Cristian 钱

  • 实时游戏能拯救Facebook社交游戏么?

    异步交互曾是社交游戏最大特征和优势所在,然而FB游戏正在陷入窘境,游戏用户正逐渐流失。开发商们被迫寻找新路子来阻止用户流失。Kixeye,Rebel甚至Zynga都已开始开发实时联机多人游戏。许多FB开发商表示,同步游戏将长期取得更大成功..

    2012-08-13
  • Gameforge:转向移动 几家欢乐几家愁

    或许我们的关注都放在了游戏机和PC游戏开发商向移动市场转移的动作上,但是,我们也或许应该关注下那些离开移动市场的商家。每个月都有数以千计的新开发商涌进移动市场。许多大公司也在尝试转向移动市场。但一些已经退出了,因为移动市场的竞争很激烈。

    2012-08-13
  • 社交游戏《行尸走肉》登入Facebook

    AMC和RockYou今天宣布,由Eyes Wild Games制作的行尸走肉社交游戏已经在Facebook上公开测试。行尸走肉社交游戏是以AMC的电视剧和Robert Kirkman的知名漫画系列为基础,讲述的是Rick Grimes和一群经过僵尸之地的幸存者的旅程。该游戏到底如何,我们拭目以待。

    2012-08-10
  • Gameloft首款虚幻引擎游戏:Wild Blood

    法国移动开发商Gameloft终于透露了首款虚幻引擎游戏,Wild Blood。这款游戏看起来像是一款动作冒险类游戏,似乎是以中世纪的幻想世界为背景的关于一个未知的历史人物的故事。Gameloft还没宣布如何运营Wild Blood,很可能采取预付费和应用内收费结合的模式,该游戏近期将会在iOS和Android平台推出。

    2012-08-10
  • FarmVille脱颖而出:Zynga游戏MAU快增长

    Zynga的游戏占据本周FacebookMAU增长最快前三名,Farmville以2310万MAU,131%的增长率居首。CityVille以1690万MAU,78%居第二,The Ville降至第三,MAU增长率33%,增长了1190万。

    2012-08-10
  • DeNA北美ARPDAU近1美元:推广费大增

    DeNA第一方游戏Blood Brothers和Ninja Royale(忍者无极) 2012 Q2 ARPDAU峰值达到1美元。DeNA的一些游戏的ARPDAU竟然比其他厂商的高了3-6倍,DeNA还透露七月份梦宝币销售达到将近1000万美元,该公司把它归功于在iOS和Android平台游戏Rage of Bahamut的成功。

    2012-08-10
  • DeNA12Q2营收6.09亿美元:未受禁令影响

    日本移动社交游戏巨头DeNA似乎丝毫没有受到kompu gacha禁令的影响,宣布2012财年第一财季(2012Q2)收入达历史新高,截至今年6月30日的季度销售额攀升至476亿日元(6.09亿美元),同比增长37%,环比增长11%。

    2012-08-10
  • EA《星球大战OL》失败之谜

    BioWare和EA上周宣布,由于收入的下降,SWTOR将改变商业模式,从收费转向免费。在游戏上市不足一年内就急剧的转变经营模式,这可不是什么好兆头。两种常见的认为导致这款MMO不成功的看法是缺乏社交互动和货币模式设计的不成功。任何在现今环境下进入游戏市场的MMO都必须开始的时候就认真策划,使游戏尽量存在的长久以攫取市场份额。

    2012-08-09
  • Facebook月费制订阅收费功能推出

    Facebook今天宣布订阅付款功能面向网站上所有应用开发商开放。公司最初宣布该项目和Zynga,Playdom和Kixeye三家公司在六月份进行合作测试。现在,用户可以按月订阅付费的方式购买虚拟商品、增值体验、内容更新,游戏中也可以很好的使用这一月费制功能。

    2012-08-09
  • Steam平台追随Win8:提供非游戏应用

    Valve的Steam平台将会变得更像苹果的应用商店和Win8下月即将推出的网络商店,到时候该平台除了PC游戏之外还将销售软件。对于一个九年来一直只卖电视游戏的公司来说,这是个不小的扩张,Steam平台一直以来都是最大的游戏数字销售平台,大约有4000万注册用户。

    2012-08-09
  • OnLive揭秘:Ouya大小游戏通吃

    OnLive:Ouya可以玩大型游戏和休闲小游戏.得益于其Android平台,Ouya游戏机已经内置了一部分休闲小游戏,但OnLive的支持意味着这款新的游戏机将有可能拥有更全方面的游戏,这样可以吸引一大批玩家。

    2012-08-08
  • 乐购在Gatwick网络超市发布“付款应用”

    乐购在Gatwick机场北站的电子超市发布“付款应用”.客户可以通过它来浏览展示在虚拟货架上的80多款一系列产品,每个商品都有一个单独的条形码,可以通过乐购特殊的应用扫描到。

    2012-08-08
  • 坦克世界开发商4500万美元收购BigWorld

    World of Tanks开发商Worldgaming.net以4500万收购了游戏引擎公司BigWorld。这次收购可以使该公司游戏的开发更有效率并且会降低制作游戏的成本。BigWorld依然将会作为一个独立引擎提供商存在,有自己的授权业务,并仍然会为别的终端开发商提供MMO游戏引擎支持。

    2012-08-08
  • 愤怒的小鸟今年玩具销售额将达4亿美金

    2012年愤怒的小鸟将会达到价值4亿美金的销售额。根据ArcticStartUp统计,这个销售额比去年翻了一倍.2011年玩具销售收入是Rovio公司收入的30%,大约2260万欧元。这将有助于Rovio公司实现全年1.5亿欧元的收入,相当于大约1.86亿美元。

    2012-08-08
  • 《毁灭公爵》真的应该存在吗?

    永远的毁灭公爵已经出了一年多了,但这款Duke做的并不好,众多玩家对游戏糟糕的玩法,乏味的幽默感和上个游戏糟糕的画面依然很讨厌,我怀疑公众是否能够再次接受它。有传言说Gearbox将会开发一款新的游戏“Duke Begins”,但我想Gearbox有可能把Duke再次做好,他们是否能够再续经典,我们还需拭目以待。

    2012-08-08
  • Zynga本周推出次世代社交游戏ChefVille

    Zynga准备推出一款新的社交页游,该游戏被定义为首款次世代社交游戏。在ChefVille游戏里,玩家可以经营自己的餐厅并学习新的菜谱还可以扩大生意规模。游戏里学到的菜谱可以上传到Facebook并可以在实际生活中使用。正因如此,Zynga才说这款游戏属于次世代的社交游戏的范畴。

    2012-08-07
  • Kiip推出安卓Kiipsake钱包及应用推荐

    Kiip之前宣布融资1100万美元的时候就已经引起了轰动,现在它终于发布了面向消费者开发的应用。Kiipsake,也叫Kiip,整合了钱包功能,因此用户可以通过该应用来查询自己的代金券和存款有多少。同时Kiipsake也列出了一些应用推荐帮助推广应用和游戏。

    2012-08-07
  • Vostu社交新游Magic Valley:举步不前

    Magic Valley是巴西开发商Vostu推出的新的Facebook游戏。Magic Valley视觉效果很不错,但是除此之外,和其他众多游戏一样没有多大差别。站在玩家观点上,Magic Valley这款游戏证明现在的社交游戏在最近几年里没有实质性的进展。

    2012-08-07