Cristian 钱

  • Autodesk可视化3D引擎Stingray本月发布

    在最近举行的GDCE大会上,Autodesk宣布该公司打造的3D可视化游戏研发引擎将在8月19日正式发售,除了加入3ds Max、Maya等软件支持外,还集成了多个3D动画制作工具,可以支持移动、PC以及主机和虚拟现实多平台同步研发和测试,开发者们还可以使用可视化编程进行创意,目前月费为30美元。

    2015-08-05
  • 迪士尼Q2互娱收入2.08亿美元 手游救场

    迪士尼最近发布的第三财季(2015Q2)财报显示,该公司的互动娱乐收入下滑5800万美元至2.08亿美元,部门运营收入下滑2900万美元,目前收支平衡。

    2015-08-05
  • Glu第二季度收入5750万美元 同比增64%

    今天,美国手游公司Glu发布了第二季度财报,按照NON-GAAP标准计算,该公司Q2收入5750万美元,同比增长了64%;按照GAAP计算,该公司的Q2收入为5620万美元。Gamelook需要指出的是,该公司收入同比之所以增长64%,最重要的原因是其明星改编游戏《金•卡戴珊:好莱坞》正式发布于去年7月份。

    2015-08-05
  • [魔兽世界]半年流失440万用户 达十年最低

    据动视暴雪Q2财报细节数据显示,《魔兽世界》在2015年第二季度期间流失了150万用户,这款屹立了十年的付费MMORPG大作目前的用户量已经从Q1时候的710万降低到560万,而这距离暴雪上一次发布的《德拉诺之王》资料片才刚刚半年左右,对于暴雪来说这种情况是最不愿意看到的。

    2015-08-05
  • 动视暴雪15Q2收入7.59亿美元 同比增15%

    在最近该公司发布的2015Q2财报中,按照NON-GAAP标准,暴雪获得了7.59亿美元收入,同比增长了15%,超出了该公司预期的6.5亿美元,而且其中6.11亿美元来自数字渠道的收入,这就意味着该发行商80%以上的总收入是来自这些在线销售方式。这显示了数字游戏的影响力,说明了动视也是了解数字游戏发行的游戏公司之一。

    2015-08-05
  • Ouya失败的背后:独立开发者们受害最深

    Ouya的资产以及核心团队被游戏硬件公司雷蛇收购对于微主机这个原本被寄予厚望但后来逐渐没落的平台来说,也算是个皆大欢喜的结局了,不过,此次交易最大的受害者或许就是独立开发者们,也就是那些签署了为Ouya推出专属内容但却一直没有得到报酬的开发商们,因为雷蛇虽然承诺会接手这笔债务,但并没有具体的计划来收拾Ouya的烂摊子,这次并购也只是收购了该公司的资产,而非公司本身。

    2015-08-04
  • 大型开发商转向第三方引擎:主要是手游

    据Unity Technologies今天早晨发布的最新白皮书显示,第三方引擎研发新游戏在新游戏的使用中越来越普遍。在这份白皮书中,该公司表示像Unity这样的第三方引擎为开发者们带来了非常大的便利。不过有趣的是,该报告中还出现了一些此前完全定制化研发的客户,比如Square Enix、暴雪和育碧。

    2015-08-04
  • 专访[地铁跑酷]开发商:重新定义跑酷内容

    丹麦手游工作室SYBO研发的《地铁跑酷》就是其中的佼佼者之一,去年成为全球手游下载榜第二名,据gamelook了解,这款游戏自2012年5月发布以来,已经获得了8.13亿下载量。最近,gamelook有幸对SYBO共同创始人兼CEO Bodie Jahn-Mulliner进行了专访。Bodie在接受采访时表示,“好游戏不是公司做出来的,而是对游戏有着高度热情的优秀的制作人”,他希望通过对《刀锋跑酷》的不断完善和优化,做出‘次时代’的跑酷手游,打造另一个世界级的大作。

    2015-08-04
  • 调查:多数开发者认为业内机会不均等

    最近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。当被问到行业是否为所有人提供了均等的对待和机会时,48.8%的开发者给出了否定答案,只有38.6%的开发者认为机会是平等的,12.5%的开发者表示不确定。不过,66.7%的受访者表示他们对于目前的工作满意。

    2015-08-04
  • RPG手游占中日韩收入榜Top 10四成以上

    在国内手游市场,自2014下半年《天龙八部3D》和《神武》相继爆发之后,RPG类手游如星星之火一般在iOS市场掀起了燎原之势,截至2015年8月3日20点数据,目前中国iOS收入榜Top 10半数位置已经被RPG手游夺得。在亚洲的另外两个主要市场日本和韩国,RPG手游也分别占据了40%以上的位置,就连RPG非常难以入Top 10的美国市场都已经被《魔灵召唤》攻破。

    2015-08-04