Cristian 钱
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Hibernum新Facebook页游 Blockolicious
Blockolicious是Hibernum公司发布的新Facebook游戏,该游戏已经在iOS平台发布了有一段时间。Blockolicious是一个宝石匹配拼图游戏,乍一看像是Diamond Dash的克隆版。但它做的和别的拼图游戏并不雷同,并具有自己的特色。它和Diamond Dash的不同是否能成为持续成功的动力还有待时间检验。
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Funium发布Facebook游戏 Family Village
Funium宣布在Facebook发布游戏Family Village,玩家们可以在游戏里寻找家谱并建立在线社区。该游戏更注重玩家的实际上的家庭,允许他们和别的家庭成员合作,一起建立共同的社区。Funium的创始人和CEO Jeff Wells说,公司准备把Family Village推向国际市场。
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Unity引擎将支持Win8和Windows Phone 8
在多平台工具升级到版本4之后,Unity游戏引擎将支持微软的Windows 8 和Windows Phone 8. 该消息是在Unite 12 Unity用户会议的开幕式主题演讲上出现的。尽管还没有确定Unity 4的更新日期,但微软和Unity公司已经在商谈尽快的安排合适的时间发布。
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GamorLive为HTML5游戏推出跨平台工具
法国公司GamorLive透露了其为HTML5开发的多玩家平台,希望在众多的HTML5开发工具的角逐中获得一席之地。该公司的新工具可以使开发HTML5游戏的商家为他们的游戏添加跨平台工具,使得玩家可以在iOS,Android和Windows Phone平台上玩同一款游戏。该公司目前总部在Nice,正准备在硅谷开设分公司,为此已经筹集50万美金。
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Miniclip:iOS和Android游戏下载破一亿
Flash和移动游戏发行商Miniclip宣布其iOS和Android平台游戏下载量已超过一亿次。该公司还借此机会介绍了他们的新跨平台技术:X-Port Genie技术,Miniclip的移动业务主管Sergio Varanda说,该技术可轻松将Android游戏移植到iOS平台,从而扩展了玩家的手机游戏体验,跨平台发布游戏使得游戏成功的机会大大增加。
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Tadhg Kelly:免费游戏不是批发白菜
免费和付费玩家的转换率其实要低很多,最多在1-2%之间,重复销售才是免费游戏模式生存的根本。重复销售是个基本的商业模式,适用于上至餐厅经营下至赌博类的游戏。你不必为向喜欢你游戏的客户销售了许多物品而内疚。
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Android平台盗版游戏成开发商隐痛
Android游戏的盗版仍然在继续,导致开发商越来越青睐iOS平台。但看起来Google对于打击盗版游戏并没有做出太大的动作。盗版是个普遍存在的问题,免费的盗版游戏到处可见以至于人们根本不考虑购买。Android平台不会停留在目前的地步,否则目前所有Google Play用户都将只能玩免费游戏。
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Gameloft推卡牌手游Gang Domination
该游戏在GREE平台推出、在iOS和Android免费下载。风靡亚洲卡牌战斗游戏最近已稳定占据欧美市场。不过,该游戏界面笨拙且很难操作,残废的社会化功能,音效和图形表现能力令人汗颜。唯一亮点:卡片设计很精美,日式角色不是萝莉就是波霸
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GDCE闭幕:与会开发者超记录达2100人
上周举行的2012欧洲游戏开发者会议以最终出席2100名业内专家打破了历届与会人员记录。今年的会议值得注意的与会人员是育碧的创意总监Alex Hutchinson,Wargaming.net的CEO Victor Kislyi和Epic Games的高级引擎程序员Niklas Smedberg。
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6Waves代理Ruby Skies:开发一年终有着落
Ruby Skies是一个关系建立,物品收集和探险类结合的游戏。Ruby Skies已经提交给苹果公司审核通过,并且应该可以在本周早些时候出现在应用商店,首次将在加拿大和韩国发行。如果该游戏在iOS平台表现良好,会扩张到其他平台发行。
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移动游戏开发商须知有关中国玩家的5件事
中国拥有世界上最大的iOS /Android游戏市场,但对于许多西方开发者来说,中国依然有很多不确定性,忧虑,还有误解。中国苹果商店付费下载由西方游戏主导,但付费下载量很少,中国玩家更喜欢游戏内消费,喜欢移动MMO,市场比较零散,国外开发商可以考虑使用游戏内收费和找本地公司合作以进入中国移动游戏市场。
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GameStop总裁:主流游戏用户存留率上升
GameStop的DLC一直在商店销售的很好,现在,GameStop正准备探索一个让客户购买DLC更有效的方法,新方法去掉了之前过程中大多数浪费时间的部分。Bartel期望在暑假期间DLC能够热销,他认为游戏型新平板也会热销,因为它是个很有潜力的移动游戏设备,可以预见到将会有更多的游戏加入到平板设备。
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MoPub:Q2移动广告Android及社交网络增长
MoPub公布了2012 Q2移动广告市场报告,移动广告收入增加,特别是Android平台和社交网络。报告显示Android变成最受欢迎的系统,广告商正在加大重视。虽然广告商们在ios平台投放的广告多86%,但随着印象的明显增加,Android正在抢占广告商的投入份额。iPhone在MoPub拍卖量份额从四月份的48%降到6月份的44%,而Android的同期从28%增加到38%。
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APPTiV手游Apptivater奖励玩家体育运动
APPTiV Games公布了一个为了使用虚拟货币奖励玩家进行体育活动而设计的新系统,该系统把社交游戏和个人健身相结合。通过对锻炼的奖励把乐趣和社交游戏上瘾的因素结合,APPTiV Games将会鼓励人们改变生活方式并激励他们变得更加健康。
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SEGA推出新移动发行平台:Sega Alliance
世嘉发布了移动发布平台,我们将可以看到日本游戏界大佬对独立移动游戏的市场和生产的支持。随着这个平台的发布,Sega Alliance将专注于发布独立开发商的移动游戏,提供市场和生产支持,还有全面创新的磋商机制。
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GDCE Vlambeer:游戏背景故事不可或缺
你或许根本不会把故事情节和小说跟Vlambeer的游戏联想到一起,但开发者 duo Jan Willern Nijman和Rami Ismail就在认真的为他们的游戏添加小说背景,不知道玩家们是否注意到了这个情况。背景故事对于游戏来说是不可或缺的。
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Zynga正式发布虚幻3移动游戏Horn
Zynga联手Phosphor Games在iOS平台发布动作冒险游戏Horn,售价6.99美元,这是Zynga Partners for Mobile项目代理的第一个游戏。Google也在GoogleI/O会议上用Nexus 7特别展示了这款游戏,对应Android版将很快发布。
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育碧新平台Uplay加入数字游戏商店之争
Ubisoft准备推出自己的数字销售平台,发布Uplay PC,该项新服务的推出意味着UBI将与Valve的Steam和EA的Origin两家数字游戏商店展开竞争。该应用为应用商店增加了实体和下载游戏,免费游戏,成就,云存储,好友列表和聊天系统。玩家还可以直接通过Uplay PC登录游戏目前仅支持Ubi自家游戏