布到Facebook平台的Saga游戏,这些游戏包括Hoop de Loop Saga,Bubble Saga和Puzzle Saga等,下架之后仍然可以在king.com体验。该公司发言人称,这次的决定是为了更好的配置公司资源,并且不会影响到员工数量的变化,该公司计划年底之前把员工人数从目前的550人扩张到750人。

    2013-08-13
  • Gamevil:13Q2营收1850万美元同比增35%

    韩国移动游戏发行商Gamevil的最新财报显示,该公司第二季度销售额为1850万美元(205亿韩元),同比增长35%。净利润360万美元(40亿韩元),同比降低34%。Gamevil称这次的利润下滑是由于不断增长的第三方忠实度维护开支和全球市场营销成本的增长。海外销售收入环比增长23%至1020万美元。该公司还高度强调了Gamevil Circle社交平台的重要性,来自中国Gamevil子公司的销售也达到了新的记录。

    2013-08-13