Cristian 钱
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德国网游公司Gameforge成功进军移动游戏
德国Gameforge公司宣布进军移动游戏市场。这是个很大的转变,因为Gameforge目前只专注于为PC游戏铁杆玩家开发MMO游戏。转向移动游戏市场正成为目前许多游戏公司的必由之路。在该公司的三款移动游戏,Mafia Game,Vampire Game和War Game发布之后的几周之后,下载和安装次数就超过了200万次。
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Glu手游《猎鹿人》6月收入达72万美元
Glu移动Q2财报证明iOS市场潜力有多大,即便没有高排名的游戏项目也可以很挣钱。六月份Deer Hunter Reloaded在iPhone和iPad的收入超过72万美元,iOS端的DAU高达27.1万,ARPDAU为8.9美分,该游戏在iPhone收入排行没有超过35名,在iPad收入榜也不超过23名。
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EA起诉Zynga:The Ville侵权?
EA于上周宣布正准备提起一项针对社交游戏界大佬Zynga的侵权诉讼,称Zynga抄袭了The Sims Social。而Zynga已经对该起诉回应称,“在EA提起该项诉讼后,其发布的SimCity和Zynga的CityVille有着惊人的相似。”
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Puzzle Clubhouse让玩家全面策划游戏
Schell Games正准备发布一款所有玩家都可以参与策划的在线游戏-Puzzle Clubhouse,该游戏将于8月30日正式上线,每月都会有更新,每个更新都会按照游戏玩家的想法和偏好来设计。该游戏允许玩家参与游戏的剧情,美工,音乐和更多内容的策划。这种“众包模式”游戏代表了一种新的商业模式
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《魔兽世界》Q2再度流失110万玩家
动视暴雪说WoW截止6月30日的时候拥有910万玩家,“ 那是个很不错的成绩,当然,和三月份的1020万比起来还是略有减少。” 这可不是略有减少,而是再度流失10%的用户!随着其他游戏也在争取用户,这款长达七年之久的MMO很难说它还能支撑多久。
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日本传统开发商成功转向社交游戏
由于日本电玩市场的缩水而增加了移动社交游戏的投入,像Namco Bandai和Konami的努力开始初见成效。Konami社交游戏在Q2创造了1.01亿美元的收入。Namco Bandai Q2网络收入达1.879亿美元,去年同期只有7160万美元,大幅度增长。两公司预计社交游戏收入会增加的更多。
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Flurry:排名不再是赚钱瓶颈 整体收入提高
尽管在2010年iOS和Android排行榜25名之内的应用占据了收费和 应用内支付收入的28%,但在2012年,这个比例将会变成15%。2/3的总体收入将会被排行榜100名之外的应用获得。第一名挣的钱远比两年前要挣的多,排名80之后的应用收入会增加的更多。
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安卓游戏排名:Dark Summoner表现出色
Gamasutra每周都会发布安卓应用收入排行榜。Rage of Bahamut和Slotomania在本周美国地区收入榜上占据前两名。Dragonplay依旧是Google Play平台最受欢迎的游戏应用,Live Holdem Poker Pro和Zynga Poker分别为四五名。
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OUYA是什么仍是个谜
很多人都很难把过去的硬件生产商和开发游戏联系起来。游戏要和PC联系起来也同样奇怪。OUYA并不像一个Windows beige box,但也不像单独的Xbox 360,而是像Kindle Fire一样,Kindle Fire是Amazon的一款七寸的android平板,该设备可以通过运行Google的android系统连接Amazon Appstore。
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3D页游RuneScape剧情任务成功的秘密
RuneScape已经有了2亿的注册用户,并且是一个Java 3D网页游戏,在世界上规模仅次于魔兽世界,曾获得吉尼斯纪录“最火爆的MMORPG游戏”,它号称曾达到50万人同时在线。剧情任务对于MMO游戏是否是个鸡肋?RuneScape分享了他们的成功做法。
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CrowdStar:FB和Zynga在艰难转型移动
CrowdStar CEO Peter Relan谈到向移动业务转型的话题,他估计2年内50%的用户将会只用智能机玩游戏,25%的人通过平板、另外25%通过PC登陆类似apps.facebook.com的网站玩社交游戏。CrowdStar比Fb和Zynga早一年看到向移动业务转型的趋势。
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剧情页游Tynon正式发布:Evnoy团队造
uCool宣布了其新的剧情社交游戏Tynon正式发布。原Evnoy开发团队把Tynon做成了一个综合RPG故事元素的成熟网游。需要指出的是,Evnony本身就是一个中国产的针对海外市场的网页游戏,完全为欧美市场开发,这种方式值得借鉴。
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Storm8:Bubble Mania三天下载100万
Storm8今天宣布,其最新的iOS游戏Bubble Mania三天内的下载量就达到了100万次,这是该公司迄今为止最成功的游戏。随着Bubble Mania的成功,目前Storm8游戏的日活跃用户超过了600万。今年五月Storm8的总安装量已超过3亿次。
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EA 12Q2移动业务收入环比减20.6%
EA 2012Q2移动业务营收为6900万美元,环比降20.6%,同比增21%。这是自2011Q3以来移动业务收入首次环比下降。该公司功能机收入下降,同比下降13%。智能机和平板最近1年的收入总计2.01亿美元。EA免费游戏发展迅猛,该公司免费游戏周营收达到630万美元,相比2012第一财季的250万美元,同比增加152%。
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6月iOS用户成本1.44美元环比升14.3%
iOS下载量略微有所提升,但是用户获取成本却增长的更快。获取一个忠实用户的成本环比上月已经增加了14.3%,六月份已经飙升至1.44美元。TOP200免费应用的日下载量达到463万次,无论有钱没钱的开发商都开始认真争取新用户,移动交叉推广平台日趋流行
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Glu 12Q2营收2360万美元:智能机占84.6%
Glu Mobile决定提前发布一些数字并把财报日期提前,这说明Glu对自己的业绩非常满意。第二季度智能机收入从第一季度的1740万美元上升到1990万美元,占Q2总营收2360万美元中的84.6%,上一季智能机游戏收入占比为81%。
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上周Facebook MAU增速TOP20游戏排名
Zynga的两个最新位列DAU增长最快排行榜,The Ville,以MAU增量1640万,增幅102%名列第一位,Zynga公司对该游戏进行了大量的促销宣传。EA的Simcity Social以MAU增量360万,增幅51%名列第二。中国公司乐元素《我的傳奇》MAU新增34万位列第11位。
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安卓游戏机Ouya携手Onlive进军云游戏
在融资平台Kickstarter上超募达570万美元(他们原计划融资95万)的Anroid游戏主机Ouya宣布,Ouya 2013年发布的游戏机上将可以使用Onlive的云游戏服务。该声明发布时、Ouya还曝光了他们的游戏机手柄,不过还在设计阶段。