Cristian 钱
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2012年日本移动游戏市场报告
根据MCF最近发布的报告显示,日本的移动游戏市场规模在2012年大约达到了51亿美元,其中功能机平台为24亿美元,智能机平台为27亿美元。功能机移动游戏中,社交游戏大约占20亿美元。智能机平台游戏的市场规模同比增长了5.4倍。
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夏日重口味手游 《疯狂外科医生3》
《疯狂外科医生3》是Adult Swim在8月8日推出的一款新手游,该游戏上架之后一天之内就迅速进入了11个国家和地区的iOS下载榜前十名,该游戏目前在美国iPhone免费榜排行第二名。该游戏画面比较夸张血腥,玩法可以说非常的雷人。目前在很多国家和地区的App Store免费榜的排名仍然处于不断的上升趋势。
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Com2uS回合制RPG手游《勇者使命》
《勇者使命》(Heroes War)是韩国移动游戏开发商Com2uS在8月5日发布到App Store的一款免费MMORPG手游。该作品最近被苹果提名为App Store热门游戏。该游戏战斗为横版回合制,除了Facebook社交功能之外,该游戏还加入了强化,合成,抽取等玩法,游戏设计较为经典,战斗效果比较出色,体验也较为流畅,由于发布不久,只在7个国家和地区进入过iOS收入榜前100名。
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华纳兄弟推免费MMO页游[乐高气功传奇]
华纳兄弟和乐高集团最近《乐高气功传奇》开放公测,该游戏是一款免费MMO页游,玩家可以从四个角色中选一个进行游戏,玩家需要建造自己的大本营和其他建筑进行不断的任务和战斗,该游戏的正式发布时间预计会到秋季末,目前该游戏已经开放了购买以及付费账户,据华纳兄弟透露,这次的公测为不删档,玩家的所有资料和进度都将在正式发布时保留。
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Nexon:13Q2营收3.797亿美元同比增60%
Nexon最近发布的第二季度财报显示,该公司第二季度收入为3.797亿美元,比去年同期的2.37亿美元增长了60%;净收入为1.178亿美元,比去年同期的7600万美元增长了54%;移动游戏业务收入为7560万美元,比去年同期的187万美元翻了40倍。该公司把收入增长归功于亚洲地区的在线PC游戏和移动游戏的消费需求增长。其中,中国区的收入同比增长了44%,而韩国区的收入增长则为38%。
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Trion Worlds:将关闭圣迭戈工作室
Trion Worlds今天宣布任命前首席创意官Scott Hartsman担任新CEO并立即生效,前CEO Lars Butler将继续留在公司的董事会之中,随即,该公司确认将关闭圣迭戈工作室,Defiance的日常运营将被转移到Redwood City工作室进行,目前Trion还没有透露这次工作室关闭将影响到多少员工。
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Gree:在线活动使[现代战争]收入增600%
Gree的报告称,由Funzio开发的免费手游《现代战争》自今年1月份举行了在线活动开始,玩家参与度大幅度升高,游戏收入也随之迅速增长了600%。该游戏在美国iOS收入榜的位置绝大多数位于前30名之内,曾进入90个国家和地区的iPhone下载榜前十名,而且曾成为86个国家和地区的iPhone收入榜前十名,不过,该游戏没有在中国区上架。
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岩田聪:永远不考虑为其他平台提供资源
任天堂总裁岩田聪在最近接受采访时表示,自己要为任天堂的长远发展负责,因此永远不会考虑把我们珍贵的资源向其他平台提供,这就是说,任天堂永远不考虑把自己的大作移植到其他平台。
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DeNA:2013Q2营收5.26亿美元 同比增10%
日本移动游戏大亨DeNA最近发布了2013Q2财报。该公司第二季度销售额增长10%至5.26亿美元,其中只有大约8000万美元来自日本本土之外的海外市场。运营利润为170亿日元(1.71亿美元),同比下降8%。
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Glu:2013Q2营收2320万美元 同比降22%
Glu最近的财报显示,该公司第二季度收入为2320万美元,比去年同期的2980万美元降低了22%。智能机游戏占据了总收入之中的2180万美元,其中2040万美元都来自于免费模式的产品,整体来看,Glu第二季度亏损380万美元,主要原因是该公司正在向免费模式和服务型游戏转变。目前,Glu准备把免费模式比较成熟的亚洲市场作为未来增长的动力。
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摩托快艇竞速游戏:《激流快艇2》
《激流快艇2》(Riptide GP2)是Vector Unit在今年7月26日发布到App Store的一款赛艇竞速游戏,该游戏发布一个多周以来,最高曾进入51个国家的iOS下载榜前十名和19个国家的iOS收入榜前十名。游戏画面和动作效果却非常优秀,游戏中配音非常精彩,游戏操作非常容易上手,但也非常难于精通,相信随着新玩法的推出,该游戏会获得更为优秀的表现。
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Com2uS:13Q2收入203亿韩元 同比降8%
韩国移动游戏发行商Com2uS发布的第二季度财报显示,该公司第二季度的收入为203亿韩元(大约1800万美元),同比下降8%,净利润33亿韩元(300万美元),同比下降46%。该公司指出,实际上2013上半年的销售同比增长了38%至428亿韩元(3750万美元)。该公司将在今年第三季度发布10款新游戏,其中7款是第三方发行项目的作品。
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欧美市场的“平台游戏”是什么?前世今生
平台游戏指的是玩家控制一个或多个角色在多个平台之间进行跳跃或者突破障碍物等动作才能完成进度的游戏,最初起源于20世纪80年代的2D横版游戏,在20世纪90年代中期出现了3D平台游戏,在当时,大约四分之一到三分之一的主机游戏都属于平台游戏。不过到2006年,平台游戏只占据了2%的市场份额,自2010年之后,很多的跑酷类平台游戏出现在移动设备上并且重新把平台游戏推向了大众。
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同名教育游戏[Lumosity]如何迎来第二春
最近Lumosity公司对该公司旗下的同名游戏进行重新发布,该游戏曾在App Store进入13个国家的下载榜前十名以及12个国家的收入榜前100名。在2010年Lumosity首次发布到App Store之后,该公司两年内筹集了3200万美元的风投资金,全球玩家大约1500万。自8月1日重新发布到iPad平台以来,玩家参与度比之前版本提高了250%,而且成为了美国区App Store教育游戏类冠军。
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Ouya微主机失约 补偿“粉丝”近百万美金
在给Kickstarter支持者们的一封邮件中,Ouya的CEO Julie Uhrman确认,为表示没能够及时让消费者收到主机的歉意,该公司为支持该主机的消费者们提供了13.37美元的补偿金,再加上为预定客户提供的部分补偿,该公司为推迟上市付出的补偿金将近100万美元。补偿金主要用于购买开发商们的游戏,因此,Ouya对玩家们的补偿实际上应该可以进一步刺激该平台的游戏消费。
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Zynga推出Fairy Tale Twist:糖果的山寨
Zynga今天发布了新的Facebook游戏Fairy Tale Twist,游戏故事背景采用了世界上著名的童话故事,玩家需要打败怪物Rumpelstiltskin,解除诅咒。在GameLook看来,该游戏更像King公司推出的《糖果粉碎传奇》,画风和玩法相似。
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ComScore:英国移动游戏玩家调查
ComScore最近发布的数据图显示,英国移动游戏玩家MAU达到2000万,DAU达到600万。其中占据大多数的是25-34岁的人群,占英国移动玩家的24%。48%的免费游戏下载来自Android设备,40%的下载量来自iOS平台;55%的付费游戏购买发生在iOS平台,只有28%的来自Android设备;53%的IAP来自iOS设备,36%来自Android平台。
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迪士尼2013Q2游戏业务损失5800万美元
迪士尼最近发布的第三财季(2013Q2)报告显示,该公司的整体收入同比增长了4%至115.8亿美元,净收入同比增长1%至18.5亿美元。不过,该公司的游戏业务销售收入同比下降7%至1.83亿美元,而经营损失则从去年同期的4200万美元增长到了今年的5800万美元。迪士尼认为主要是第三财季内没有新的主机游戏发布,而且社交游戏数量也不断减少,导致了经营损失的增长。