Cristian 钱

  • GDCE:Flurry:移动游戏迅速吞噬掌机市场

    iOS和Android的收入占全美掌机和移动市场的份额已经从2009年的19%(27亿美元)增长到了2011年的58%(33亿美元)。“移动游戏玩家留存率真的令人沮丧”。Firminger说道,“12个月以后,大多数开发商将会流失96%的玩家。”

    2012-08-15
  • BigPoint首席策划:免费网游需知的5个真相

    免费页游开发商Bigpoint策划主管Jan Richter说,免费游戏策划远不应该做的像目前这般差。他说免费游戏策划实际上非常有趣,因为这是个全新的行业,并且它的“盈利,吸引用户和设计游戏的方式都是一片待开发的领域,解决之道就是做玩家想玩的游戏,如何赚玩家的钱并不难,难的是留住玩家。

    2012-08-15
  • GREE 12Q2营收5亿美元受Gacha禁令影响

    受到kompu gacha禁令影响,GREE营收和利润分别下降到5.086亿和1.561亿美元。这是自2010Q3以来首次收入和盈利下降。GREE公布了公司的全球扩张计划,目标把卡牌战斗游戏类的ARPDAU提高到将近1美元,并发布更多卡牌战斗游戏和策略游戏

    2012-08-15
  • App Annie第二轮融资600万美元

    苹果应用商店分析公司App Annie今天宣布由Greycroft Partners主导的第二轮融资结束,共计融资600万美元。资金将用于新的应用和App Annie平台产品。

    2012-08-15
  • 本周FB MAU增长榜:SongPop保持增长

    Zynga的The Ville继续领军MAU增长最快FB游戏榜,本周MAU增长930万,增幅20%.CityVille以460万MAU,14%增幅位居第二,FarmVille占据第三,MAU增长达到380万,增幅达到10%。FreshPlanet的SongPop以140万DAU增长,12%的增幅排名第四,EA的SimCity位列第五,MAU增长110万,增幅8%。

    2012-08-14
  • LBS手游DAU仅1.5万 年入300万美元

    即将在德国科隆举行的欧洲游戏开发者大会(GDCE)已经揭开序幕,我们对美国PerBlue公司CEO Justin Beck做了采访。PerBlue目前从它的location-based游戏取得的月收入就有20万美元,主要是从Parallel Kingdom。然而,该游戏目前为止,却只有150万次下载,仅有1.5万DAU和5万MAU。

    2012-08-14
  • 互联网电视:游戏机未来的潜在威胁

    可以玩游戏的互联网电视将在接下来的几年里成为主流,传统的游戏机或将面临又一轮的冲击。市场调研公司IHS iSuppli预测说,使用智能电视,联网蓝光设备和机顶盒以及其他设备玩游戏的人群到2016年消费将达16亿美元。这个增长直到最近才明显,之前都显得微不足道

    2012-08-14
  • Wargaming新页游:《坦克世界:将军》

    Wargaming发布新页游MMO:《坦克世界:将军》,这是一款免费卡牌收集实时策略页游。《坦克世界:将军》转向页游平台,意味着用户不用下载游戏客户端就可以玩游戏,并且可以在PC,笔记本和平板之间跨平台玩。

    2012-08-14
  • GameMaker引擎加入移动广告及分析功能

    YoYo Games今天宣布已经为其跨平台游戏引擎GameMaker:Studio引进了一系列的货币化和分析服务。该服务的拖放开发环境使开发者只用单一的代码写程序然后在多种格式代码的平台开发使用,比如HTML5,Facebook,Android,Windows和OSX。

    2012-08-14
  • 吸引Tween Girl游戏玩家的6个诀窍

    成年女性是休闲游戏最大的用户群,这已经是个公开的秘密了,8-12岁的人群也差不多,超过50%的女孩每天都花固定的时间玩游戏。这使得tween-girl市场与众不同,如何吸引这个庞大的用户群,使他们玩你的游戏呢?以下是几个建议

    2012-08-13
  • 实时游戏能拯救Facebook社交游戏么?

    异步交互曾是社交游戏最大特征和优势所在,然而FB游戏正在陷入窘境,游戏用户正逐渐流失。开发商们被迫寻找新路子来阻止用户流失。Kixeye,Rebel甚至Zynga都已开始开发实时联机多人游戏。许多FB开发商表示,同步游戏将长期取得更大成功..

    2012-08-13
  • Gameforge:转向移动 几家欢乐几家愁

    或许我们的关注都放在了游戏机和PC游戏开发商向移动市场转移的动作上,但是,我们也或许应该关注下那些离开移动市场的商家。每个月都有数以千计的新开发商涌进移动市场。许多大公司也在尝试转向移动市场。但一些已经退出了,因为移动市场的竞争很激烈。

    2012-08-13
  • 社交游戏《行尸走肉》登入Facebook

    AMC和RockYou今天宣布,由Eyes Wild Games制作的行尸走肉社交游戏已经在Facebook上公开测试。行尸走肉社交游戏是以AMC的电视剧和Robert Kirkman的知名漫画系列为基础,讲述的是Rick Grimes和一群经过僵尸之地的幸存者的旅程。该游戏到底如何,我们拭目以待。

    2012-08-10
  • Gameloft首款虚幻引擎游戏:Wild Blood

    法国移动开发商Gameloft终于透露了首款虚幻引擎游戏,Wild Blood。这款游戏看起来像是一款动作冒险类游戏,似乎是以中世纪的幻想世界为背景的关于一个未知的历史人物的故事。Gameloft还没宣布如何运营Wild Blood,很可能采取预付费和应用内收费结合的模式,该游戏近期将会在iOS和Android平台推出。

    2012-08-10
  • FarmVille脱颖而出:Zynga游戏MAU快增长

    Zynga的游戏占据本周FacebookMAU增长最快前三名,Farmville以2310万MAU,131%的增长率居首。CityVille以1690万MAU,78%居第二,The Ville降至第三,MAU增长率33%,增长了1190万。

    2012-08-10
  • DeNA北美ARPDAU近1美元:推广费大增

    DeNA第一方游戏Blood Brothers和Ninja Royale(忍者无极) 2012 Q2 ARPDAU峰值达到1美元。DeNA的一些游戏的ARPDAU竟然比其他厂商的高了3-6倍,DeNA还透露七月份梦宝币销售达到将近1000万美元,该公司把它归功于在iOS和Android平台游戏Rage of Bahamut的成功。

    2012-08-10
  • DeNA12Q2营收6.09亿美元:未受禁令影响

    日本移动社交游戏巨头DeNA似乎丝毫没有受到kompu gacha禁令的影响,宣布2012财年第一财季(2012Q2)收入达历史新高,截至今年6月30日的季度销售额攀升至476亿日元(6.09亿美元),同比增长37%,环比增长11%。

    2012-08-10
  • EA《星球大战OL》失败之谜

    BioWare和EA上周宣布,由于收入的下降,SWTOR将改变商业模式,从收费转向免费。在游戏上市不足一年内就急剧的转变经营模式,这可不是什么好兆头。两种常见的认为导致这款MMO不成功的看法是缺乏社交互动和货币模式设计的不成功。任何在现今环境下进入游戏市场的MMO都必须开始的时候就认真策划,使游戏尽量存在的长久以攫取市场份额。

    2012-08-09