Cristian 钱
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真钱赌博游戏Big Fish Casino在英国发布
休闲游戏开发商Big Fish今天宣布准备和Betable合作把现金赌博游戏Big Fish Casino引进英国,该游戏是社交移动赌博游戏Card Ace:Casino的冠名权版本。Big Fish Casino可以在iOS,Facebook,Android和Kindle平台使用。
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GREE北美Q2收1680万 ARPDAU超1美元
GREE透露北美游戏工作室2012年上半年收入超过2900万美元,同时,该公司第一方游戏的ARPDAU(日活跃用户人均收益)超过了1美元。随着这两家日本公司的ARPDAU超出北美区平均水平3-6倍,似乎日本公司已经成功的在北美市场抢到了自己的市场份额,也使得北美社交游戏市场格局重新划分。
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YoYo Games:Nook应用首月收入超10万
随着电子阅读收入的增加,而且游戏成为销售主要的动力,Nook平台的的游戏很有潜力。据Barnes&Noble说,Nook应用排行榜里的应用在Nook应用商店的第一个月的销售潜力超过10万美元。YoYo Games为Nook添加了其多平台开发工具GameMaker:Studio的支持。
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试图摆脱Win8:EA Origin另觅新欢
EA不满足于只把数字游戏营销平台Origin放在Windows和iOS平台,目前正准备扩张到其他平台,比如Mac和Facebook。许多业内人士都说Windows 8这种封闭的服务会对游戏开发商不利,应该使用开放平台,鼓励竞争并邀请个体开发商参与。除了把Origin推向其他平台,EA还宣布将为该服务增加成就支持和免费游戏。
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CSR Racing 首月收入超1200万美元
游戏开发商,发行商和中间件供应商NautralMotion从最近发布的iOS游戏CSR Racing里获利不少,这款游戏在第一个月的收入就超过了1200万美元。CSR Racing由英国Boss Alien公司开发,NautralMotion决定收购这家公司以开发更多的移动平台游戏。最近CSR Racing的成功可以使得公司业务增长,尤其在英国的业务。
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GDCE Funcom:MMO策划者不该本末倒置
MMO策划者们需要停止纠结于搞清楚玩家在在线游戏里想要做什么,他们需要更多的时间考虑为什么玩家选择花这么多的时间玩一个MMO游戏,Funcom Montreal公司创意总监Craig Morrison如是说。
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Facebook App Center用户达1.5亿
Facebook今天宣布超过1.5亿用户使用其应用中心。该社交网站去年新增3000万用户,使得它的游戏社区人数达到2.35亿。Facebook有9.55亿用户,意味着只有15%的人在使用应用中心,其中只有24%的人在该平台上玩游戏。因此该应用中心很有发展潜力。
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Zynga谈首款代理发行移动游戏《Horn》
Zynga是以免费Facebook游戏起家的,移动游戏方面它的商业模式一直微妙。Phosphor Games的虚幻引擎冒险动作游戏《Horn》将是Zynga首款通过Zynga Partners for Mobile推出的游戏,售价6.99美元。Zynga移动游戏发行主管Adam Sussman解释了代理第三方移动游戏的情况
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GDCE:Flurry:移动游戏迅速吞噬掌机市场
iOS和Android的收入占全美掌机和移动市场的份额已经从2009年的19%(27亿美元)增长到了2011年的58%(33亿美元)。“移动游戏玩家留存率真的令人沮丧”。Firminger说道,“12个月以后,大多数开发商将会流失96%的玩家。”
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BigPoint首席策划:免费网游需知的5个真相
免费页游开发商Bigpoint策划主管Jan Richter说,免费游戏策划远不应该做的像目前这般差。他说免费游戏策划实际上非常有趣,因为这是个全新的行业,并且它的“盈利,吸引用户和设计游戏的方式都是一片待开发的领域,解决之道就是做玩家想玩的游戏,如何赚玩家的钱并不难,难的是留住玩家。
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GREE 12Q2营收5亿美元受Gacha禁令影响
受到kompu gacha禁令影响,GREE营收和利润分别下降到5.086亿和1.561亿美元。这是自2010Q3以来首次收入和盈利下降。GREE公布了公司的全球扩张计划,目标把卡牌战斗游戏类的ARPDAU提高到将近1美元,并发布更多卡牌战斗游戏和策略游戏
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App Annie第二轮融资600万美元
苹果应用商店分析公司App Annie今天宣布由Greycroft Partners主导的第二轮融资结束,共计融资600万美元。资金将用于新的应用和App Annie平台产品。
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本周FB MAU增长榜:SongPop保持增长
Zynga的The Ville继续领军MAU增长最快FB游戏榜,本周MAU增长930万,增幅20%.CityVille以460万MAU,14%增幅位居第二,FarmVille占据第三,MAU增长达到380万,增幅达到10%。FreshPlanet的SongPop以140万DAU增长,12%的增幅排名第四,EA的SimCity位列第五,MAU增长110万,增幅8%。
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LBS手游DAU仅1.5万 年入300万美元
即将在德国科隆举行的欧洲游戏开发者大会(GDCE)已经揭开序幕,我们对美国PerBlue公司CEO Justin Beck做了采访。PerBlue目前从它的location-based游戏取得的月收入就有20万美元,主要是从Parallel Kingdom。然而,该游戏目前为止,却只有150万次下载,仅有1.5万DAU和5万MAU。
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互联网电视:游戏机未来的潜在威胁
可以玩游戏的互联网电视将在接下来的几年里成为主流,传统的游戏机或将面临又一轮的冲击。市场调研公司IHS iSuppli预测说,使用智能电视,联网蓝光设备和机顶盒以及其他设备玩游戏的人群到2016年消费将达16亿美元。这个增长直到最近才明显,之前都显得微不足道
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Wargaming新页游:《坦克世界:将军》
Wargaming发布新页游MMO:《坦克世界:将军》,这是一款免费卡牌收集实时策略页游。《坦克世界:将军》转向页游平台,意味着用户不用下载游戏客户端就可以玩游戏,并且可以在PC,笔记本和平板之间跨平台玩。
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GameMaker引擎加入移动广告及分析功能
YoYo Games今天宣布已经为其跨平台游戏引擎GameMaker:Studio引进了一系列的货币化和分析服务。该服务的拖放开发环境使开发者只用单一的代码写程序然后在多种格式代码的平台开发使用,比如HTML5,Facebook,Android,Windows和OSX。
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吸引Tween Girl游戏玩家的6个诀窍
成年女性是休闲游戏最大的用户群,这已经是个公开的秘密了,8-12岁的人群也差不多,超过50%的女孩每天都花固定的时间玩游戏。这使得tween-girl市场与众不同,如何吸引这个庞大的用户群,使他们玩你的游戏呢?以下是几个建议