Cristian 钱
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Facebook月费制订阅收费功能推出
Facebook今天宣布订阅付款功能面向网站上所有应用开发商开放。公司最初宣布该项目和Zynga,Playdom和Kixeye三家公司在六月份进行合作测试。现在,用户可以按月订阅付费的方式购买虚拟商品、增值体验、内容更新,游戏中也可以很好的使用这一月费制功能。
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Steam平台追随Win8:提供非游戏应用
Valve的Steam平台将会变得更像苹果的应用商店和Win8下月即将推出的网络商店,到时候该平台除了PC游戏之外还将销售软件。对于一个九年来一直只卖电视游戏的公司来说,这是个不小的扩张,Steam平台一直以来都是最大的游戏数字销售平台,大约有4000万注册用户。
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OnLive揭秘:Ouya大小游戏通吃
OnLive:Ouya可以玩大型游戏和休闲小游戏.得益于其Android平台,Ouya游戏机已经内置了一部分休闲小游戏,但OnLive的支持意味着这款新的游戏机将有可能拥有更全方面的游戏,这样可以吸引一大批玩家。
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乐购在Gatwick网络超市发布“付款应用”
乐购在Gatwick机场北站的电子超市发布“付款应用”.客户可以通过它来浏览展示在虚拟货架上的80多款一系列产品,每个商品都有一个单独的条形码,可以通过乐购特殊的应用扫描到。
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坦克世界开发商4500万美元收购BigWorld
World of Tanks开发商Worldgaming.net以4500万收购了游戏引擎公司BigWorld。这次收购可以使该公司游戏的开发更有效率并且会降低制作游戏的成本。BigWorld依然将会作为一个独立引擎提供商存在,有自己的授权业务,并仍然会为别的终端开发商提供MMO游戏引擎支持。
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愤怒的小鸟今年玩具销售额将达4亿美金
2012年愤怒的小鸟将会达到价值4亿美金的销售额。根据ArcticStartUp统计,这个销售额比去年翻了一倍.2011年玩具销售收入是Rovio公司收入的30%,大约2260万欧元。这将有助于Rovio公司实现全年1.5亿欧元的收入,相当于大约1.86亿美元。
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《毁灭公爵》真的应该存在吗?
永远的毁灭公爵已经出了一年多了,但这款Duke做的并不好,众多玩家对游戏糟糕的玩法,乏味的幽默感和上个游戏糟糕的画面依然很讨厌,我怀疑公众是否能够再次接受它。有传言说Gearbox将会开发一款新的游戏“Duke Begins”,但我想Gearbox有可能把Duke再次做好,他们是否能够再续经典,我们还需拭目以待。
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Zynga本周推出次世代社交游戏ChefVille
Zynga准备推出一款新的社交页游,该游戏被定义为首款次世代社交游戏。在ChefVille游戏里,玩家可以经营自己的餐厅并学习新的菜谱还可以扩大生意规模。游戏里学到的菜谱可以上传到Facebook并可以在实际生活中使用。正因如此,Zynga才说这款游戏属于次世代的社交游戏的范畴。
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Kiip推出安卓Kiipsake钱包及应用推荐
Kiip之前宣布融资1100万美元的时候就已经引起了轰动,现在它终于发布了面向消费者开发的应用。Kiipsake,也叫Kiip,整合了钱包功能,因此用户可以通过该应用来查询自己的代金券和存款有多少。同时Kiipsake也列出了一些应用推荐帮助推广应用和游戏。
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Vostu社交新游Magic Valley:举步不前
Magic Valley是巴西开发商Vostu推出的新的Facebook游戏。Magic Valley视觉效果很不错,但是除此之外,和其他众多游戏一样没有多大差别。站在玩家观点上,Magic Valley这款游戏证明现在的社交游戏在最近几年里没有实质性的进展。
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德国网游公司Gameforge成功进军移动游戏
德国Gameforge公司宣布进军移动游戏市场。这是个很大的转变,因为Gameforge目前只专注于为PC游戏铁杆玩家开发MMO游戏。转向移动游戏市场正成为目前许多游戏公司的必由之路。在该公司的三款移动游戏,Mafia Game,Vampire Game和War Game发布之后的几周之后,下载和安装次数就超过了200万次。
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Glu手游《猎鹿人》6月收入达72万美元
Glu移动Q2财报证明iOS市场潜力有多大,即便没有高排名的游戏项目也可以很挣钱。六月份Deer Hunter Reloaded在iPhone和iPad的收入超过72万美元,iOS端的DAU高达27.1万,ARPDAU为8.9美分,该游戏在iPhone收入排行没有超过35名,在iPad收入榜也不超过23名。
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EA起诉Zynga:The Ville侵权?
EA于上周宣布正准备提起一项针对社交游戏界大佬Zynga的侵权诉讼,称Zynga抄袭了The Sims Social。而Zynga已经对该起诉回应称,“在EA提起该项诉讼后,其发布的SimCity和Zynga的CityVille有着惊人的相似。”
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Puzzle Clubhouse让玩家全面策划游戏
Schell Games正准备发布一款所有玩家都可以参与策划的在线游戏-Puzzle Clubhouse,该游戏将于8月30日正式上线,每月都会有更新,每个更新都会按照游戏玩家的想法和偏好来设计。该游戏允许玩家参与游戏的剧情,美工,音乐和更多内容的策划。这种“众包模式”游戏代表了一种新的商业模式
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《魔兽世界》Q2再度流失110万玩家
动视暴雪说WoW截止6月30日的时候拥有910万玩家,“ 那是个很不错的成绩,当然,和三月份的1020万比起来还是略有减少。” 这可不是略有减少,而是再度流失10%的用户!随着其他游戏也在争取用户,这款长达七年之久的MMO很难说它还能支撑多久。
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日本传统开发商成功转向社交游戏
由于日本电玩市场的缩水而增加了移动社交游戏的投入,像Namco Bandai和Konami的努力开始初见成效。Konami社交游戏在Q2创造了1.01亿美元的收入。Namco Bandai Q2网络收入达1.879亿美元,去年同期只有7160万美元,大幅度增长。两公司预计社交游戏收入会增加的更多。
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Flurry:排名不再是赚钱瓶颈 整体收入提高
尽管在2010年iOS和Android排行榜25名之内的应用占据了收费和 应用内支付收入的28%,但在2012年,这个比例将会变成15%。2/3的总体收入将会被排行榜100名之外的应用获得。第一名挣的钱远比两年前要挣的多,排名80之后的应用收入会增加的更多。
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安卓游戏排名:Dark Summoner表现出色
Gamasutra每周都会发布安卓应用收入排行榜。Rage of Bahamut和Slotomania在本周美国地区收入榜上占据前两名。Dragonplay依旧是Google Play平台最受欢迎的游戏应用,Live Holdem Poker Pro和Zynga Poker分别为四五名。