Cristian 钱
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Kixeye CEO:游戏发行将被淘汰
Kixeye的CEO Will Harbin认为,游戏发行将被淘汰,在数字游戏领域,发行商不再控制游戏零售上架空间,而且这意味着数字分销方式和之前的实体销售出现了天壤之别。开发商们不再需要数千万美元开发新游戏,即便很小的研发团队也可以发布游戏。开发商们可以从自发行的过程中学到如何管理社区,获取新用户,市场营销,分析用户行为以及反馈,还有客户支持方面的经验。
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Nexon欧美扩张 收购Rumble部分股票
韩国在线游戏公司Nexon继续了在欧美增长和扩张的进程。该公司今天宣布收购免费游戏开发商Rumble Entertainment的部分股票,具体金额未透露。而在最近,Nexon刚刚收购了SecretNewCo的少量股票。
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经典动作手游《侠盗猎车手:罪恶都市》
侠盗猎车手:罪恶都市》是Rockstar Games在2012年12月发布在App Store的一款PC同名移植版动作手游,该游戏自发布以来,已经在23个国家进入下载榜前十名,目前在美国iPhone付费榜排名第8,iPad付费榜排名第14,Google Play付费榜排名第30。该游戏界面和动作效果非常华丽,操作也不复杂,相信对该系列感兴趣的玩家可以获得不同的触屏体验。
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芬兰手游公司Grand Cru获1100万美元投资
最近,芬兰移动游戏开发商Grand Cru获得了来自Qualcomm Ventures,Nokia Growth Partners和Idinvest Partners的1100万美元投资,该公司目前有25人,有数位游戏业资深高管,该公司表示,不会进行过快的扩张,也不会频繁推出新游戏。按照目前的情况,Grand Cru似乎准备成为继Rovio和Supercell之后的第三家芬兰大型游戏开发商。
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《宠物大营救》成iOS免费榜第三名
King推出的《宠物大营救》是该公司最近增长较快的猜谜游戏,因为该游戏的iOS版本迅速增长至iOS免费应用榜第三名。自6月12日发布到iOS平台以来,该游戏进入了18个国家的iOS游戏收入榜前10名,自7月11日起就一直保持在iOS收入榜前20名之内。
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DeNA欧美高管:游戏公司文化非常重要
DeNA是研发,发行和通过Mobage平台运营移动游戏方面的全球领导者,该公司在欧美市场以《巴哈姆特之怒》,《热血兄弟》和MARVEL War of Heroes闻名,该公司对于员工的质量以及创意性和对游戏一样的注重,而且这两个方面是紧密相关的。最近,DeNA旧金山工作室的文化与交流部主管Sarah Fuchs就此接受了采访,以下是GameLook整理的采访实录:
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[智龙迷城]开发商:2013Q2日收490万美元
《智龙迷城》开发商GungHo今天公布了今年上半年财报,该公司销售额7.63亿美元,同比增长945.5%;运营利润4.6亿美元(同比增4331.2%);净收入2.87亿美元(同比增2609.2%),另外,第二季度财报同样令人印象深刻:销售额4.46亿美元(环比增41.5%);运营利润2.71亿美元(环比增42.6%);净收入1.61亿美元(环比增28.7%),这意味着GungHo上季度每天收入490万美元。
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优质动作冒险手游[不义联盟:人间之神]
由NetherRealm Studios开发,华纳兄弟发行的《不义联盟:人间之神》自今年4月3日发布以来取得了非常不错的成绩。该游戏在11个国家进入了iOS收入榜前10名,目前在美国iPhone和iPad收入榜都位居第18名。整体来看,《不义联盟:人间之神》是一款非常精致好玩的冒险动作手游,融入了卡牌收集元素,该游戏自4月3日发布48小时之后,就基本稳定在了iOS收入榜前25名之内。
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Ouya CEO:年底将出现百万美元级开发商
Ouya CEO Julie Uhrman认为自家的平台可以在年底出现百万美元级的收入的开发商。在接受采访时,UhrmanUhrman透露,27%的Ouya用户都购买过游戏,所有这些游戏都是免费游戏,自上个月发布以来,前13或者20名的游戏中,付费用户比例达到8%。她还说,如果每个公司都在刚刚推出产品之后就放弃,那么我们就不可能看到iPhone的出现,甚至也不会有iPad的流行。
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Lorne Lanning:任天堂可以百年不倒
OddWorld Inhabitants创始人Lome Lanning在一次采访中谈论了他对微软颠覆最近由前Xbox One主管Don Mattrick制定的发布策略方面的看法,同时他表示了对岩田聪的支持,他认为,任天堂可以存活100年以上。
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动视暴雪和Zynga股价变化对游戏业的影响
最近,两个重大的事件造成了游戏股票交易的大幅度变化。动视暴雪82亿美元“赎身”使该公司股价上周五涨了15%,而Zynga的财报损失和放弃美国赌博游戏授权的申请则导致该公司股价降低14%。这两支股票的变化很大程度上展示了目前游戏业正在发生的变化,以下是欧美分析师们的看法:
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《EVE:奥德赛》8月15日登陆国服
《EVE Online》作为一款运营了10年的游戏,仍在不断的发展之中,7月28日,冰岛EVE开发团队CCP不远万里来到上海与众多的EVE玩家共聚一堂,分享《EVE:奥德赛》的游戏设计和开发理念,展望游戏的美好未来。《EVE:奥德赛》新版本即将在8月15日登陆国服,众多军团将开启新的征程,全面升级的宇宙世界,等待着玩家的探索。
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动视暴雪:82亿美元“赎身”脱离维旺迪
随着今天由CEO Bobby Kotick主导的一次价值82亿美元的投资者收购交易,动视暴雪目前已经脱离维旺迪成为了由Kotick和Kelly领导的一家独立公司,两人的投资者包括中国运营商腾讯,Davis Advisors和Leonard Green & Partners。Kotick的投资集团将持有该公司大约24.9%的股份,Kotick和Kelly用自己的现金投资了1亿美元。维旺迪将继续持有12%的股份。
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顶级社交经营游戏 《辛普森一家:枯竭》
2012年2月底,EA和福克斯合作在App Store推出了同名情景喜剧《辛普森一家》的手游改编版社交经营游戏《辛普森一家:枯竭》,自8月18日开始,该游戏在iOS收入榜的排名一直保持在前25名之内,已经持续了将近一年,并且有不断上升的趋势。目前该游戏在美国区iPhone收入榜排名第8,加拿大iPhone收入榜排名第3。
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Unity携手微软:为开发商提供3万美元奖励
Unity最近透露,将和微软进行合作,邀请使用Unity引擎的开发商们为Windows 8或者Windows Phone 8提交“优秀,高质量的新游戏或者现有游戏的移植版”。这项比赛将由Unity和微软进行裁判,面向所有注册了Unity Pro和使用免费版Unity引擎的开发商们开放。比赛的获胜者将获得3万美元的现金奖励,第二和第三名将分别获得1万美元和5000美元。
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Gameloft:2013上半年销售额同比增15%
Gameloft发布了今年上半年的销售数据,这家移动发行商的销售同比增长了15%至1.094亿欧元(1.448亿美元)。该发行商把收入的增长归功于智能机和平板业务的迅速增长,Gameloft的平板和智能机业务同比增长了45%,移动平台的收入占据该公司总收入的比例也从2012年上半年的48%增长到了今年同期的61%,80%的智能机收入来自虚拟物品销售和广告业务。
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GungHo《智龙迷城》日本用户破1700万
日本开发商GungHo宣布,该公司旗下的顶级智能机游戏《智龙迷城》的用户在7月22日突破了1700万。这个数字只包含日本用户,包括在App Store,Google Play和Kindle平台的所有日本用户。这次的100万新用户的获得用了23天,或许意味着该游戏的用户飞速增长正在开始放缓。
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App Annie:日本5月移动游戏指数报告
在2013年五月的iOS App Store和Google Play游戏排行榜中,日本一直是最热门的区域之一。该地区的应用市场有非常独特的结构,排行榜中的应用大多数都是来自本土的发行商。日本一直是游戏市场中非常重要的部分,但成功打入该市场的海外发行商却寥寥无几。在这个报告里提到的24款游戏中,只有3款游戏是海外发行商推出的。