Cristian 钱

  • 游戏开发商如何提高广告收入

    IAP网络广告公司NativeX发现,在大多数的游戏中,只有5%左右的玩家进行IAP消费,因此如何赚钱成为了开发商们最头疼的问题,移动广告很明显是解决该问题的最佳方案,以下是该公司提出的几个移动广告应该注意的事项:

    2013-08-15
  • 2017年手游规模将达到240亿美元

    据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。游戏将占其中的32%(即240亿美元),平板应用市场规模也将继续增长,预计将从今年的78亿美元增长到2017年的266亿美元。应用商店之间的竞争将更加激烈,将导致这些公司提高搜索工具和应用曝光率,会进一步推动移动应用市场的繁荣。

    2013-08-15
  • 日本Facebook用户突破2100万

    Facebook日本部总经理Atsushi Iwashita透露,日本地区的MAU已经突破2100万,其中86%的用户通过移动设备登陆,而且72%的移动Facebook用户每天都会登陆,远高于国际市场的平均比例,Facebook还将在未来投入更多的销售努力,增加日本本地广告业务收入并在该地区投入电视广告业务。

    2013-08-14
  • 大鱼吃小鱼《饥饿的鲨鱼进化版》

    《饥饿的鲨鱼进化版》(Hungry Shark Evolution)是Future Games of London推出的一款大鱼吃小鱼类的休闲游戏,该游戏曾今进入48个国家的iPhone下载榜前十名和55个国家的iPhone收入榜前十名。这款游戏玩法比较简单,但由于有较高的操作自由度并加入了社交元素,因此可以算是一款比较优秀的休闲手游。

    2013-08-14
  • Zynga低调关闭FB游戏Zynga Slingo

    Zynga最近低调宣布,8月27日将在Facebook平台关闭游戏Zynga Slingo,尽管Zynga Slingo仍有350万MAU,但这个决定并不令人觉得惊讶,因为据TechCrunch的报道称,RealNetworks已经在7月底收购了Slingo公司以及品牌。现有游戏玩家可以申请获得其他Zynga游戏中的礼包。RealNetworks表示正在为Facebook开发新的Slingo游戏。

    2013-08-14
  • 美国7月零售规模或同比降23%

    Wedbush分析师Michael Pachter今天发布了他对NPD Group七月销售数据的预测,他预计,美国7月份的主机和掌机方面的销售额可能下降23%至2亿美元,这已经是连续六个月来美国区主机和掌机零售收入同比持续下降,目前所有现存的主机系统和掌机的销售至少同比下降38%,7月份主机的总销售额最高可能达到1.05亿台。

    2013-08-13
  • 《糖果粉碎传奇》日收入达40.5万英镑

    据法国杂志Le Parisien报告,《糖果粉碎传奇》目前为开发商King公司每天带来40.5万英镑的收入。除了简单而有吸引力的玩法,口碑和广告宣传也为《糖果粉碎传奇》在全球的受欢迎起到了很大的推动作用。

    2013-08-13
  • GREE新策略手游War of Nations表现平平

    GREE在7月份发布了由旧金山工作室内部开发的首款策略游戏War of Nations,该游戏虽然并不算彻底失败,但玩家并不多。而由Funzio在2011年底推出的《现代战争》则持续在iOS收入榜增长,目前已经升至美国iPhone收入榜第五名。Distimo预计War of Nations这款游戏的52%收入来自美国,其次分别是澳大利亚14%,英国8%,加拿大7%和新加坡的3%。

    2013-08-13
  • King:将关闭数款Saga系列FB老游戏

    King公司最近宣布,自9月10日开始将关闭一系列之前发布到Facebook平台的Saga游戏,这些游戏包括Hoop de Loop Saga,Bubble Saga和Puzzle Saga等,下架之后仍然可以在king.com体验。该公司发言人称,这次的决定是为了更好的配置公司资源,并且不会影响到员工数量的变化,该公司计划年底之前把员工人数从目前的550人扩张到750人。

    2013-08-13
  • Gamevil:13Q2营收1850万美元同比增35%

    韩国移动游戏发行商Gamevil的最新财报显示,该公司第二季度销售额为1850万美元(205亿韩元),同比增长35%。净利润360万美元(40亿韩元),同比降低34%。Gamevil称这次的利润下滑是由于不断增长的第三方忠实度维护开支和全球市场营销成本的增长。海外销售收入环比增长23%至1020万美元。该公司还高度强调了Gamevil Circle社交平台的重要性,来自中国Gamevil子公司的销售也达到了新的记录。

    2013-08-13
  • 2012年日本移动游戏市场报告

    根据MCF最近发布的报告显示,日本的移动游戏市场规模在2012年大约达到了51亿美元,其中功能机平台为24亿美元,智能机平台为27亿美元。功能机移动游戏中,社交游戏大约占20亿美元。智能机平台游戏的市场规模同比增长了5.4倍。

    2013-08-12
  • 夏日重口味手游 《疯狂外科医生3》

    《疯狂外科医生3》是Adult Swim在8月8日推出的一款新手游,该游戏上架之后一天之内就迅速进入了11个国家和地区的iOS下载榜前十名,该游戏目前在美国iPhone免费榜排行第二名。该游戏画面比较夸张血腥,玩法可以说非常的雷人。目前在很多国家和地区的App Store免费榜的排名仍然处于不断的上升趋势。

    2013-08-12
  • Com2uS回合制RPG手游《勇者使命》

    《勇者使命》(Heroes War)是韩国移动游戏开发商Com2uS在8月5日发布到App Store的一款免费MMORPG手游。该作品最近被苹果提名为App Store热门游戏。该游戏战斗为横版回合制,除了Facebook社交功能之外,该游戏还加入了强化,合成,抽取等玩法,游戏设计较为经典,战斗效果比较出色,体验也较为流畅,由于发布不久,只在7个国家和地区进入过iOS收入榜前100名。

    2013-08-12
  • 华纳兄弟推免费MMO页游[乐高气功传奇]

    华纳兄弟和乐高集团最近《乐高气功传奇》开放公测,该游戏是一款免费MMO页游,玩家可以从四个角色中选一个进行游戏,玩家需要建造自己的大本营和其他建筑进行不断的任务和战斗,该游戏的正式发布时间预计会到秋季末,目前该游戏已经开放了购买以及付费账户,据华纳兄弟透露,这次的公测为不删档,玩家的所有资料和进度都将在正式发布时保留。

    2013-08-12
  • Nexon:13Q2营收3.797亿美元同比增60%

    Nexon最近发布的第二季度财报显示,该公司第二季度收入为3.797亿美元,比去年同期的2.37亿美元增长了60%;净收入为1.178亿美元,比去年同期的7600万美元增长了54%;移动游戏业务收入为7560万美元,比去年同期的187万美元翻了40倍。该公司把收入增长归功于亚洲地区的在线PC游戏和移动游戏的消费需求增长。其中,中国区的收入同比增长了44%,而韩国区的收入增长则为38%。

    2013-08-09
  • Trion Worlds:将关闭圣迭戈工作室

    Trion Worlds今天宣布任命前首席创意官Scott Hartsman担任新CEO并立即生效,前CEO Lars Butler将继续留在公司的董事会之中,随即,该公司确认将关闭圣迭戈工作室,Defiance的日常运营将被转移到Redwood City工作室进行,目前Trion还没有透露这次工作室关闭将影响到多少员工。

    2013-08-09
  • Gree:在线活动使[现代战争]收入增600%

    Gree的报告称,由Funzio开发的免费手游《现代战争》自今年1月份举行了在线活动开始,玩家参与度大幅度升高,游戏收入也随之迅速增长了600%。该游戏在美国iOS收入榜的位置绝大多数位于前30名之内,曾进入90个国家和地区的iPhone下载榜前十名,而且曾成为86个国家和地区的iPhone收入榜前十名,不过,该游戏没有在中国区上架。

    2013-08-09
  • 岩田聪:永远不考虑为其他平台提供资源

    任天堂总裁岩田聪在最近接受采访时表示,自己要为任天堂的长远发展负责,因此永远不会考虑把我们珍贵的资源向其他平台提供,这就是说,任天堂永远不考虑把自己的大作移植到其他平台。

    2013-08-09